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撤退系统集中讨论 禁开新帖

一切皆有可能!   FOX加油。。。。

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撤退的部队直接回首都吧没首都就不能撤退
ZK老爷你感觉如何了?

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手动撤退一定得删除

对于那些考虑到“实际战场上也有战略性撤退”的人
我想说的是,“实际战场上能指谁打谁”,所以FOX你给我彻底把战场变成即时战略,微操流啊“实际战场上是四维空间”所以FOX你给我弄成全3D啊啊啊啊啊啊啊

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那ZK老爷只能死战到底了
大!攻!势!

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回首都多美,有利于小国,不利于大国
ZK老爷你感觉如何了?

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那以后大家开局就先拿别人首都了。。。。。

不过最实际的还是延长撤退需要等待的回合数。。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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首都那点破产量谁看得上
エルダーシスター(Elder Sister)…一番上のお姉さん  全校生徒の頂点に立つ生徒  みんなのアイドル~   

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很简单,撤退2回合整备,整备期间攻击不能,随即1-30%舰只损耗,或者增加士气一栏,撤退士气为0,不受控制,撤退后要等战役结束材可以控制,,撤退方向为后方3跳,手动控制撤退禁止

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又是一场基裂的辩论

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随机去死,RP党西奈

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取消撤退就可以了  
费沙残党:逍遥幻龙

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撤退到舰队拥有者最近的拥有10颗以上殖民星球的星系.......
“如果将来,小要小姐有机会生小宝宝的话,请让我实验一下吧。”
“说,说什么哪你。你自己生不就行了吗!?”
“没有啊。不过,说得也是呢……。如果小要小姐肯偶尔把相良先生借给我的话,我就自己实验好了。”

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撤退后该部队冻结一定时间应该是可以做到的吧,限制一天好了。
另,荣誉点可以考虑用来加速结冻。反正rmb玩家的优势已经够大了,不在乎这点。

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关键是影响睡眠啊
大!攻!势!

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那就晚上22:00到次日早上6:00时间段内不允许撤退好了
ZK老爷你感觉如何了?

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最好办法是1条船1点荣誉。想撤退就撤退~ FOX杂酱面想吃完都难啊
1F:ss 水神无月
看戏中。。。。。。

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5樓的..關閉玩家手動撤退選項.只允許設置AI自動撤退我是非常支持的..手動撤退太噁心了
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我的意見是
1.HP少於75%撤退....選此命令的攻擊力減20%..防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限200)
2.HP少於50%撤退...選此命令的攻擊減少10%..防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限400)
3.沒有H撤退與HP少於25%撤退...防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限600)
4.玩家手動撤退...戰船損失20%
5撤退後無法更改航線..只能退回最近的才能再飛行(飛行處罰24小時內,飛行時間多兩倍)
6至少兩回合撤退整備時間


[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 10:01 编辑 ]
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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撤退流程。
1、要撤退的部队必须移动到星门附近才开始跃迁,回到初始星门(该部队进来的那个)的概率为“0.2+部队残损率/2”(残损率=‘当前耐久与护盾之和’除以‘耐久与护盾最大值’)。向星门移动过程中攻击力提升20%,所有防御部件效果下降30%(突围嘛),舰队攻击目标自动锁定为最近。受损伤越大的舰队越有可能跳到通往敌方星系的星门,当然某些人说自己是战略撤退,可你不能保证你的舰长不抽风。同时还能体现出围歼战与突击战的差别,当四周都是己方星系的情况下,撤退自然要比深入敌境来的安全。
2、到达星门后开始跃迁准备,回合数为“1+1/部队受损率+该星门中正处于跃迁状态的舰船总数/10000”(小数点后采用进一法,受损率=1-残损率,)即毫发无伤的舰队撤退准备回合无穷大,一滴血都不掉就扭头逃跑刷cd是不对的,
3、处于跃迁准备状态的舰队只能激活部分防御部件,至于有多少能发挥作用,就让乱数来裁决吧。
4、一支舰队手动撤退使用一次后就消失,即如果已经判定某支舰队朝某个星门移动,那么舰长将会忠实地执行该项命令直到变成灰。
5、撤退的部队有一定几率干扰该星门其它部队跃迁,效果为该条星路内处于跃迁状态的所有舰队跃迁时间加倍。发生概率“该星路跃迁的舰船总数(包括撤退的)/100000+撤退舰船总数/10000”,这个在闯入敌方星门的情况下同样有效,一支逃跑的残兵误入敌阵也有可能造成对方的恐慌。
6、成功退到己方星系的舰队在从星门出现前进行惩罚判定,按照“0.1+舰船总数/10000”的几率扣除舰船。以3倍于该数字的几率扣油,舰长体力扣为0。
本帖最近评分记录

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突然发现这是咱第一次回复,,,,潜水两年真不容易啊,,,

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撤退後部隊狀態變成混亂, 需要重新編制後才能回復, 混亂狀態下無法攻擊, 被攻擊擊落率增加100%
原因: 強制艦隊回航據點重新出發

[ 本帖最后由 水樹 于 2010-9-28 10:55 编辑 ]

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撤退应该有战损比例,很合理,10%-30%的随机浮动。。。
绝大部分宇宙战争小说里在战斗当中撤退的设定都是这样的。。。在混乱的战场上撤退,会引发空间波动混乱,部分船只消失在时空跳跃路上太正常了。。
除了这个设定外,应该还让在撤退格子上的其它舰队原地CD一回合。。

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改回超级碰碰船大战吧。
祝顺利占领111
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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把首都搞成1080EU吧 多美~~~撤退就回首都加油

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以舰队中武器CD最长的武器来算,例如MAP10CD,那么该MAP撤退后必须休整5回合才能再进战场,舰载一律休整2回合才能再进,这样就差不多了~!
1F mission3 FS->YH(做农民)4-5上墙 6YB(ever)
2F mission 2-6 JS ever

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干脆反过来。
追加攻击模式Hit & Run,自动攻击一回合撤退,再自动进入。
追加对Hit & Run攻击模式,选择射程内设置为Hit & Run攻击模式的全部对象为攻击目标同时攻击力翻倍,也就是对Hit & Run攻击模式200%攻击力MAP。

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路过

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首先,演义里面不是常常见到连败数十场引敌进入埋伏圈的么,咋就不能撤退捏?
这个合情合理符合事实以及历代兵法之纲要。
其次,所有人都用一样的系统,不存在影响平衡之说,干嘛要改。就像当前社会有些人混的不错,有些人混的不行,难道就要改制度不成嘛,总要有优胜劣汰的嘛。
所以总结,这玩意合情合理不影响平衡,完全应该存在。省的老是修改又出BUG
伟大的葫芦忽悠着你们!

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既然是撤退当然要撤远点啦,要撤就撤离战场至少3跳远吧

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要求从点击撤退后,其舰队自动开始向进入地图的跳跃点移动,当移动到跳跃点后的部队在下回合时自动脱离战场


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取消撤退系统满塞.
=_,=|||

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