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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 一點關於艦艇實力的感想..

一點關於艦艇實力的感想..

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白鯨
    写于 最后由 编辑
    #1

    艦隊方面可以差異到幾百倍,
    就像核彈和子彈的差異那樣...
    那是很正常的,
    不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
    到底是同一個時代的戰場,
    而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
    就算是二戰時的坦克砲擊,
    一樣可以讓現代鈦合金裝甲的坦克受損,
    即使只是裝甲凹陷或刮損的程度,
    十幾台二戰時期的坦克,
    在面對面、硬踫硬的狀況下,
    也依然能解決現代最新銳的坦克吧?
    即使新武器的威力能夠橫掃千軍,
    但其本身的防護力應該和基本的同型武器差不了太多..
    因此我認為級別不同的艦艇,
    在打擊力上可以天差地遠,
    高級艦一次秒一排也不為過,
    不過在防護耐久力上,
    不應該相差超過五倍才好..
    當然了,若裝甲科技也一樣差許多的話,
    相差個十倍已是極限,
    沒有砲灰掩護的重砲,
    在千萬敵陣中橫行霸道而只有少量損傷,
    基本上只有在英雄式的單機RPG之中才有可能辦到;
    砲灰"代理裝甲"的功能就幾乎沒有了,
    這樣一來,人們生產低級艦的原因就只有"沒錢造"和"只能升到那個等級"兩種了...

    基本上,單就線上遊戲的性質而言,
    單一玩家不是依靠本身的技術,
    而是仗著遊戲的設定,
    就可以輕鬆消滅數十倍的其他玩家這種事,
    是不容許發生的,
    因為那到底不是單機版、英雄式的RPG遊戲,
    而是玩家與玩家的遊戲...
    艦隊既然有分側面和背後的防禦差異,
    大可將此差異再拉大;
    比方說側面閃避力是正面的二分之一,
    受到的傷害增加50%,
    背面的閃避力則完全沒有,
    受到的傷害增加為兩倍;
    配合調降高級艦的裝甲值,
    我想一夫當關的狀況應該會改善一些,
    而砲灰部隊的"代理裝甲"及"維持戰線"的功能也會
    相對的增加,這樣一來,即使只是剛加入遊戲,
    只能造0級艦的新手,
    在打仗時,他的艦隊在戰場上也會有一定的功能,
    而不會只是成為勢力的負擔.
    這個遊戲的勢力有限,
    玩家數量一多,
    就會變成"人夠了,請別再加入"這種詭異的狀況,
    而勢力中所謂的"主力",也就只限那幾個人而已,
    其他的,在874出不去的玩家,
    有和沒有一樣,
    這對遊戲本身而言,並不是什麼好事,
    請三思。

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    • M 离线
      M 离线
      maoyu0083
      写于 最后由 编辑
      #2

      耐久方面。。没有差的很大啊
      除了那个超时空要塞
      :lost

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      • 居 离线
        居 离线
        居合剑法
        写于 最后由 编辑
        #3

        :-_,- ,5级和9级的差异叫大?你们炮灰用多了吧!

        1 条回复 最后回复
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        • 白 离线
          白 离线
          白鯨
          写于 最后由 编辑
          #4

          那就再小一點好了:maybe: :maybe:

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