[quote]原帖由 [i]七四八[/i] 于 2013-1-28 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=812730&ptid=51170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个计算真的很神奇,难道是FOX为了照顾一下低级的? [/quote]
我知道的原型是WOW,是否有更早的例子不清楚
WOW60级封顶的时候,各种装备都是暴击,命中什么的都是1%2%这样加上去的,所以出现了某些奇葩的东西
比如58蓝色品质的奥金斧碾压60史诗双手武器,
某些散件因为加了2%暴击能够碾压顶级副本出产的套装。
暴雪的装备设计师为了节省脑细胞,一劳永逸地开发了暴击等级,命中等级系统
真实暴击率会根据人物的等级和暴击等级进行计算
从此再也没有奇葩的混搭,一般意义上,装备等级越高,属性肯定越好。
除了饰品的特效,最近印象深刻的只有T的死缓和拖把牌子换的。