关于武器和防御的设置的个人想法(算NC吧)
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看看目前的武器设定情况,实在觉得,太晕的说,做为武器控,看着设置实在…
以下是个人关于武器的设想吧:
粒子束类武器,定向能,这样的东西,在宇宙空间里,衰减很小的,所以射程会大到恐怖的程度,但是威力明显在同样能量输出下,不如传统的爆炸类武器。建议,射程修改为10,威力没什么调整。
弹道类武器,目前已经达到很高的出膛速度了,在宇宙空间里,比定向的粒子速度衰减受影响更小点,但是受基础发射速度限制,射程会比定向能近很多。建议,射程3-4,威力上,不做什么调整。
制导武器,游戏里说的机雷和爆雷,实际都应该是近距离防卫用的,威力大倒好说,射程竟然比定向和弹道(1%光速的弹道。。。)都远那么多,那个头完全会做到和小型舰艇一样大了,这样的东西,连主炮都能拦截掉的;鱼雷和氢弹,同上,要做到那么大射程和威力的话,个头会很大,很容易被拦截掉,另,实际实验结果,氢弹对军舰类的威力远没有想象中那么大,核武器对基础设施和重防御的部队的破坏很小,除非目标很靠近爆心。建议,威力不变,机雷和爆雷射程1-2,鱼雷和氢弹射程不变,但是被拦截率大幅度提高。
舰载武器,在宇宙空间里,要想做到游戏里那样的作战半径,根本就已经是等于直接放出一艘驱逐舰去作战了,所以,要游戏中那样的小机器人和小飞机,还是近身战才可以。建议,射程1-2,然后是,第一回合,放出所有飞机攻击,让舰载有一定攻击数值,攻击时候优先集中单体,如果攻击值有剩余,平均分摊到敌人整个编队,如果还有剩余,下回合不进入CD,继续使用,都按飞机装备数量取整来算,攻击值用完或一定回合后,飞机再回母舰整备,进入CD。
关于甲,具体还是,一件武器打一船甲,因为单船的甲是重叠布置的,然后,让甲的抵消改成一个修正值,任何甲都对所有类型武器有修正,只是修正不一样,任何甲都对制导的修正很高,对弹道类修正相对低不少(重甲船对纯爆炸类的防御高的BT,而对穿透再爆炸的防御就低很多,俾斯麦抗了英国舰队几百发406和356高爆炮弹,据考察最后很可能是自沉),对定向能的防御相对最低。
盾,基本属于能量防护,对定向能防护应该是最优秀的,而对高速高能的大体积炮弹一类的,同样科技水平下,几乎没防御能力,对爆炸的碎片和冲击波,有一定防御能力。建议,盾基本保持目前情况,但是重力盾和时扭都只能抵消部分弹道和制导的威力,还有一部分直接让船体和甲承受,不经过盾削弱。
机炮,肯定要在目前基础上大幅度降低消耗,提高对制导和舰载的拦截能力,主动防御永远比被动防御效率高,要做到比盾在同样HE消耗下效率高很多才是,如果完全拦截,根本不能出现-10,也就是完全无效掉。
电子对抗,也属于主动对抗,应该让它加的闪避更确实化,可以让价格更高,效果也更高很多,(目前一只军舰价格的70%以上都是电子设备的钱了。。。)切切实实的在大编队对抗时候直接减百分比的伤害。