看样子,人统也差不多到亡国末期了,有些郁闷,说些话
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写于2007年11月23日 10:13 最后由 编辑
SSW的节奏要比网页游戏都快,短短21天,看着人统从小心谨慎,到扩张强大,再到对外入侵,最后即将被人亡国。多少有些郁闷。
为什么郁闷呢?因为我觉得我看到了一场烂仗,我不是高层,也不知道他的妙计,只是从一个小兵的眼光,看着人统的灯一个个熄灭,有感而发,其实人统本不该如此的。
入服之初,我便见证了YT的强大,身在宗,看着一个庞大的邻居多少心怀敬畏,从第一天起,便开始构架宗的要塞防御计划。虽然,前线有着在当时看来相当坚强的防御,与同在宗的风相随开始构造六处要塞,对宗之后的参旗是商量着,战时爆兵过来堵门。打得是,固守待援的主意。人统之初,实力不足,小心,小心,再小心,强化边境,使得YT一时无从下口。到了打EU,分地产时,人统的实力壮大了,群里的聊天中每个人都喜气洋洋。国家频道中看到了国民对自己国家军事实力的认可,人统在强大的武力下,处于一个稳定期。个人一直认为,如果人统就上打住,几大军团整军备战,外交主攻,重点在放在防御YT上,人统可称得上是进取不足,但守成有余。然而,人统与SOS战火突起,虽然星图上看,我方一路高歌猛进,SOS几近亡国。但在战火开始时那一刻时,做为一个网页游戏的老玩家,我预感到了YT太安静了,如果猛虎扑食的前奏,他的身子已经弓起,我便开始修建要塞,加速自己的防御计划。人统没得意太久,YT果然来袭,其间我除了看到公告在喊大家爆兵一类的话,就没有见到什么具体安排了。军团内部也未见很紧急的分配什么任务,强制进行战时动员。好吧,我知道,人统离完蛋不远了。
这个游戏不同于别的网页游戏,互动性上存在不足,磨合时间不足,这就存在了指挥动员,以及战时动员能力的问题。再者这里突破一点,便可以一日千里的战法。高层除了战,不知道他们知不知兵?说知彼可能为难他们了,说知道自己吧,问,高层可知道有多少可用兵?多少农民在战时,需多久转型。全国有多少处关键要塞星系,可备战略消耗敌方,以利于后续反击?
今晚西面该都灭了吧,不知人统能不能撑到下周天呢?
一个无织组,无计划的高层,真是一个国家的悲哀。
希望轮回后他能记得外交,远比刀剑更有效
[[i] 本帖最后由 zenk 于 2007-11-23 18:17 编辑 [/i]]
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写于2007年11月23日 10:15 最后由 编辑
已阅,…………TTS同……
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写于2007年11月23日 10:18 最后由 编辑
支持到下周天就够了,那时1F也差不多开始轮回了。
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写于2007年11月23日 10:20 最后由 编辑
人统之败,败于愚蠢的战略,而不是将士惜命。所以这才是郁闷的地方,还没开始,就匆匆结束。
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写于2007年11月23日 10:23 最后由 编辑
RT开始真是很强大,但为什么在和YT交涉的时候一边摆出强硬的姿态还不做战备呢?话说YT准备作战用了5天,而RT一直在推SOS
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写于2007年11月23日 10:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2007-11-23 18:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=182554&ptid=10704][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人统之败,败于愚蠢的战略,而不是将士惜命。所以这才是郁闷的地方,还没开始,就匆匆结束。 [/quote]
记得开打前,被乃们探到了大部队,本来要过2天....偶们也准备不足 说沉默也过了点 -
写于2007年11月23日 10:23 最后由 编辑
人统的失败在于他们的外交...............
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写于2007年11月23日 10:24 最后由 编辑
这个快速轮回的游戏,可能得看运气才知道你能不能碰到好的高层了?或者高层并不是最重要的一环呢?
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写于2007年11月23日 10:30 最后由 编辑
这游戏,按我理解,就是一至一个半月发展,然后开打。怎么样都要先发展一个月,等国民基本都有能力参战了再打。一个国家,应将几个关键点建成纯要塞星系,成为战略支持点。应该对国民进行强制出兵,每个星球每个人要有XX船。不然进小黑屋。
人统高层真是废,被YT打了,还没有进入到动员机制,除了空喊,别得不会了,那会就该马上割地,放弃边境,固守要点,集中兵力,以抵消YT的兵锋。一旦YT停了,他的战线太长了,肯定会有问题。这是人统最后的机会,没动作,这都不亡国,没天理了
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写于2007年11月23日 10:34 最后由 编辑
开打前一个前线军团叛离...
之后是高层的不作为.
后方的人都在为边界众星无主力而着急.
总统除了刚开打时喊投灰,喊口号,没再作出任何有建设性的指挥. -
写于2007年11月23日 11:30 最后由 编辑
RT的高层把大EU都吃完了,而且这些大EU防御很差,一推完后基本就没什么防御了。
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写于2007年11月23日 11:42 最后由 编辑
现在中国网游一大通病就是绝大多数团体所谓的高层,只不过是些还未真正接触社会,在校不好好读书的一群小孩子而已,在当今的教育环境下,其中很多人都缺乏责任感和信誉感,他们玩游戏的目的就是不择手段满足自己的虚荣心,自私自利,一旦在游戏里遇到挫折就撒手不管,毫无责任心,当然,也不否定有做的很不错的学生朋友,只是少之又少,看看我们现在的网游环境,只能用世风日下来形容了,想找个没有污染的地方真是难啊
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写于2007年11月23日 11:58 最后由 编辑
RT的4大败笔:1.身在强邻亚特旁边却没有忧患意识,没做好防御.2.在获得大量EU的情况下竟然还对外扩张,难免会引起其他国家的眼红.3.扩张太过张扬,抢球不计后果,自以为老子天下第一的心理.竟然抢到了天顶和亚特的旁边.4.外交太过冒险,没有遵循远交进攻的原则.如果一开始和天顶结盟,也许还有些活路.如果上面几点能同时做好的话,人统或许能活得久一点或者成为1服的费沙.
[[i] 本帖最后由 破天一剑 于 2007-11-23 20:00 编辑 [/i]]
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写于2007年11月23日 12:01 最后由 编辑
主要是败在1f越国绞肉,跑回1f绞了。。。。。。
:-_,- 现在yt就在我家门口,科技球被消灭1/3。 -
写于2007年11月23日 12:01 最后由 编辑
可怜的楼上.....素谁这么残忍.........
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写于2007年11月23日 12:03 最后由 编辑
额。。。LSS正在被推么。 。。
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写于2007年11月23日 12:05 最后由 编辑
:han2: 现在无论1f,2f都很惨啊我。1f越国打了3场3000全灭。
2f现在就窝在家里造mega了。。。。。。 -
写于2007年11月23日 12:05 最后由 编辑
:ai:
2F 来YT重建家园吧。。。 -
写于2007年11月23日 12:06 最后由 编辑
看到準將竟然在認真討論:defy:
話說plant可能比RT快,其原因是連高層都沒有:lol:
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写于2007年11月23日 12:08 最后由 编辑
恩恩。。。PLANT和RT的竞赛。。现在开始下注。。:lol2: