MAP和炮灰
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之前觉得map超级厉害,一次打80队,dps就是80倍....就算一次打了10队,也已经是超级dps了.....
然后仔细研究发现,
这玩意果然不适合做主力.....我以为打一炮打到80队只消耗1次攻击的H,结果是消耗80次的!!!我了个去,一次要打800万的H....更别提杰夫map攻击就100,只能造一门,一队打下来,人家只要有4个树皮混装,就妥妥的没伤害了.....
前人的理论果然不错,map还是只能扫灰....不过遇上反应灰也真是够呛,打到反应甲的伤害只有1/10 ,800一叠攻击为8万,这灰血过8000就一炮打不死了,这怎么破....
双map倒是能打的死,一种武器破反应一种全伤害....不过这消耗也真是够呛,敌人没事就来200队反应灰,你一个岛矿也不够map用的...不管怎么说,总算能用了.想作为主力还是一个字,难.
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整篇只有最后一个字赞同,小纠正几点
结果是消耗80次的!!!我了个去,一次要打800万的H....
消耗次数没错,但不是每一炮都是全消耗,只有非常极端例子下才能耗掉100%H。一队打下来,人家只要有4个树皮混装,就妥妥的没伤害了
还要看单格船数的。不过遇上反应灰也真是够呛,打到反应甲的伤害只有1/10 ,800一叠攻击为8万,这灰血过8000就一炮打不死了,这怎么破....
阵型破,不赘述。
其实楼主还忘记了吐槽map的高昂造价、建造时间以及装填
杰夫map自诞生之日起就确定了它只是一种特殊部队,也就攻坚战中清灰破门之用。其他场合就是卖萌。
后添加的相转移炮map因攻击力相对稍强,装填尚可,而有人(我也试过)拿来当主力用。但没几战,就将其抛于脑后了。当时看法是用来防守围着星门,骑脸猛射。但一来性价比实在太低,真不如多造几叠常规战舰,就算来一队常规相炮,表现也肯定比相炮map好。二来一轮中能有几战是能保证星门不轻易破,一旦被破,就是死很惨。于是这么多轮下来,杰夫map还算是一国一军团必备的那么一两叠玩具。相炮map则被完全遗忘。
至于当主力,我看不仅仅是难,而是梦[[i] 本帖最后由 0083 于 2015-7-6 20:25 编辑 [/i]]