关于成立国家银行的构想
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首先声明,纯属瞎想,如有雷同,不胜荣幸
本人设想的国家银行具有以下基本功能:
一。资源交换
相信在游戏中大多数星球的资源比例并不不能完全满足大家的需要,例如我的星系比较缺LOLI,就只好在H含量比较高的星上种LOLI,感觉很浪费,没有达到对资源的最大化利用。当然还可以交换,但是目前交换并不是那么方便,首先你要找到在出售你所需资源的人,而对方正好收购的是你多余的资源,这样的情况并不是很多,至少这种交换没有持续性。所以我设想的国家银行的基本功能就是满足大家交换的需要。
前提:国家银行需要得到国内各大地主的支持,有一定的资源储备才能正常运转。
措施:在北部EU区,西部和东部边境各设立物资交换点(也可根据实际情况来确定交换点的位置和数量,原则是位置相对安全,且可覆盖10跳左右的范围)。玩家可以到就近的资源交换点按照国家比例(例如3:2:1)来交换资源(还是那个前提,得到大地主的支持才能有足够的资源储备作为启动资金)。如果计划成功,玩家只要生产自己星球上含量最高的资源就可以了,提高了资源的利用律,从而增加了整个帝国的财富。从长远来看,各种资源的交换应该会维持平衡,只要有足够的启动资金就能运转下去。如国内资源实在不平衡,还可以到太阳系作国际贸易。对部分有困难的玩家还可以提供上门服务。
二。国家福利制度
新手总是抱怨没有好球,发展困难,久而久之容易造成阶级矛盾,不利于帝国的和谐发展。解决方法之一就是通过国家银行建立福利体制。EU是财富,也是一种责任。建议EU地主每天拿出1个小时的产量(不知道合适不 - -)贡献给国家银行,其他有多余资源的也可以捐赠过来,然后再由国家银行统一发放给新人或边境地区。
三。国家军火贸易
由军队设计编制会分不同阶段设计几种通用军舰(例如氢弹龙皇等),通用军舰要按照军队设计编制会的要求有统一的名字和配置,以达到不同工厂的产品也可以一起编组。军火商可以用标准的国家军舰来向国家银行换取资源,而一些新人或缺少军舰的军团也可以用向国家银行来购买制式军舰。
暂时先想到这么多,希望有点用
[[i] 本帖最后由 DS 于 2007-10-14 17:17 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]加奈[/i] 于 2007-10-14 17:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=82829&ptid=5465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
此想法非常符合当前经济改革的国策。我以个人名义表示支持。不过可能有稍许地方需要修改,这个可以具体详谈。希望有意想的人可以加入其中。 [/quote]这些只是一些粗略的想法,全当抛砖引玉,希望大家能提出更好的意见
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[quote]原帖由 [i]枫星寒[/i] 于 2007-10-14 17:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=82879&ptid=5465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
抢我的构思,鄙视~这个叫国库系统 [/quote]首先声明,纯属瞎想,如有雷同,不胜荣幸:spurt:
这些只是一些粗略的想法,全当抛砖引玉,希望大家能提出更好的意见:-_,-
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這個想法很好 可是只能是想法 現實上施行絕對不可能
1.光是管理銀行的人要作帳的問題就很麻煩,而且幾乎上線時間要很長才能做交易
2.運輸問題! 資源再運輸中所花費的時間產生的機會成本
3.福利制度要如何分配?到時候又會跟搶EU一樣產生利益糾紛
你說國家統籌分配每個人應得福利,分配少的人一定又會抱怨!影響國家團結性!
到時候除了普通星系人民對EU地主有不滿之外,農民間一定會產生糾紛!4.軍火商制度算是比較能夠實施的項目!但是又出現一個問題!軍火商大部分是科技農 資源不可能足夠大量爆艦!所以有跟軍火商接洽過訂製大訂單的人都知道!是必須先送資源才能開始建造 距離遠一點可能要花個一天運送!
如果是要將軍火賣給國家!那國家是要先支付資源呢?還是一手交資源一手交貨?
如果是前者國家準備的資源夠預先付款嗎?後者則軍火商的產能又能有多少?最後因為這些制度實在是太繁雜!就算實行也會搞的管理人焦頭爛額,最後一定不了了之
因為這只是個遊戲而已!何苦累死自己!
這套理論牽涉到的是很專業的管理知識和物流管理系統 -
诚如LS所言,我也认为这些只能算是有点用处的理论,实际执行起来会有很多问题。
也许是想要表达的东西太多,如果真要执行的话,需要大量的修改和简化,并且从最简单地方做起。1。由于游戏本身并没有一套简洁有效的贸易系统,甚至没有一般等价物--货币(“这是个战争游戏,又不是经营模拟”FOX怒喝道:spurt: ),所以银行的管理工作必定繁忙。
首先是上线时间问题,一个人是不能总在线的
解决方法之一是同星系合作,一个管理员下线时可以把资源转移给同星系的另一个管理员,可以相对的延长工作时间。
解决方法二是限时营业,我们不是ATM,所以不可能24小时营业,规定一个大家都比较能接受的营业时间段还是有必要的。其次是工作量问题,如果真的让玩家比现实中工作还累那就违背了玩游戏的初衷。各地区管理员的任务只限制在交换资源方面,也不必做记录了,只是每天交易结束后统计一下库存方便几个交易点之间配平。
最后,也是最重要的是人选问题,首先抛开有没有能力胜任这个工作不说,就连有没有人愿意干这个工作都是个问题,毕竟大家玩这个游戏是为了打仗的,许多人连种田都不愿意,就更别提整天交换资源了。不过也可能有些例外,比如有人就是喜欢把这个游戏当作经营模拟来玩,那很好,你可以得到乐趣;还有一些老玩家已经厌倦了暴船打仗,只不过是想和老朋友们在一起,那么干个文职工作也诗歌不错的选择。:-_,-
2。运输是个问题,话说我现在也每天从前面向后方运资源,10引强袭要跑15个小时~~
所以国家银行要多设几个点,每个点覆盖一定的范围,几个点之间每天进行资源配平,当然,还要有一套自己的运输队伍。3。福利措施确实也不好搞,现在农民们已经怨声载道了,如果地主们每天能捐出一点资源,不管多少,相信还是能够缓和一些矛盾的。至于分配问题可以分为以下几个方面:
对刚申请殖民的新人发放一次性补贴,数量由国家制定统一标准,不一定要很多,但是可以帮助其快速上路(应该不是每天都有新人来吧 - -:lost )
对边境地区防御工事的补贴,比如一门雷神补贴多少也要有个定量4。关于军火贸易,就是给那些有资源同时生产线又闲着的人提供一个资源转化的机会,如果需要大批量船的话还是要统一向大军火商下定单,具体交易方式可以再商榷。
呵呵,虽然写了不少,但大多数也是废话,不管能不能施行,也算是帝国臣民对国家的一点关心吧。:ai:
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[quote]原帖由 [i]xylazio[/i] 于 2007-10-14 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=83245&ptid=5465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
貌似名字相同,配置相同,但由不同人所产的战舰是不能合流的……
所以统一产没有意义,行不通 [/quote]这个我以前不知道,看来只能向大军火商批量下单了,NC的FOX:spurt: