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撤退系统集中讨论 禁开新帖

好吧,直接恶心一点吧…………
战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

退吧退吧,退了就进不了了…………

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1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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跟指挥系统一样
船撤退了就消失在茫茫宇宙
等战斗结束才能出现

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撤退后舰队消失,战斗结束后才开始跃迁

撤退开始后防御组件失效

撤退后该舰队6小时内不准解散或再编制,指挥HP掉到10点,同时指挥被锁定不能强制治疗

[ 本帖最后由 南瓜爵士 于 2010-9-27 10:06 编辑 ]

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我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.

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说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦

[ 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 ]

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最简单的方法就是取消撤退

扣船,扣H,扣指挥什么的,
本来就是要全灭的,撤退一下还照样能够保存到有生力量,有什么不好?



如果要保留撤退系统就加一个条件,没有武器在CD才能撤退,防止刷CD即可
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撤退後, 該艦隊無法重新編隊, 且無法再進入原來的戰場, 需直到原戰場結束才可以再編隊

這個 FOX 應該比較容易修改

至少可以撤退支援其他地方, 不然有徹等於沒撤

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我是最近才玩的新人 -.- 很多东西还在学习中.....真正意义上的战斗也没打过...
不过这里说到撤退...
撤退当然应该是可以的....不过按照真实情况,战场中当然是只有撤退到星门后才能通过星门撤出战场,撤退后无法攻击,移动至最近的星门(或者来时的星门),阶跃后需要整备X时间才可再次阶跃,速度越慢的船,需要整备的时间越长,由于是撤退,属于紧急阶跃,所以阶跃肯定会有一定部队的损失,损失%多少可以再定.撤退消耗一定的指挥官体力值,撤退徒中(移动到星门的过程中)防御力减少X%,X和指挥官的某一属性有关.

=.= 新人路过...

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从第一轮开始,人的欲望重未得到过满足。同等条件下,叠装甲龟的就会被不叠的骂是BUG。然后系统更新,出破龟指挥,限制船的上限等等。一直到现在,新的系统放出。
依然是同等条件,弱势的一方还是没什么改变,依然大喊系统BUG。
本来一场战斗,就会有进攻,布防,撤退组成
进攻布防已经有了,那为什么不能有撤退呢?
但,撤退应该分两种:一种是有计划的撤退,另一类就是无序的大溃逃。
有计划的撤退就如进入战场前的就设计好的,这类撤退自然不会像敦刻尔克大撤退一样无序混乱。这样的撤退还给惩罚什么的就太那啥了。
而无序的大溃逃,自然是进去后发现情况不对就命令舰队逃跑,完全没有计划,士兵们自然会慌乱,那给予惩罚也就很适当了。
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.

[ 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 ]

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进攻方地图炮怎么用就不用说了

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秒进秒退的都闪一边去。
现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。

那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。

但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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各种武器系统真是平衡.太平衡了.

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不要说秒进秒退...您战舰跳回去要多久?3小时不够退回装H3再进的话.只能说你的推进器不给力啊..敢开20%加速么..请仔细看YB和粉红绞基的录像.

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开完火马上点撤退.第二回合开始的时候.船就在向后漂了.咱的船就是这情况...第二回合还没结束.咱的船又进了.XD

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唯一的问题是.咱要盯着看船看火.对皮肤不给力啊.....

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至于说撤退的等待回合已经飘了这个必须改。。。。这么明显在欺骗观众。。。船还在里面打着怎么就飘出来了呢。。。。

延长了撤退回合,我让你们秒进。撤退有损伤了,我让你们再撤。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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关键是.FOX正在下A片.它们不关心这些啊....

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要么你下好刻了盘U给FOX,让他别下了,出来改改。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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全宇宙想睡觉的都不敢绞基了..这轮真是和平呢.

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明显JN跟YH基情到现在了。虽然过程都不激烈。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?


别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么

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想一扔看电影完全可以花十几万块钱去某些NC网游买一身极品,开个 外 |挂,过几小时回来看看砍死几个人


不过话又说回来,你有绝对的兵力优势仍然可以往战场里一扔,大不了多死点而已。

[ 本帖最后由 NEO_KINI 于 2010-9-27 14:51 编辑 ]
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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引用:
原帖由 ChaosKira 于 2010-9-27 14:24 发表
你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?


别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么 ...
那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了
不想打可以在874看戏
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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引用:
原帖由 冬瓜 于 2010-9-27 15:13 发表

那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了
不想打可以在874看戏
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还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧

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引用:
原帖由 oss 于 2010-9-27 16:51 发表

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还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧
874党无压力
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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考虑到CD ,再次进入战场时间和当时战场回合数挂勾,不知道FOX能写的出这样的东西来不。。。

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那个很有可能会出现BUG,造成其他参战同类型舰队莫名进入武器CD。
最好的就是舰队在回合结束后才能开始撤退,撤退星系在5跳以后。
不过对没5跳的星系估计又会跳来失踪
4年了4年了啊~~4年的人参啊

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其实可以在撤退时跳的时间上作手脚 - -+ 比如想撤退到下个星系?那么跃迁时间不是按照平常算,是按照战场回合算,这样。。。。

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你们的意见要考虑到FOX能不能写出来啊

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