看样子,人统也差不多到亡国末期了,有些郁闷,说些话
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SSW的节奏要比网页游戏都快,短短21天,看着人统从小心谨慎,到扩张强大,再到对外入侵,最后即将被人亡国。多少有些郁闷。
为什么郁闷呢?因为我觉得我看到了一场烂仗,我不是高层,也不知道他的妙计,只是从一个小兵的眼光,看着人统的灯一个个熄灭,有感而发,其实人统本不该如此的。
入服之初,我便见证了YT的强大,身在宗,看着一个庞大的邻居多少心怀敬畏,从第一天起,便开始构架宗的要塞防御计划。虽然,前线有着在当时看来相当坚强的防御,与同在宗的风相随开始构造六处要塞,对宗之后的参旗是商量着,战时爆兵过来堵门。打得是,固守待援的主意。人统之初,实力不足,小心,小心,再小心,强化边境,使得YT一时无从下口。到了打EU,分地产时,人统的实力壮大了,群里的聊天中每个人都喜气洋洋。国家频道中看到了国民对自己国家军事实力的认可,人统在强大的武力下,处于一个稳定期。个人一直认为,如果人统就上打住,几大军团整军备战,外交主攻,重点在放在防御YT上,人统可称得上是进取不足,但守成有余。然而,人统与SOS战火突起,虽然星图上看,我方一路高歌猛进,SOS几近亡国。但在战火开始时那一刻时,做为一个网页游戏的老玩家,我预感到了YT太安静了,如果猛虎扑食的前奏,他的身子已经弓起,我便开始修建要塞,加速自己的防御计划。人统没得意太久,YT果然来袭,其间我除了看到公告在喊大家爆兵一类的话,就没有见到什么具体安排了。军团内部也未见很紧急的分配什么任务,强制进行战时动员。好吧,我知道,人统离完蛋不远了。
这个游戏不同于别的网页游戏,互动性上存在不足,磨合时间不足,这就存在了指挥动员,以及战时动员能力的问题。再者这里突破一点,便可以一日千里的战法。高层除了战,不知道他们知不知兵?说知彼可能为难他们了,说知道自己吧,问,高层可知道有多少可用兵?多少农民在战时,需多久转型。全国有多少处关键要塞星系,可备战略消耗敌方,以利于后续反击?
今晚西面该都灭了吧,不知人统能不能撑到下周天呢?
一个无织组,无计划的高层,真是一个国家的悲哀。
希望轮回后他能记得外交,远比刀剑更有效
[[i] 本帖最后由 zenk 于 2007-11-23 18:17 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]zenk[/i] 于 2007-11-23 18:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=182554&ptid=10704][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人统之败,败于愚蠢的战略,而不是将士惜命。所以这才是郁闷的地方,还没开始,就匆匆结束。 [/quote]
记得开打前,被乃们探到了大部队,本来要过2天....偶们也准备不足 说沉默也过了点