外交,政体模式畅想~(板砖贴)
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外交模式:
国家之间加入“关系”的设定:战争,和平,互不侵犯,军事援助,安保同盟,军事同盟。和平:无法通过或进攻对方领土。“无政府”政体的国家可以在“和平”状态下单方面进攻他国。
战争:可以进攻对方领土。
互不侵犯:在互不侵犯被解除前无法宣战。
军事援助:拥有互不侵犯的一切功能,外加:可以经过对方领土,可以在对方领土停留,交易。在对方受到第三国攻击的星系,己方即使并未与第三国处于交战状态,己方舰队会作为防守方参加战斗防守。已经同某国或某几国签定军事援助的国家,资源+5%。
安保同盟:拥有军事援助的一切功能,外加:对方如果被第三国宣战,己方会同时与第三国处于战争状态,之前与第三国的任何条约瞬间废止。已经同某国或某几国签定安保同盟的国家,科技+5%。
军事同盟:拥有安保同盟的一切功能,外加:对方如果向第三国宣战,己方会同时与第三国处于战争状态,之前与第三国的任何条约瞬间废止。任何国家都只能同一个国家签定“军事同盟”。已经同某国签定军事同盟的国家,造舰速度+5%。
条约的废弃:绝大多数情况下,友好条约被废弃或者停止战争的和平条约签定之后,双方进入48小时强制的“互不侵犯”状态的“缓冲期”。因为条约的废弃而导致停留在对方星系的舰队不能继续停留的时候,就地自爆。
政体模式:
无政府:没有国家领导人,不能设置星系权限,不能发送外交邀请,其他国家送来的停战协议会被无条件接受。无政府时的国民发起革命的门槛条件减少一半。
民主集中:资源+10%。票选%最高的候选人当选国家领导人。领导人决定主动宣战时开启48小时全民投票,赞成过半可成功宣战。不可以签定军事同盟。不可以和法西斯政体国家签定互不侵犯以外的友好条约。
民主共和:资源+5%,科技+5%。票选%最高的候选人当选国家领导,如果该候选人得票不超过50%,则第二高票者成为联合执政领导人。如果第一第二高票者总得票还不超过50%,则第三高票者同样成为联合执政领导人,依次类推,直到所有领导人总票过半。联合执政领导人有和国家领导人同样权限,除了外交权和发起革命。国家领导人做出外交决定时需要所有联合执政者全体同意方会送出。宣战在经过全体领导人批准后开启48小时全民投票,赞成过2/3可成功宣战。不可以签定军事同盟。不可以和法西斯政体国家签定互不侵犯以外的友好条约。
完美主义:造舰速度+5%。若前界政府爆发革命,则票选%最高的候选人当选国家领导。否则由前届政府领导人指定接班人。由己国主动撕毁的条约缓冲期由48小时下降到12小时。
法西斯:造舰速度+10%。若前界政府爆发革命,则票选%最高的候选人当选国家领导。否则终身连任,且不能由领导人发起革命。由己国主动撕毁的条约没有缓冲期。
革命:除了无政府和法西斯状态,革命可以由领导人发起或者民众发起。民众发起时需要24小时内上线的玩家2/3以上的票数。革命发起后政体改为临时无政府状态,政府功能同无政府相同。此时开始累计统计民众对政体的倾向,任何一种政体得票超过过去24小时上线人数一半的时候自动改变政体展开相应选举。否则维持无政府状态。如果最后民众选择无政府胜出,则政府形态确定为无政府,此时只能通过再次革命改变政府形态。
[[i] 本帖最后由 雪莉 于 2007-11-28 00:11 编辑 [/i]]