[建議]戰鬥增加可視範圍
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写于2007年11月24日 20:38 最后由 编辑
目前遊戲隨便丟一台船艦就可以達到偵查的目的, 對於戰略遊戲來說過於簡單, 或者有點不合理
隨便一台船艦就可以看完星系內所有船艦 .. 偵查是遊戲很重要的一個環節
建議增加可視範圍, 比如基本 3 格, 距離外就是薄霧啥都看不到, 可以增加船艦雷達模組來增加可視範圍
如可視範圍 3, 但是裝上魚雷攻擊距離 7 ,但是也只能攻擊到雷達可視的範圍
這方面又可以增加隱形裝置模組與偵測隱形船艦模組, 有裝置隱形模組的船艦, 移動不會現身, 只有在攻擊後才會現身
以上對於整個遊戲的戰術戰略又更加多樣化 ...
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写于2007年11月24日 21:52 最后由 编辑
- -这个编程任务你来完成么?
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写于2007年11月25日 00:22 最后由 编辑
其实,樓主,如果戰鬥過程可以控制艦隊,那麽更加可以使戰術戰略更加多樣化,你怎麽不建議FOX,壤戰鬥過程可以控制艦隊?:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
而且,都已經是宇宙大戰的年代了,你認爲偵察還靠眼睛?都什麽電磁波、引力子探測了。那玩意在探測時都是光速傳播,探測一個星系內部所需的時間不長的。:maybe: :maybe:
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写于2007年11月25日 06:17 最后由 编辑
話說...Gundam 好像...也是靠米粒的吧..
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写于2007年11月25日 12:37 最后由 编辑
真能操作的话,准将不无敌了嘛:lost
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写于2007年11月25日 20:49 最后由 编辑
这功能是在鼓励各国情报部门加大对其他国家的渗透么
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写于2007年11月26日 11:54 最后由 编辑
间谍才是最伟大的:spurt: :spurt: