重制改进意见集中贴
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一,势力老大和确有特殊贡献的,土豪等,上线10秒后,全服公告,比如,尊敬的中华上线了。增加作者收入。二,必须要让最强的两个势力打起来,持续的打起来,至于怎么才能打起来,这是作者的事,你做到第一条,我给你想办法,暂时没好办法。采用虚假地名虚假地图的世界地图,相信我,阿根廷英国,俄罗斯乌克兰,伊朗美国,朝鲜韩国玩家会互相打起来的。
三,加强弱国,造一算二,反伤三成。,所有势力,本土敌方命中1点,首都15跳内,敌方命中1点。至少触角能到大EU边缘吧。本土肥点,岛削弱点吧。岛只有上星环了才能殖民,增加作者收入。
四,让玩家动起来,每天地图上随机出现棺材在大小EU区好几个,各大势力争抢,可以直飞,出各种好东西或自爆全灭(9成部队回874)哈哈,甚至是势力加成的好东西,21到40级科技材料,11到20级船的材料,rmb。且,5国打1国打下来,5国都能分到。要乱起来,嗨起来,混成一锅州。
五,大家说晚上打架不好,那23点到11点,命中改为2点。
六,我以前的帖子有一定参考价值,请作者吃透,慢慢改进。 -
1、限值9格灰舰队,减少服务器压力,增加战斗节奏具体做法是,除874星系以外,单格最少30舰船,或者只有单格舰队,或舰队数量超过300,否则无法跃迁,参与防御的舰队单格少于30舰船的舰队无法参战,开战后随机向相邻友方领土跃迁,相邻无友方领土的自动自爆。2、鉴于第一条大大增加了灰舰队的门槛,因此取消在874星系开放刷蛋任务,减少蛋对决战的平衡影响,同时减少MAP武器的攻击次数,MAP武器的攻击次数降低为 舰队内装备MAP武器的最大单格舰船数/30,即最大单格450的MAP舰队可以开火15次。
3、增加跃迁舰队消耗体力的设定,降低速推节奏并增加进攻难度,可以设定为友方区域内跃迁每跳消耗5体力且跃迁过程可以恢复体力,地方区域内跃迁每跳消耗20体力且跃迁过程中无法恢复体力。
4、限制小号数量,单IP单日最大登陆次数150,当剩本轮充值荣誉点>3000解除登陆次数限值至每日最大登陆1500次(依然不允许无限制登陆增加服务器负担)。
5、增加手机平台登陆功能。
6、增加托管功能,托管期间可以设定自动建设n个n级建筑。[[i] 本帖最后由 zmc4483103 于 2024-1-6 21:13 编辑 [/i]]
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- 地多人少,36个的殖民上限是否还有意义?建议根据当前势力的ID数、面积、修正情况,动态决定每个账号对应殖民等级允许的殖民上限,如1个ID -14修正情况下可以殖民300球,+45可以殖民500球……具体数值多少你去策划吧,编队上限同理。
- 指令加强。这游戏点建筑浪费的时间太特么多了,EU种多了能点到你怀疑人生,氪金买指令加强,殖民好了以后设定该球的建造目标和等级,如自动建设H建筑24个升到IIIV、船厂5个升到X、纳米升到I,把大家的时间解放出来。编队、发船什么的同理。
- 攻击防御判定。目前是先计算防空、护盾、护甲然后才是回避,前两个可以理解,但是先计算护甲免伤再算回避比较扯淡吧,都命中了才有护甲减伤问题啊。而且护甲多格可以对同1门武器累计免伤这个和实际以及游戏描述不符。
- 撤退机制,船都在外面飞了里面还在打,想追都追不上,这个需要统一一下,如果技术有难度,就干脆n回合点撤退n+2回合才计算跃迁时间就好。
- 为了规避版权问题,新版官方版肯定是把指挥头像、姓名,舰船名称都改掉的,希望有个非官方补丁替换成最初版的,毕竟玩着游戏很多人就是冲着同人来的。说到这个,是否新增一些技能指挥?怕不平衡的话,有脸无技能也行,但属性不要太垃圾了。
- 轮回保留替换的头像、军团标志,每次都要换太麻烦了。
- 明确一下新版大概推出的时间,以及老账号能保留哪些数据吧,否则后面充钱打水漂了会哭。
[[i] 本帖最后由 黑百合 于 2024-1-8 11:37 编辑 [/i]]
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补充一些新想法。
1、可以取消掉874除了新手引导任务之外的所有任务,不管是每天过任务领资源还是每天打防卫母星改来随机出蛋蛋,极大压缩多号优势。
2、(不成熟,只是玩eve突然想起来)效仿eve游戏,不充值或者花游戏内货币买月卡就没法开大船装高级装备,当然同步也要给零氪玩家一点能买月卡的途径,就像eve里的黄币一样,产出来源是氪金玩家的氪金,在游戏里可以作为贵重的货币跟其他玩家兑换游戏内物资。这样,土豪玩家养服务器,一般氪金玩家依然跟现有体验一样,零氪玩家休闲也能玩、若大力肝的话还能小赚一点零花钱。要知道,不管啥游戏,只要0氪能玩,那0氪数量就远多于氪金玩家,可以极大的拉来新人。除了EVE这种老游戏,不知fox桑有没有了解过前两年很火的《阿尔比昂》,本身只是个类似rouglike版传奇的杀怪爆装备,杀人爆装备的画质一般的游戏,但就是因为能在游戏里搬砖,吸引了很多屌丝玩家和工作室去打金打装备赚rmb。当然,ssw这游戏我不清楚有没有版号,能不能搞这种。只是提出一种可以低成本拉游戏人气的渠道。
3、如果要做新版,有个不花什么钱但是花时间精力,却能极大提高游戏品质的事情,那就是好好梳理一下游戏内船体和武器装备的数值,这游戏10多年了,哪些船和武器到死都没人用,哪些船和装备全宇宙都在用,应该大家都清楚的,其实找一堆老玩家,大家集思广益讨论几周就能完成,就是比较费精力。
4、楼上说的有道理,新版跟旧版是直接更替还是有继承性,从新版的消息放出后,氪金玩家的力度必然会减弱(特别是那种花几百几千抽本尊技能的)。虽然我去年也陆续在游戏充4位数了,手里几个号也都花钱洗出来金色本尊技能。但是我还是建议如果要出新版,还是开新服或者类似之前星舰战争SSW2一样的全新的开始。
5、[email]zjh@xyz-soft.com[/email]确实是fox桑你的客服邮箱么,上周发的邮件,一直没见到回复....若申诉不通过好歹也回复一句不通过呀:spurt: -
这游戏弱国打仗,毫无胜算。打仗1比5的部队去打,基本战损是1比100甚至更加夸张。所以,离首都10跳内,敌人命中5点,每增加一跳,敌人命中加5点,最后29跳刚好是100.地图大点吧。被联合国评价为两强国的,只能互相打,不能打别国和EU,直到不是强国为止。好处是,损失的部队可以转化为特殊科技点,且累加,啥意思,就是损失1万部队,算你特殊科技1点,每小时1点,可以出高命中玻色,无法防御的氢弹等,要的就是让土豪玩的舒心。早损失早享受。第一周两大强国就大打出手。其他弱国厚积薄发。造1算2.最弱国造1算4.请注意,损失的部队,累加累加,绝对高人才能想出来的,为的就是早期就打。提点要求,能不能我上线,后10秒,全服公告,尊敬的中华上线了。我还有很多精妙主意的。
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我这样设计,可以解决以下很多问题。一,弱国不敢打强国岛的问题,两大强国早期就不断互打,送经验送船,没啥船了吧,采用累加特殊时产科技点,兵力一定不多吧,弱国造1算4,总会有人打出经典战役,一举拿下强国的岛,震惊四野八荒,打不过也没关系,龟缩到首都15跳内,敌人命中才5点,来日再战么。
二,让土豪爽,采用累加特殊时产科技点,什么5连发的粒子炮,无CD的杰夫,18射程的机器人,8000护盾的黄瓜,前中后伤害,100,200,400的转移炮,无法防御,一回合无限打的氢弹,总之,后期土豪可以爆打4倍兵力的弱国,命中虽然低一点,但是爽的持续时间长一点,而且,不这样的话,弱国说我不陪你玩了,土豪也不爽,对吧。
三,这样设计,早期就可以打打打,毕竟越早期送掉,越早获得时产1000的特殊科技,他是累加的,有船就送,越早越好对吧,一有兵就约战。再也不需要造兵2个月,打仗就3天了,太不爽了。
四,你说作者怎么赚钱,哎,充钱加命中啊,造岛必须造黑铁星环啊,次级岛,299球,99洞,60产量的也可以必须黑铁星环才能造么。
五,老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。
所以,设计后游戏是这样的,第一梯队,强国土豪可以爽,各种好东西可以造,暴打4倍兵力,命中么,很多充值配合科技可以到20点左右吧,持续20倍爽。第二梯队是弱国土豪,有些时候暂时会变成强国,也能造不少好东西。弱国土豪完全可以逆天改命,4倍兵力,家里也好守,一统江湖。第三梯队,强国平明玩家,完全打不过第二梯队,人家充钱的。第四梯队,我,4倍兵力暴打EU。每个梯队都能爽到,制作者赚钱。作者啊,我的已经是顶层设计了,我的意见,自认为很高很高了,完全就是超一流设计了。其他人的设计,我不评价了。2大强国互刷送船获得时产科技,中等国家造船,几天后,中等国家变强国了,你看,强国中等国家真刀真枪的要干起来不是,都要争取强国地位,谁不喜欢3推龙皇,2万血的四代不是么。弱国像司马懿一样,安心出螺丝斯巴达,造1算4,最后,中原鹿死谁手还不一定,对吧,偷袭你强国个远离首都的岛不是梦。游戏从开局打到结束。强中弱国快速转变互换。土豪充钱玩家精准把控。弱国早期中期,4倍兵力,敌人5点命中,能守住1到3个近点岛吧,不上墙。大后期,中等强国站在哪一边可能哪一边就赢了,也可以自己赢。强国把握好送船换特殊科技的分寸就好了,会有兵力真空期的。两大强国竞争合作战斗,最后争霸,或者联合打豆豆都可以。[[i] 本帖最后由 中华十九 于 2024-1-12 15:32 编辑 [/i]]
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第一级科技6秒能点1个吧。
开服2到4天吧,左上角开始就弱,理论本来有8个玩家的,直接就去别国4个。还有4个玩家,弄了一个近点岛。因为没有4倍造船,4倍援军,敌命中5点,被强国轻松拿下。后果是,4个玩家1个苦守,1个去别国,1个下轮玩,1个再也不玩了。你说严不严重。所以,要培养弱国,让所有玩家爽。让弱国要做到以下4点,早中期能守,有趣好玩,能和强国平民玩家一战,有希望。有趣好玩等设计,又是绝顶高手------我想出来的。
1,早中期能守,略过,已经是顶级设计了。
2,有趣好玩+希望,每天系统评定出双弱国,计数,当计数满2,4,6,,,,,,30后。解锁15大弱国科技。游戏建议4个月。
一级弱国科技,每一个机器人舰载1到5攻击时,幻化出1到5的粒子炮额外前置攻击一次。
二级弱国科技,鱼雷消耗减半。
三级弱国科技,所有装甲第一块效果双倍。
四级弱国科技,1000仓库的航母。
五级弱国科技,全算撞角,每次撞角攻击的威力按照全部舰队的血量算。
六级弱国科技,红掌拨清波,每一个氢弹发射前,额外幻化出一个同等级的波色打一次。
八级弱国科技,20射程对星武器,吼吼,你猜能干啥。
十四级弱国科技,希望武器,所有武器真实命中+30组件,包括打强国首都,这样保底35,让弱国真的能威胁强国,中原完全可以一战。有些地区55命中打25命中。弱国干就完了,不虚。
十五级弱国科技,其他合理的叠加武器都能造吧,什么暴雷打之前前置一个机雷。粒子炮前置斯巴达,杰夫(我没说过)
其他科技自己想了,从弱到强,从早期有用到后期有用好玩,顺序别弄错。弱国有趣好玩实用的话,会有些常年强国玩家说这轮去弱国玩玩。另外,强,弱国的特殊科技可以多弄几个分支,让玩家多玩好几轮,增加游戏寿命,粘连度,分别尝试多次。(又是顶尖想法)。
老话,土豪或者有特殊贡献的人,上线给个全服公告吧,尊敬的中华上线了。我的建议完全超过普通想法N个时代。 -
我把强国弱国的特殊科技混在一起了,建议各3个分支,互相克制能做出来的话,很难但可以做,作者做,我不做,伤脑经的。第一块装甲,护盾,防空效果2,3,4,5,6,7倍。这是18种,不是1种,我放一起了。3分支正好。
对星武器射程5,10,15格。
机器人攻击时,幻化出同等级一个粒子炮前置攻击一个(幻化武器消耗减半。下同)。
红掌波清波,氢弹攻击时,幻化出同等级一个玻色前置攻击一个,幻化出同等级一个玻色后置攻击一个。
全算撞角,威力按全舰队血量算。
自爆1,2,3,4,5,自爆攻击时,幻化出1,2,3,4,5级杰夫前置攻击一个,幻化出1,2,3,4,5级杰夫后置攻击一个。自爆总要让人用的吧。
666,777,888,999,101010.当装备6.7.8.9.10级武器时,有百分之6,7,8,9,10的概率6,7,8,9,10倍攻击。请10个10级暴雷的船锁高耐,运气好打出100个暴雷。这是5个分支。
饱和核武器攻击,氢弹无法防御,打光敌人一整支舰队或没氦为止。
弱国的尊严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各一个时,其他科技无效,每个发射出去的武器的威力,按威力最高的武器三,四,五折算,这就要好好搭配了。
强国的威严5,6,7,当只装备5,6,7种不同的武器各两个时,其他科技无效,打出去伤害1.2,1.3,1.4倍。
节能,某些武器消耗减少1到3成。
王者,增加2,4,6成消耗,让武器威力增加1,2,3成。
消耗特殊科技随机杂七杂八的船,随机会出现1到3个配件或武器或空间,不增加建造时间的哦,游戏千变万化了,搭配现有的科技爽歪歪。可建造72小时吧。
弱国的突破,因为是4倍造船,所有船的叠加上限增加100,200,300。750个四代,就问你怕不怕。3分支。
旗舰1,2,3,4,5,6,7,8,9。每回合清扫10个10,20,30,40,50,60,70,80,90(可更改)以下船数量的灰,直接清扫。
平衡2,3,4,5回合后,每回合结束随机让攻击前30的船里,回874,2个3个4个。应该是强国回去概率大点吧。
四大神兽合体1.2.3,当只装备4种武器的最高级形态时,幻化出该四种武器一个前置攻击1.2.3次,所有武器命中+20(奇强无比)。平推敌首都不是梦了。四大神兽合体3,是本游戏的终极武器了吧。
乱拳打死老师傅1.2.3....18,当只装备一系列的所有单等级武器时,比如弹道,1,3,5,,,17,19各一个。每个武器幻化出随机武器后置攻击一次,忽视射程,所有武器命中-18.......-1。(中原,也就是命中100的地方强的很)。
作者表示,你想程序设计死我啊。作者加油,以后还要制作世界地图,火星地图。上STEAM,翻译15国语言,50个国家推广,扩建服务器,维护,运营,赚1亿。别找我帮忙,你给我个上线全服公告都不肯。:devil: -
建议增加星系环境系统
每个星系具有随机不同环境BUFF(I-III级)施加于每一颗恒星(如3颗恒星的星系就有3种BUFF),可在建造死星后移除,并由死星内新建筑环境发生器人工选择建造I-II级,环境举例如下:
1、粒子风暴I-III级:星系内定向能武器命中及伤害减伤5/10/15%
2、小行星带I-III级:星系内武器最大射程限制至8/7/6格,小于该值的武器射程减0/1/1,最小为1
3、腐蚀星团I-III级:舰船装甲提供的血量减少40/55/70%,减伤效果有40/55/70%概率不生效
4、电磁风暴I-III:舰船护盾减伤能力及护盾最大值至减少40/55/70%
5、信号干扰:制导/舰载武器命中率减少5/10/15%
6、引力场紊乱:弹道武器命中率减少5/10/15%
等 -
目的其实还是要增加收入保障小霸王的运行维护等等,乱七八糟的加的越少也好改。
一,这个可以分PVE与PVP,本轮充值进行PVP模式可以空头船,没充值就呆在874里面和模拟打打体验一下,体验的任务什么的多一点好了,部分脚本功能加入贡献点使用模式。
二,874可以直接岛矿(看着岛矿怎么要代管个一下吧),甚至30个球并且不计算在殖民数量中,这样这样可以保护那些所谓的弱者(矿在手不至于被打死,不想死就呆在874,出了874的都不是弱者)。
三,增加大量的本土(不至于一个月灭国了)与EU的初始力量,逆袭除了固定刷新,还可以增加随机路线星门侵入,水泥地特定区域增加战术区域(大量防卫舰队,远离EU,被击败后留一个手动刷大量全EU(大小EU)逆袭的按钮,战术核威慑)。
四,科技可以再加点,比如国家科技,可以选武器加攻击、射程(4种武器需要分别升级),船体加装甲护盾(船体装甲,装甲板,船体护盾,护盾,装甲抵抗伤害,护盾吸收伤害,都是分别升级),这样国家级的科技需要PVP玩家参与(是玩家投也好,玩家任务给也行)。
五,EU区(大小EU的球多可以多一点),只有EU(大小)区可以建造MAP船,11级船体才能装MAP。