抱歉....發錯版(裝甲的建議)
-
原文:
[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-11723-1-1.html[/url]裝甲的建議
有鑑於1服輪回後裝甲跟2服的話會完全廢柴化,所以有以下建議:在1服裝甲防禦疊加本身並不可惡,可惡的是攻擊計算
因為在艦隻疊加後其所受的攻擊將會平分到各艦身上,
所以便會造就今天的龜船橫行,再加上泰勒那個機車隨機後擊
使得錘子(大數疊加的偏火力艦隊)在龜面前也近乎無法招架對此的建議如下:
把攻擊算式改成:
一架戰艦的攻擊隻能由一架戰艦來防禦,
例如:
500攻800800的那方隻能由500架艦來防禦,而這500架艦將會每人也受一架敵艦的攻擊(因為對方也是500)
反之800攻500
剩如的300艦將會跟著隨機張火力分散到對方500架入面
到了裝甲部分
建議積層,單一素粒子,膠質甲合共最多隻可以裝5片(歪曲,反應裝甲另計)
另外光裝甲可以另外裝最多5片
光裝甲受到攻擊時其損害抵消將會和底下的裝甲一併合加
(例如底下是5片單一素粒子V的話其抵消值125將會和面層的5片光裝甲合共275加起來
實際抵消為400)
對此建議加入裝上貨物倉後會弱化光裝甲的防禦效果(裝1個倉其抵消值-10)
運輸艦不能裝光裝甲還有一點護盾的抵消算式是獨立計算(不和裝甲的抵消一拚運算)
ps:跳躍炸彈可以無視光裝甲
林友德
[[i] 本帖最后由 長椅好男人 于 2007-12-2 15:58 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]假名[/i] 于 2007-12-3 10:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=203463&ptid=11723][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也比较倾向于单舰对单舰的装甲防御,但由于有螺丝和第四代这种BT船壳,装甲最好也像推进一样,限制数量,比如所有装甲加起来最多装10块。护盾不在装甲系统,另计~ ... [/quote]
嗯....我也是想10塊應該合理了,光/反應/歪曲裝甲另計另外剛才想到,要是反過來,單個武器攻擊力超過對方艦隻的單艦hp的問題....
eg:1微風vs2微風
1微風用普通機雷I (攻擊力110)
剛好擊沈一架微風,但另一架應該如何?
我想到解決方式是:
制導系武器(氫彈除外)的攻擊計算是單架
(即是對方2架微風,我用光子魚雷的360攻擊力也只能擊沈一架)定向系像相轉炮的特性
剩餘的攻擊力會分到剩下的艦身上而彈道武器....
這我想不到,建議傑夫粒子的擴散傷加到50%或更多
原作中傑夫粒子就像把周邊的空氣變成炸藥般.... -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2007-12-3 15:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=204124&ptid=11725][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
从一对N,到武器一对一,到LZ说的船只一对一……如果LZ知道2F的情况,应该不会这么说。
如果5片作为上限,那么最多有1000条船的组件能发挥效果,那么每只龟必然是1000条
而攻击方也同样。这样下来还是必须船只数目足够才能破 ... [/quote]
未玩過2f不敢說....假設裝上10塊素粒子V
250抵消值其實已經很合理了,別忘了護盾抵消是獨立計算的,更別說會燒h(更別說光裝甲那嚇死人的消耗)
機炮只對制導有用,而且還是會燒h一架艦又沒限死只可上一個武器....
所以不屈機了
(我沒把2f的NC研究點計在內的)