建议增加隐形舰队
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写于2007年9月4日 00:55 最后由 编辑
ssw有了战线和纵深的概念,比其他的网页游戏好多了。但是后方的星球只要不停的种田制造战舰,有点单调。
建议增加隐形舰队。全员装备了隐形设备的舰队不会被没有探测设施的星系发现,可以悄悄越过战线,到敌人的后方去破坏、游击。这将大大的增加游戏的战术选择
试想,A国和B国正在前线对峙,A国的一只隐形舰队偷偷溜到B国的后方大事破坏。B国匆匆调集大军来围剿,却不知道这支舰队下一刻会在哪里出现。
星门雷达可以发现隐形舰队。一级雷达可以发现2级以下的隐形,二级雷达可以发现4级以下的舰队 -
写于2007年9月4日 01:02 最后由 编辑
你可以装空洞:han3:
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写于2007年9月4日 01:03 最后由 编辑
想法是好。但H3的问题你如何解决。别说什么带补给队。就那点H3不够你玩多久的。难道你想1支船后面跟10支补给舰?
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写于2007年9月4日 01:04 最后由 编辑
请参考本人在WIKI里提的海盗模式
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写于2007年9月4日 01:06 最后由 编辑
溜到后方。。。。。H3消耗惊人。。。。空洞这东西。。。。现在还处于无用阶段!
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写于2007年9月4日 01:10 最后由 编辑
补给靠打劫解决
这就是一支海盗舰队 -
写于2007年9月4日 01:29 最后由 编辑
强化打劫系统。。。能从战区压榨更多资源完成就地补给。。。
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写于2007年9月4日 01:31 最后由 编辑
:han3: :han3: 被伏击就XX了!
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写于2007年9月4日 01:38 最后由 编辑
有欺负后方发展中新人的嫌疑.........
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写于2007年9月4日 01:45 最后由 编辑
后方等距设置单向星门,就不会只用种地了。。。。。:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年9月4日 02:17 最后由 编辑
主要设想是不用战斗就通过前线战区,到后方去骚扰后勤和基础设施
为了对抗这种战术,另一方就必须在后方也驻留部分舰队,同时大量建造星门雷达 -
写于2007年9月4日 02:20 最后由 编辑
想法好,不过不实际!
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写于2007年9月4日 03:19 最后由 编辑
空洞也溜不到后方的吧