大战舰超赞提议
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前前后后也玩了好几年,放弃过又被好友拉回来。
大战舰的魅力不言而喻,但是沉闷的发展,最后绞肉式决战的模式成为惯例后,我的心里就无比渴望改变,开始怀念游戏刚出时的那种乱局下的激烈对抗。
这种惯例的优点、缺点不去讨论,我只提几个能增加游戏性建议。
一:地图的多样化。现在的地图就是平摊,四通八达毫无特色,游戏里的虫洞几乎没有作用。为什么不设计一些方便防御的大区和小区,来满足军团和某些个人的需求。这样也让防守对抗更有目的性。一些无人去的小阵营也有了生存的条件,不用担心首都被偷。现在小阵营根本没有坚持的希望。
二:军团的自主性。不得不说国王的权利太大,想关谁小黑屋就关谁小黑屋,这就导致一个国家很难容下2个军团。这也许只是个例,但现在每个阵营的军团数量不多也是现实。容不下自由,又如何让人愉快的游戏?
我认为国王只需要决定外交和大方向的权利。比如签订联盟的阵营,国民就不能互相攻击。比如发布军团任务,防守星系和进攻星系,完成奖励资源或者科技。奖励有系统生成,防止国王假公济私。此外奖励来源可以由国王调整税率,来进行宏观调控阵营的实力。
如果军团有自己的特色科技也不失一种新玩法。
三:叛逃惩罚稍弱。因为设计到国家税率,自然要给散人更自由的选择。自由了才能愉快的游戏,这其实能算一个真理,所以叛逃惩罚必须消弱。固定资产带不走也算科学。造的船可以回母星,资源能装多少是多少,多少留点重新发展的基础。最多限制国家特色船和军团特色船不能带走,还有一个阵营只能叛逃一次的限制,还有不能叛逃去阵营的盟友那里。
基本上这样就能保证对抗的激烈性和个人的自由性了。
希望大战舰被更多的人接受,打造我们的经典。 -
读了3遍,排除人身攻击的内容。我看到了一个卑微的、可怜的懦弱者,都不知道你嘲笑的是什么。
军团怎么了?现状有多少玩家是因为军团群维系才继续玩这个游戏?能建个军团拉几个好友一起玩,对这个游戏就是非常大的贡献。
选举出来的国王又怎么了?就一定要他管理一切?
散户和小号又怎么了?加强小号的作用?哪里加强了?给小号加资源了还是送指挥了?
我所说的加强是指游戏的自由度,让叛变惩罚更小能自由选择阵营,让军团拥有更多权限,这样就有更多奋斗目标。税收能调控势力强弱的平衡,来限制小号无节操的叛变。
说来说去都是对游戏性的探讨,谁来实现都是未知数。
你的呵呵是个屁,你不是逗比谁是逗比。 -
[quote]原帖由 [i]G¨X[/i] 于 2014-8-23 19:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=828609&ptid=53501][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 改什么都是空 只要有那个交易系统 小号就制止不了
要么改成以874为主 地上为辅 让资源号没法 养军工 [/quote][color=DarkOrchid][size=5]
不能交易也无所谓,岛矿自产就好了。反正一个号也带不了几条船、最后还得编几十个号来带。。。打个比方就是目前的形式是 :
A号有标准10的资源产能、标准0的军事产能、A号的价值是10、
B号有标准0的资源产能、与标准10的军事产能、B号的价值是10不能交易的形式就会变成:
A号有标准5的资源产能、标准5的军事产能、A号的价值是10、
B号有标准5的资源产能、与标准5的军事产能、B号的价值是10按照能量守恒定律来讲,不论是哪种形式的变化。。A+B的综合实力最终的结果都是20
改什么都是白改,除非改成单机- -
或者还有个办法。。。就是灭绝触手这种生物。。。不然就都是说说。。。娱乐尔等庶民 - - [/size][/color]
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[quote]原帖由 [i]部落先知[/i] 于 2014-8-25 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=828620&ptid=53501][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不能交易后,要发展到满科技的时间就延长了。也许最终都是20,但达到20的时间要延长很久。 [/quote]
那又如何,不管你如何改系统设定,这个更改都是对每个号均等有效的,对不对?不管怎么延长你怎么取消交易,两个号干你一个号很容易吧?三个号呢?五个十个号呢?上百个号呢?
只要这还是个正常的策略战争游戏,号多打号少就是有优势,小号不限制的情况下,大触就是王道。以前军团人多的时候,战斗单位也是要集中到少数人手里方便统一行动,这是游戏模式加上多开泛滥必然演化出的结果。
不过这游戏最适合消灭小号的时代已经过去了。现在去了小号估计游戏里就没几个人了。