对游戏设定的一些建议(可以认为是NC)
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基于目前游戏中的种种随大流NC行为和战术。。以下省略。
还是直接打正文吧。
舰体方面
高速的机动性优势和轻型的成本优势在RMB光环的照耀下完全没有体现出来。
建议减少高速和轻型的建造时间(约为大型的0.6-0.7)
相应调整造价将增加少量
减少高速的跃迁时间(至少在大型的0.6以下,轻型约为大型的0.75-0.8左右)
同时减少高速/轻型的击坠豁免(在护盾被击穿的情况下,大型将拥有更高的击坠豁免,而高速和轻型将更容易被击坠)
相应的,在相同先制的情况下,高速拥有更高的行动优先权(也可以使用高速先制+2,大型先制-2来代替)
同时增加高速和大型舰种的跃迁燃料消耗
为高等级高速舰种增加初始移动力并且引擎限制仍然为10个(也就是说高速舰可以得到10以上的移动力)
每一个没有使用的组件空位将提高1%的回避修正组件方面
高等级引擎将增加少量回避修正(1%-2%)先制加成(每个引擎+0.5-1)
储存仓将根据等级额外增加跃迁时间(2m-0.5m)
装甲将少量增加跃迁时间(10s)
对星武器将不能攻击星球以外的其它目标
星盾设置为护盾形式并可以每回合根据建筑等级恢复
星炮的威力会根据定向武器研究项等级的提升而增加
思兼(某辅控装备)适量增加修正并增加回避修正(5-25%)
氢弹的伤害修改为固定对9格的中间一格造成100%伤害并对周围8格造成20-30%伤害
重力轨道加速炮修改为在没有完全摧毁目标时将不能对后排单位造成伤害,而完全摧毁目标单位时剩余伤害由后排单位完全承担
相转移炮修改为对舰体造成的直接伤害(护盾抵消后的绿字的伤害)转嫁到后排单位上(后排收到的伤害扔可由护盾抵消,以次类推)
指向性杰夫粒子修改对敌全体造成100%的溅射伤害,但是会被任何形式的护盾抵消75%的伤害
波色子跳跃爆弹修改为只能安装一个,无视护盾无视装甲对敌单体造成伤害
所有舰载机技术修改为能无视10级以下护盾直接伤害船体
空洞模式将根据等级影响敌方舰队制定AI的目标(以修正后的结果作为锁定的判断数据,最高级的空洞模式在场上不存在其他可见舰队时将不会被锁定)
重力护盾将能减少66%的制导/舰载伤害(抵消伤害将仍然能发挥效果)
时空歪曲场将完全免疫舰载机技术/制导武器技术
引力火控雷达将根据等级适当提高伤害(x1.1-1.25)[[i] 本帖最后由 ナルカナ 于 2007-11-30 21:15 编辑 [/i]]
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2服的民间贸易 让 大型显得更廉价了............