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求问伤害公式

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 郁 离线
    郁 离线
    郁雨玉羽狱
    写于 最后由 编辑
    #8

    开发组在帖子里的原话,“物理技能都是按照武器秒伤3 计算武器伤害”
    举个例子,高速射击的说明是,“对目标造成0.8倍武器伤害”
    那么,我的蓝月弓每秒伤害72.73,不考虑其他所有因素,单纯一枝高速射出来,伤害理论上是72.73
    3*0.8≈175,这个数字叫做高速射击的技能伤害,是最终实际掉多少血的一部分。
    PS.这是我的理解,不知道对不对XD

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    • 郁 离线
      郁 离线
      郁雨玉羽狱
      写于 最后由 编辑
      #9

      又跑去看了一下伤害公式,果然我的智商看不懂("▔□▔)……
      于是就我的理解,伤害公式的主体部分是:武器字面伤害,攻防影响,技能伤害。
      举例计算,我的蓝月弓上面写的武器伤害200,这是第一部分。
      我的物攻234,坑道极难的腐化铃铛通常状态物防117,高速技能的攻速为0.5秒,则攻防影响的结果为(2341/2-1172/3)0.5≈42.5,这是第二部分。
      技能伤害按照上一楼的计算,得175,这是第三部分。
      这三部分加起来,200+42.5+175=417.5。
      主体部分算完了再考虑其他因素,蓝月弓+4的倍率为112%,熟练度171%不知道该怎么算就暂时不算了,暴击假定没有,也不开无双弱点之类的,,,那么最后的结果是417.5
      112%=467.6,如果算上熟练度我猜能达到500。
      然后跑去跪了十盘坑道极难,实测的结果是,不暴击的高速伤害在425左右,波动范围为351~553,这一点无法理解("▔□▔)……果然公式什么的还是要问开发组的说("▔□▔)……
      PS.铃铛愈合状态物防617简直丧心病狂("▔□▔)不暴击100暴击200:spurt: 为嘛我的防战愈合的时候没有防御提升:spurt: :spurt:

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      • F 离线
        F 离线
        Fumiaki
        写于 最后由 编辑
        #10

        [quote]原帖由 [i]郁雨玉羽狱[/i] 于 2013-4-6 13:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=822308&ptid=52374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        又跑去看了一下伤害公式,果然我的智商看不懂("▔□▔)……
        于是就我的理解,伤害公式的主体部分是:武器字面伤害,攻防影响,技能伤害。
        举例计算,我的蓝月弓上面写的武器伤害200,这是第一部分。
        我的物攻234,坑道极难的腐化铃铛 ... [/quote]

        大概就是这样了吧,我按照他给的那个一算我擦我连射一箭出去只有300伤害...

        囧Tz 智商不够算不过来

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        • 地 离线
          地 离线
          地底蔷薇
          写于 最后由 编辑
          #11

          [url]http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=52242[/url]
          开发组给的原公式
          ((武器秒伤+攻击/2)攻速技能系数暴击系数-防御2/3攻速)浮动系数熟练系数强化系数无双系数弱点系数
          根据[url=http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=52242&page=1#pid821340]同帖19L[/url]开发组的“武器秒伤攻速=武器伤害” “武器伤害=武器秒伤3”
          得出“攻速=3” 而不是技能咏唱时间
          (另外现在1级连射2.5秒0.8倍,5级连射0.5秒0.9倍,所以攻速绝对与咏唱时间无关)

          所以推测的现有公式就变成
          (武器秒伤+攻击/2-防御2/3)3技能系数暴击系数浮动系数熟练系数强化系数无双系数弱点系数
          200%时的熟练系数我忘了是多少..姑且算120%吧,应该没差多少
          我自己试着算了一下伤害,连射和蓄力斩都和实际相差无几,另外螺旋箭计算伤害784实际伤害948,虽然在25%(?)的浮动范围内……
          不过按9L给的数据是(72.73+234/2-117
          2/3)30.81.21.12=360,差得有点大XSK

          另外按照这个公式,对方防御越高,高倍率技能与低倍率技能的伤害差距越小
          破防是什么东西XSK

          [[i] 本帖最后由 地底蔷薇 于 2013-4-6 21:00 编辑 [/i]]

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          • 郁 离线
            郁 离线
            郁雨玉羽狱
            写于 最后由 编辑
            #12

            ("▔□▔)额……开发组没有说清楚公式到底是什么……但是感觉蔷薇分析的很有道理……
            然后我还有两点疑问:
            ①咏唱时间长短到底影不影响最终伤害,现在的公式体现不出来
            ②如果攻速等于固定值3,那要攻速这个概念有何用("▔□▔)
            @开发组("▔□▔)

            PS.关于开发组的原话“武器秒伤速度 和 武器伤害含义是一样的”,这里的速度明显不是3,而是武器上面写的攻击速度。
            比如还是那把蓝月弓,上面依次写着:武器伤害200,攻击速度2.75,每秒伤害72.73。很明显200≈2.75
            72.73。其他武器同理。
            于是可以猜测,开发组所说的“攻速”,应该是武器上面写的“攻击速度”。
            但是,这与开发组的另一句原话“物理技能都是按照武器秒伤*3 计算武器伤害”矛盾。
            于是我智商不够用了("▔□▔)……

            [[i] 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 21:32 编辑 [/i]]

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            • L 离线
              L 离线
              Lazia
              写于 最后由 编辑
              #13

              [quote]原帖由 [i]地底蔷薇[/i] 于 2013-4-6 20:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=822323&ptid=52374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              [url]http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=52242[/url]
              开发组给的原公式
              ((武器秒伤+攻击/2)攻速技能系数暴击系数-防御2/3攻速)浮动系数熟练系数强化系数无双系数弱点系数
              根据同帖19L开发组的“武器秒伤*攻 ... [/quote]

              防御后面那个攻速应该是没有的...笔误?
              否则600多的防御根本打不出伤害...
              去掉那个攻速算出来就差不多了...

              另外攻速应该不是固定的3而是看武器的吧...

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              • 地 离线
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                地底蔷薇
                写于 最后由 编辑
                #14

                如果咏唱时间对伤害有影响,那现在弓的技能一定会出问题,高级技能的伤害提升会小于标示值,说不定还会等级高的伤害低XSKkira
                但是,咏唱时间不影响伤害是不合理的,按现在的技能,5级蓄力射击傻站2.5秒就为了比5级连射多0.2倍率的伤害?跨职业的话螺旋和蓄力斩3秒也只多0.2
                按照以前的公式3秒咏唱让伤害倍率高那么一点还能在打高防御时明显体现,现在连防御的减伤都乘倍率了:han3:

                开发组以前还说过[quote]所有武器技能按照武器dps*3秒计算为1倍伤害[/quote]
                原帖找不到了,这是合集帖[url]http://bbs.xyz-soft.com/viewthread.php?tid=51194[/url]
                这句说得更清楚一些
                我觉得有可能 技能是直接攻速=3秒 普攻时攻速=武器上的攻击速度
                这样一条公式包含物理的普攻和技能

                [[i] 本帖最后由 地底蔷薇 于 2013-4-6 22:28 编辑 [/i]]

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                • 地 离线
                  地 离线
                  地底蔷薇
                  写于 最后由 编辑
                  #15

                  [quote]原帖由 [i]Lazia[/i] 于 2013-4-6 21:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=822327&ptid=52374][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  防御后面那个攻速应该是没有的...笔误?
                  否则600多的防御根本打不出伤害...
                  去掉那个攻速算出来就差不多了...

                  另外攻速应该不是固定的3而是看武器的吧... ... [/quote]
                  防御*2/3这个是受到物理伤害时抵消的每秒伤害,鼠标放到面板的防御力上就知道了,所以单位是“伤害/秒”,理论上应该要乘一个时间
                  至于600防,当然也有可能真的无视逻辑了XSK

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                  • 姬 离线
                    姬 离线
                    姬宫千歌音
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    :han3: 蓄力射击是为了后面追加瞬发技能形成爆发力,弓系瞬发技能现在只剩毒箭和弱点了吧,不出高级别的其他技能的话。这样的话与其点出高级蓄力+连射+速射,不如干脆一级螺旋弱点+3级毒箭3级足射堆爆发

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                    • 郁 离线
                      郁 离线
                      郁雨玉羽狱
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      所以觉得公式很奇怪啊……感觉开发组为了让最后数字看起来正常,把公式跟技能改得很奇怪……

                      补上一张图,我只想说,这不科学("▔□▔)……
                      [img]http://m3.img.libdd.com/farm4/2013/0406/22/484BB7317EBFAFCE15100761340CB29DB5E6038964374_420_300.JPEG[/img]

                      [[i] 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 22:48 编辑 [/i]]

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