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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    锦兹
    写于2007年8月30日 15:05 最后由 编辑
    #1

    以后就是炮灰和反炮灰之间的矛盾了……

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      巴德那克
      写于2007年8月30日 15:07 最后由 编辑
      #2

      炮灰只在初期有用,又不是没有AOE武器。

      当然,炮灰用来做吸引星炮火力的肉盾还是不错的。

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        锦兹
        写于2007年8月30日 15:11 最后由 编辑
        #3

        有也没用啊……LV1炮灰没用以后,就会出现LV4炮灰之类的东西……
        AOE武器CD太长,能量消耗也太多……
        如果有人能发动大多数人每几分钟对战场投入几队炮灰…………
        最后就是卡在星门对攻……

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          巴德那克
          写于2007年8月30日 15:18 最后由 编辑
          #4

          所以部队指令才有那么多分工啊~

          要是星球炮也有战术指令,炮灰用处就不大了…… 做多只能用来拖敌人的氦三。

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            行尸走肉
            写于2007年8月30日 15:19 最后由 编辑
            #5

            清扫炮灰测试队正在酝酿中...

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              锦兹
              写于2007年8月30日 15:23 最后由 编辑
              #6

              关键是,如果交战在开始对方主力在后方,前方都是9船炮灰,那么你们的攻击都会打在9船炮灰上,相对而言,后期消耗掉的H3不一定比炮灰价值低

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                新手bip
                写于2007年8月30日 15:27 最后由 编辑
                #7

                全部自暴……炮灰级的……

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                  锦兹
                  写于2007年8月30日 15:29 最后由 编辑
                  #8

                  炮灰级的不用自暴(自暴要用50H)现在都是一堆撞角

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                    Q 离线
                    quon
                    写于2007年8月30日 16:05 最后由 编辑
                    #9

                    高LV武器都是群攻,打击数多点少点的问题

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                      Onizuka
                      写于2007年8月30日 17:03 最后由 编辑
                      #10

                      很正常的战术,炮灰也是钱,就是大家砸钱

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                        H 离线
                        Fox
                        写于2007年8月30日 17:09 最后由 编辑
                        #11

                        现在炮灰主要是总受炮灰,还是有攻炮灰?

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                          巴德那克
                          写于2007年8月30日 17:38 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-31 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9686&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          现在炮灰主要是总受炮灰,还是有攻炮灰? [/quote]

                          防守方用炮灰堵枪眼,耗敌人氦三,扰乱敌人战术部署。
                          进攻方用炮灰铺路,冲上前堵住行星炮,好让后面的远程拆迁队顺利进攻。

                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 01:41 编辑 [/i]]

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                            巴德那克
                            写于2007年8月30日 17:42 最后由 编辑
                            #13

                            目前吉恩和帝国在战争中的炮灰使用法大致如此。

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                              铃野攻爵
                              写于2007年8月30日 17:48 最后由 编辑
                              #14

                              说啥呢,说啥呢?

                              一句话,你敢攻我们JN,我们就敢造炮灰

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                                ChaosKira
                                写于2007年8月30日 18:20 最后由 编辑
                                #15

                                JN和帝国的补给舰对撞大决战
                                :spurt: :spurt: :spurt:

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                                  KAY
                                  写于2007年8月30日 18:34 最后由 编辑
                                  #16

                                  要组成只有炮灰的炮灰战么?

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                                    angeldust
                                    写于2007年8月30日 18:35 最后由 编辑
                                    #17

                                    炮灰战术。。套用暴风雪的话来说就是“非法滥用游戏框架”。

                                    强烈建议取消。。

                                    别的不说,比如两军交战,一方压秒让10几只炮灰舰队进入,另一方要清理掉都不知道要消耗多少H3了。战斗中可以进入,但不可以补给的。发展到最后我怕就是比哪边的炮灰多。而且,如果设置是打最低耐久的话,打完炮灰都让旁边的敌人扫成马蜂窝了。

                                    要解决也很简单,SSW提供的录象谁都能看,只要有恶意使用炮灰战术的,提供REP,由GM做出惩罚。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年8月30日 19:28 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 02:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9714&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      炮灰战术。。套用暴风雪的话来说就是“非法滥用游戏框架”。

                                      强烈建议取消。。

                                      别的不说,比如两军交战,一方压秒让10几只炮灰舰队进入,另一方要清理掉都不知道要消耗多少H3了。战斗中可以进入,但不可以补给的。发展到最 ... [/quote]

                                      这炮灰战术其实根本就影响不了战局。你那所谓一方压秒让10几只炮灰舰队进入实际上来说很不现实。

                                      我们可以看一下吉恩和帝国的战斗,就按照现在的形势,如果吉恩派舰队打进帝国,帝国会有人去压秒派炮灰么?很明显不会,因为现在帝国有绝对优势,吉恩来多少死多少。而且就算失败个几场战斗也对大局没有任何影响,所以不会有人无聊到去压表派炮灰进战场的地步,有这闲时间不如去自己基地种地造船了。在反过来看吉恩防守中用炮灰战术,事实上充其量也就是消耗点帝国舰队的H3,连让帝国舰队损失部队都办不到。打到这种地步用炮灰无非是想延缓一下亡国的时间罢了,祈求尽可能拖到这次轮回结束,毕竟谁都不想自己国家亡国吧。

                                      现在很明显可以看出来,炮灰战术在这种层面的战斗中毫无用处,真正决定胜负的根本就不是用不用炮灰,而是国家实力有多强,你觉得就算吉恩天天几百人无聊都去压秒派炮灰又能撑得住帝国几天进攻呢?更何况,舰队那么多指令,你设置个攻击最高攻击力部队,这炮灰还有用么?剩下的炮灰能把你扫成马蜂窝?
                                      

                                      事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。

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                                        liaokai
                                        写于2007年8月30日 19:30 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-31 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9663&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        高LV武器都是群攻,打击数多点少点的问题 [/quote]

                                        赞成,10级以上多数武器都是范围攻击,炮灰的威力也就没多大存在价值了,只是消费战而已-_,-

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                                          巴德那克
                                          写于2007年8月30日 20:56 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]111111[/i] 于 2007-8-31 03:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9721&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          [color=Red][size=5]事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。[/size][/color] ... [/quote]

                                          [color=Blue][size=7]附议[/size][/color]:ri: :ri:

                                          PS:初期是很重要的,现在处于弱势的两个国家,吉恩和海盗,与EU的接壤被切离后,就是强者越强,弱者越弱,敌无损,我大伤元气,渐渐进入弱势的~
                                          有句古话说的好,杀敌3000,自损800,现在这样的情况,一旦拉开科技差,便永远也追不回来了。
                                          这个游戏没有逃跑功能,即使打不过也只能和强大的敌人死磕,没有保存有生力量的方法,这更加加剧了这种状况。

                                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:05 编辑 [/i]]

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                                          2007年8月30日 15:11

                                          topic:navigator.unread, 169

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