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试完体验

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
手游
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  • 暴 离线
    暴 离线
    暴龙
    写于 最后由 编辑
    #5

    如果是这样,那就完了。不如等SSW网页版出APP

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    • FoxH 离线
      FoxH 离线
      Fox
      写于 最后由 编辑
      #6

      感谢你提供那么详尽的感受和意见,已看完。
      针对误解我回复下,其他部分已让同事阅读参考。
      1.轮回是在国战里面,殖民卫星是没有轮回的
      3.”9个小时内,都可能被别人轮了好多次了“ 被打是有穹顶的,你9个小时内一般只会被打1次。
      4. 殖民卫星是没有轮回的,所以发展时间很长,之后还会更长。
      5.这是为了告诉你被打爆的船不用重新去造船厂建造
      7.攒一天的资源算少的了,手机游戏的特征。
      9.国战类似之前讨论的遗迹服模式

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      • 麻 离线
        麻 离线
        麻雀哟
        写于 最后由 编辑
        #7

        我看下来是2种:

        清空仓库,资源卡在隐藏仓库,让自己人打1下,拿个15小时.然后快到15小时建造.....

        或者建造队列清空,留到隐藏仓库的资源.一口气抢劫满需要的资源....用掉.空仓等被打

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        • 沼 离线
          沼 离线
          沼泽遗尸
          写于 最后由 编辑
          #8

          :han3: 算好资源量,马上用掉是关键。混到10级行政有个主动护罩你会觉得好点。。
          不然一开始确实比较惨

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          • 杀 离线
            杀 离线
            杀意已决
            写于 最后由 编辑
            #9

            :han3: 反正我现在是超过10万资源的建筑,不用纳米基本上是点不出来的,被抢一次扣60%是不是太狠了。。。

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            • 杀 离线
              杀 离线
              杀意已决
              写于 最后由 编辑
              #10

              [quote]原帖由 [i]暴龙[/i] 于 2014-12-27 00:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=830179&ptid=53811][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              如果是这样,那就完了。不如等SSW网页版出APP [/quote]

              你自己也说了,冲了430块冲船冲建筑,如果没这430块你认为自己今天在开啥船呢?

              我是想不太懂这个纳米的思路,什么都能用纳米顶上,还没有一点使用的限制,举个极端的例子,要是王校长来玩这个游戏,一天所有建筑全满舰船全满组件全开,那别人还怎么玩……(当然是赶紧去抱校长大腿!):devil:

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              • 晟 离线
                晟 离线
                晟剑
                写于 最后由 编辑
                #11

                XSK XSK XSK
                我表示土豪们都不种地,所以这游戏资源才如此稀缺,要知道测试服里的资源都是几十万的抢劫,现在土豪最高也才几万,只能说纳米的横行有点破坏平衡了。

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                • 暴 离线
                  暴 离线
                  暴龙
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  这个手游,在国战开始之前 我感觉就是手游里比较风靡的卡牌对战和一款大战舰的小广告补丁1.0手游的综合体很类似。而且也没逃脱RMB用了以后就一直会保留强力的理念,花RMB就像是垒砖头,越垒越高。这种游戏寿命都短,而EVE和SSW是我一直关注的游戏,为什么?因为在这两种游戏里,RMB只是一种消耗品,就好比汽油。这两个游戏的理念跟其他游戏很不一样。
                  我本身是通信行业的,我一直认为手游将会火一把,眼观现在所有的手游里面,大多都是不断升级,打装备,攒物资,玩着玩着就腻了。原来网页版SSW的黯淡,我猜测也是因为人气不佳,人员的流逝有莫大关系。这跟受限于必须在电脑面前操作有很大的关系。玩家群体不可能每天都贴在电脑前,这很容易理解,真男人3个月轮回后,就要休息一段时间。但是现在玩家每天手机是必须贴身的。随便看看地铁,公交车,现在只有两种人,一种是玩手机的,一种是睡觉的。手机党至少已经占领了公众场合60%以上的人群。现在人机不离的条件已经具备了。
                  LOL为什么火?DOTA为什么火?因为平衡,娱乐性、交流性、感染力强,而且是想玩就玩,玩的时候大家(基本)是在同一起跑线上。手游里一直没有类似这样的游戏。最近挺火的乱斗西游,我点了三个月,但是SSWAPP出了以后,我就没玩了。为什么?虽然类似DOTA,但是玩家交流太少了,比起真DOTA,还是完全的人机对战,不断升级模式。现在我看SSW节奏太慢的时候,我发现我回不去乱斗西游了,为什么?因为装备等级排行榜已经掉队了,完全回不去了,而且想想,那游戏很无聊,只是跟电脑玩,没意思。
                  说了这么多,我总结一下我想说的,
                  一、现在手机功能越来越强大,硬件越来越好,将来电脑不是电子监狱,手机才会取代电脑,成为电子监狱,这手游不断发展创新做了极好的铺垫,SSW的模式如果搬进手游,那就是手游行业内新型游戏理念的先驱,是开天辟地的第一,绝对能比网易网页版的要受众更多,只是看游戏怎么能适应现在主流机器。
                  二、玩游戏需要让部分高要求的玩家花钱,但不能让他像垒砖头一样,而要让RMB成为一种消耗品。
                  三、平衡性很重要,最好不要有升级是永久性的概念,这样的游戏都得死,魔兽世界也会死,他吸引人的地方仅仅是他的画面和设定而已,玩久了也会审美疲劳,而火爆的LOL,DOTA和人员流失较慢的游戏的EVE,成功就在于人们可以随时回来玩,因为人与人之间有羁绊,而且没等级概念,可以随时回来重新再战。手机的便携性,更提供了人们随时就能玩的方便。随时能够回来再战的前提就是有轮回,或者根本就没有等级的概念,才能让玩家随时鼓足勇气,回来再战。
                  四、也是很重要的,就是玩家互动系统,要紧密,要便捷,这也直接关系到游戏的娱乐性,俗话说与人斗其乐无穷嘛……当初网页SSW火爆的时候,人人交流就是尼玛迷你的政治体系,并且任何战役都需要的大量人员配合太重要了。EVE的政治体系和配合度要求就更高了,那简直就是尼玛一个虚拟的外星球的社会。人们通过这种紧密的互动才会建立羁绊。羁绊这种东西……,就是感情,人最缺的就是感情。所以所有离开EVE的老玩家,即使离开了,也会关注那个世界,涅槃重生的比率也是世界游戏里面最高的。DOTA里有句话,无兄弟,不DOTA,然后一直至少火爆了9年。现在还有人在玩。

                  以上四点,如果网页SSW搬到手游上,都已经具备和满足了。唯一想了解的地方是,一、现在主流手机硬件是否已经达到要求了,如果不满足,缩减游戏设定能否将就满足硬件运作而保证玩家充足交流和小规模团战。二、是想问,之前网页SSW的运作盈利模式,能否支撑服务器的运转。
                  
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                  • T 离线
                    T 离线
                    toutou
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    说得挺有道理,氪金无止境游戏寿命是很短的。。。。。。FOX想长久的吃炸酱面应该加以一些限制,让RMB成为消耗品。。。。

                    还有FOX快在APP里内置论坛登录还有开放世界聊天啦。。。没有这些大型同性交友平台怎么玩。。。:lol:

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                    • 三 离线
                      三 离线
                      三加二
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      [quote]原帖由 [i]暴龙[/i] 于 2014-12-27 21:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=830224&ptid=53811][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      这个手游,在国战开始之前 我感觉就是手游里比较风靡的卡牌对战和一款大战舰的小广告补丁1.0手游的综合体很类似。而且也没逃脱RMB用了以后就一直会保留强力的理念,花RMB就像是垒砖头,越垒越高。这种游戏寿命都短,而EVE和S ... [/quote]

                      个人觉得SSW的黯淡主要是大家拼小号拼肝。。。

                      其实手游的话倒是一定程度上能限制小号。

                      现在没有国战的情况下游戏内容基本和主流手游一致,就是定时无聊的刷刷刷,老实说真的好无聊。。

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