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为什么不编辑一些娱乐性武器装备出来呢?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • O 离线
    O 离线
    Oranges
    写于 最后由 编辑
    #1

    如题,可以叫他们白色、红色、黄色或者随便什么色装备。

    这种装备有某种效果,但是产生的效益可以与同类装备大致相等或者较低,使得不会影响平衡性,但可以以0投入的代价提高娱乐性。(想必你们有一个装备编辑器,你们只需要随便编几条,然后维护时候放进去就可以)

    比如出把剑,这个剑可以在攻击时候随机附加电击或者灼热的属性攻击,但是剑士一共才多少魔攻呢?稍微降低点伤害就可以找补回来。

    或者出个护手,可以在放火球或者雷击的时候改变属性,变成放水球啦、火雨拉什么的,但是名字变变伤害效果别变(或者也可以变变),什么平衡都不影响,但有一个好玩的装备出来了。。。
    。。。
    。。
    。
    这是零投入,那么为什么不这么干一干呢?!

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    • 个 离线
      个 离线
      个人啊
      写于 最后由 编辑
      #2

      触发类特效比数据值更不容易控制。一个不小心出个触手剑类似的就2了

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      • O 离线
        O 离线
        Oranges
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]个人啊[/i] 于 2014-7-19 11:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=828443&ptid=53468][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        触发类特效比数据值更不容易控制。一个不小心出个触手剑类似的就2了 [/quote]
        你说的不重要,重点是定期、娱乐。
        如果你觉得这个例子可能影响平衡,那换一个不影响的呗,夸张点的例子,xx护手,效果是把火球换成水球、土球什么的,但具体数据完全一样————重点是娱乐,我的例子只是随便想的例子,你可以说对于我的思路有什么不同意见,但反驳我的例子?!不反驳不舒服斯基么。。

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        • 夜 离线
          夜 离线
          夜茗月
          写于 最后由 编辑
          #4

          嘛,这个难度系数太高了了吧,
          现在连策略的问题都还是那样,
          娱乐武器就呵呵呵……
          XSK XSK XSK
          话说倒是啥么时候开60级本尊和橙防具啥么的么
          这个应该弄下吧……

          1 条回复 最后回复
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