《苍茫之境》4月论坛回贴有奖活动参与贴(更新内容)
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⑨楼是我的XSK XSK
先介绍下,我的配置是[size=5][color=Red]标准勇者队[/color][/size](曾经换成全法系,但在jjc遭遇重创,被打的妈妈都不认识了)
主角:铃科百合子 6牌照 防狂冥 物伤129 武器+8狂魂(这武器好看),个人定义:没啥好说的,挨揍的货。[attach]11602[/attach]
选手1:吉恩 6牌照 黑召冥 法伤362 武器+8许愿 熟练200%,个人定义:主力输出,PVP,PVE表现相当优秀。
[attach]11604[/attach]选手2:伊莱沙 6牌照 奶黑冥 法伤320 武器+8童话 熟练200% 个人定义:不务正业的奶,输出可观。
[attach]11606[/attach]
选手3:布坎南 6牌照 物伤303 武器+8诅咒弓 熟练200% 个人定义:输出,现阶段弓的输出相当不稳浮动有点大,比较看脸。总体来说依然还是比较靠的输出。
[attach]11610[/attach]
选手4:乔 6牌照 物伤300 武器+8望天 熟练144% 个人定义:同上。
[attach]11608[/attach]
选择地图:古代废墟(困难) 原因:怪的血量多,数量适中。
分析:
[attach]11600[/attach]
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[attach]11614[/attach]拿其中伤亡最低的分析下吧,输出数据如下:
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[attach]11607[/attach]
[attach]11609[/attach]此数据里面可看出:
[color=Red][size=5]法爷打本的输出比弓高了50%,你没看错是50%![/size][/color]法爷的输出已经完爆弓手。最后是曾经的MVP职业弓手,现在已经走下了神坛,光芒被法爷所覆盖。
纯T的输出十分有限,奶妈配上触手的输出相当不错,弓的输出由于熟练度的关系(也有可能是暴击率),差距也有点大。
总结完数据后,发现了一些问题,稍微做了些改进;如下:
1、本尊T的防御已经足够高,可以适当换一些提高攻击的装备,改进后本尊物攻129-->160 防御223-->215,并在策略里加入了盾击(我才不承认我忘记调回盾击物防大于500发动的策略XSK )。
2、根据之前的弓数据,发现了毒矢的使用率相当的低,果断对其进行调整。改进后:
[attach]11636[/attach]
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[attach]11633[/attach]
[attach]11634[/attach]
[attach]11635[/attach]本尊T的伤害有了明显的提升,打本的速度提升了20多秒;这有点出乎我的意料。
弓这方面也稍微拉近了跟法爷之间的差距,
最后还是想吐槽一下,150%熟练的+8望天17%暴击率的弓手,会被200%熟练+8诅咒25暴击率的弓手,甩开这么大的距离。实在没天理啊XSKPS:这几天会持续更新,可能会尝试将其中一把弓换成狂战进行测试。XSK XSK
[[i] 本帖最后由 彩笔 于 2013-4-4 01:40 编辑 [/i]]
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开工,前面的都算正常,我来个真正另类的~
先上图吧~
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[attach]11590[/attach][attach]11591[/attach]
[attach]11592[/attach][attach]11593[/attach]
[attach]11594[/attach]先介绍下大概情况,全员50级,队伍组成。
黑白奶(罗安),无双T(雅典娜),雷召唤(利夫),火球陨石法(杰西卡),无双弓(莱特)。
47粉武+5,熟练200,除帽子外装备全绿+3-4.我想说的不是什么FB难度,装备难得,我要说的是召唤兽啊~
有保存数据每种情况起码打了10盘+,并且和群里对照了下,大概都类似的情况~
就PVE而言,结论就是:
1、召唤兽的存在感极低,最有用的圣女。
2、就DPS来说,女武神对打本速度没多大帮助,有或没,无论高级还是低级FB,大概有5秒左右的速度差异,那个BUFF不错,但是为嘛,你总要给快死的女武神或圣女加啊?还有最关键的是……
3、召唤物受伤害算战损,这个好理解,[color=Red][size=4]但是原来召唤物自然死亡(持续时间到)后,是要算战损的啊!!!召唤越多,战损越大啊!!![/size][/color]XSKXSK
4、能打过的本,出女武神和机娘就是增加战损,对打本速度基本没任何增益,打不过的本,出了这个还是打不过~
5、[color=Blue]对于召唤师来说,自身属性越高(释放和冷却越高),召唤的频率越快,战损就越大啊~[/color]:lol3: :lol3:
6、FOX,你设计出召唤师是做啥的哦,你给这个职业的定位又是啥?看看那个受到伤害统计,这是搞笑吗,说是多个召唤兽的帮助,居然比MT还要高,甚至可以高出一倍还有多的,有召唤这时间我多平A几下,可以减少战损,增加速度,貌似作用更大啊~7、吐槽下,单刷了1晚上坑道极难才发现,做为一个极深技能-箭雨,威力居然比陨石差这么多,我知道你性价比低,但实在没想到,居然这么低~:lost :lost
[[i] 本帖最后由 OdinII 于 2013-4-3 16:32 编辑 [/i]]
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春香也要占楼!春香也要占楼!。。。
→→本人是一只狂战控。。。两个号也有7个狂战了。。。雪神号上有4只狂战在,于是来讨论狂战当然最好了。。。:lol:鉴于都在批评蓄力这个技能坑爹不如平A,所以我们来看一下蓄力斩这个技能吧!~
先放一下技能
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c5fb1971b3.png[/img]
然后是攻击狂战的加点
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c611265e7b.png[/img]
阵容:3个相同加点的攻击狂 一只触手翅膀奶 和 一只高血高防援护狂
按顺序放面板:
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c616e9da8c.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c617145da7.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c6173d2350.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c6176673e3.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c617927a9b.png[/img]
先来看看打本的情况下,蓄力斩有木有作用,用跪坑道极难来做例子
首先是无蓄力的情况
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c640838038.png[/img]
技能数据:
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c640ac1706.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c640d44c1e.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c640fd7a3d.png[/img]
显然,大量的时间是在平A,但是因为本身装备什么的比较好,所以平A次数不算多也有不错的伤害
然后我们来看蓄力全开的情况下如何。。。
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c640838038.png[/img]
XSK 多活了很久啊。。。
技能数据:
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c667d87711.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c6678635c6.png[/img]
[img]http://vip.tu265.com/b-25661-515c667ae5816.png[/img]
我还是很喜欢狂战的基础技能和高级技能的阶层设定的,乱舞肯定比蓄力好上好多,单看伤害可能会感觉其实蓄力真不过如此,但是看看隔壁的暴击吧。。。我的天!有这么暴击的吗。。。蓄力一旦暴击。。。伤害都非常可观。。。
所以。。。我们对于蓄力的用与不用还是要看自身装备吧。。。想用蓄力的话,最好能穿弓手的攻击暴击装,我的四个狂战属性都在230~250。。。数据上说是25%左右了。。。但是如果自己是老老实实的狂战战士装的话。。。在暴击上肯定有所欠缺。。。所以可以选择放弃蓄力。。。也可以参考副本用蓝量,有较多剩余的话就用一下蓄力吧,可以设置高血量以下施放技能。。。毕竟从刚刚数据上来看有蓄力时的蓄力+平A的伤害要高于无蓄力时的平A伤害。。。[[i] 本帖最后由 黎明前的黑暗 于 2013-4-12 18:43 编辑 [/i]]
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MT有的副本真的没啥用处,例如极光。怪都是随机打人。
要输出没输出,减战损又拉不了怪。最惨的是反击,触发次数就是个杯具。
建议守护者出个嘲讽技能,不然MT的效果可以忽略。
弓手真的太悲催了,武器熟练度这么大的差距输出还没战士高。截图这个算好的了。有的时候差的更多。
弓手被过度nerf了,个人建议采用技能共用冷却CD的形式,既能防止JJC无脑秒人又能保证副本的输出。
[size=4][color=#ff0000]有一点没弄明白弓手命中,熟练度都比战士高不少,为什么命中还低了=。=?[/color][/size]
[attach]11597[/attach][attach]11598[/attach][attach]11599[/attach][attach]11620[/attach][[i] 本帖最后由 横刀 于 2013-4-3 21:13 编辑 [/i]]
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[img]http://m1.img.libdd.com/farm5/2013/0403/13/3F70D7F945731045CD407CD3D63D2A7E826CC72BDF9C0_596_60.JPEG[/img]
主要数据的来源为坑道普通,副本等级52级,为方便说明,我会在最后放一些其他副本的数据:yipe:
小队等级全50(话说嘛时候开55?:spurt:)
先放[color=Red]总的数据统计图[/color][color=Blue]【坑道普通】[/color],职业类型标在名字后面
[img]http://m3.img.libdd.com/farm5/2013/0403/13/E0351613BE990D2F3B4406503DD247093DC6BD1C3DB2A_691_178.JPEG[/img]
评价:①弓手依然是打本强有力的输出之一,前提是地裂无双弓这种不科学的存在XSK(纳尼?还要削弓?XSK)
②无双的效果有限。上图中,狂弓的401治疗是4级无双的减伤效果,聊胜于无。对攻击的提升从数据看不出来。接下来是单体,首先是[color=Red]狂弓[/color]的[color=Blue]【坑道普通】[/color]数据,物攻234,魔攻56,武器为蓝月弓+4,熟练度166%
[img]http://m1.img.libdd.com/farm4/2013/0403/13/B081A40D8EE17FA97BCBCCF74EED92D68E3973040F111_793_154.JPEG[/img]
评价:昨天只测试了坑道普通这一种图,怪物数量中等偏少,因此地裂的优势发挥不出来。后来又打了一些其他的图,结论是,弓手的地位仍然无法动摇。高速射击能稳定输出,也能稳定回蓝,但后期怪多防高血厚,高速不能AOE是硬伤,后期的价值主要体现在吸蓝上面。而弓手的AOE技能箭雨虽然看起来很糟糕,实际上却正好弥补了高速射击的缺点。这一点我会在最后详细说明XSK接着是[color=Red]防战[/color]的[color=Blue]【坑道普通】[/color]数据,物攻150,魔攻56,武器为狂魂+5、骑士荣耀+5,熟练度166%
[img]http://m2.img.libdd.com/farm4/2013/0403/13/D0155081363A53CEDC6A7910828F2CBF0AE2A5598D10F_801_220.JPEG[/img]评价:①物理系的命中很成问题,尤其是堆致命的战士:spurt:弓手还有专注,战士妥妥的五分之一失手,命中完全看运气:spurt:多次的数据中,最高一次是30次乱舞中有15次失手:spurt:这能忍?能忍?:spurt:
②反击果然是神技,从多次观察来看,貌似是必中的?看来有必要洗出5防战报复社会了XSKkira当然,只刷图不打JJC就算了
③为了观察不灭意志的效果,早上爬起来打了几次JJC,发现不灭站起来之后,身上的持续效果还都在,无双继续存在,愈合继续回血,反击继续有效,对方的毒箭继续掉血!:spurt:这不就是个高耗蓝低收益的加血技么!:spurt:什么叫做不灭意志?(三国杀周泰:不屈!还不够!XSK)纯粹加血叫个什么不灭意志!:spurt:然后是[color=Red]火冥[/color][color=Blue]【坑道普通】[/color],物攻64,魔攻295,武器为许愿之风+4,熟练度151%
[img]http://m2.img.libdd.com/farm4/2013/0403/13/4612236D7F7AC242D531C849776DE2C484974224DD222_800_197.JPEG[/img]
评价:①多次看下来,杖击的失手率跟暴击率都在7%左右,但波动貌似蛮大的?比如这张图里失手率达到了33%:spurt:
②我曾经以为重力崩坏是必中的,直到我的膝盖没有中箭XSKXSKXSK
③陨石的伤害非常可观,一次陨石比几次雷击的伤害累计都高,在后期副本中面对集群怪物极具杀伤力,如果法爷续航好的话,这么烧蓝也值得了
④我的设计是,一次火球一次触手杖击,循环输出CD又能回蓝,但结果有点失望,经常去放别的技能去了("▔□▔)接下来是[color=Red]雷奶[/color][color=Blue]【坑道普通】[/color],物攻50,魔攻290,武器为许愿之风+5,熟练度162%
[img]http://m3.img.libdd.com/farm4/2013/0403/13/87DC1F9920B8D14060105BC7E6765C86D357CBAB0A9A1_803_94.JPEG[/img]
评论:根据技能说明,雷击AOE的伤害不如箭雨跟陨石,而且没有持续伤害效果,有效范围也最小。雷击跟火球的关系比较类似弓手的地裂跟高速,一个依赖怪物站位,一个依赖高暴击。所以法爷不要太期待雷击,干脆就看做法系的地裂来用,或者搭配其他技能来用XSKXSK(什么?雷神?雷神不是JJC来一发卖萌的么XSK)最后是某只[color=Red]奶爸[/color][color=Blue]【坑道普通】[/color],修了召唤但是是纯奶:spurt:,物攻25,魔攻211,武器为方阵+5,熟练度126%
[img]http://m1.img.libdd.com/farm4/2013/0403/13/118A365969E7F152F9B0FC68886C1B17F53A4936D64B2_786_51.JPEG[/img]
评论:①不指望奶的输出,没点天剑,既然是奶就做好本职工作,通过天籁跟祈祷调整站位,老实呆在后排就够了。
②加血技能还是优化不够,仍然存在超过策略血线继续加血的情况。我是双奶队,主奶副奶的加血血线不同,观察到一个小人的血量低于两个奶的加血血线,施放慢的副奶先开始读条,施放快的主奶放完别的技能之后也开始读条,然后施放快的主奶先完成加血,此时那个小人的血量已经几乎满了,总之已经远远超过副奶的加血血线,这时候副奶仍然继续读条直到完成加血。这样既浪费蓝也浪费输出。补充:[color=Red]箭雨AOE效果测试[/color][color=Blue]【坑道极难】[/color]
[img]http://m3.img.libdd.com/farm4/2013/0404/18/CD3F5EF9013C958377BCA187E6FF98DFA8A94D518F5BB_802_149.JPEG[/img]
坑道极难的怪多且密集,高速射击明显吃力,这时候AOE技能主要有两个:箭雨和地裂。箭雨的伤害累计为2.5倍攻击,这不是重点,重点是我观察到箭雨吸蓝!每一跳都吸蓝!:yipe:也就是说,如果集群怪物有蓝可吸的话,箭雨比地裂有用得多。还有一点,箭雨的伤害是2秒一跳,如果堆施放的话,能不能做到多一跳呢?如果可以,那么箭雨这个技能就很牛逼了:-,-(泥垢了!谁去给弓手堆施放啊:spurt:)当然箭雨的缺点也很明显,敌人太少根本就是浪费,导致箭雨只对那么几个图有用,对大部分图都是废技,这时候就只有靠地裂了。
PS.顺便吐槽,地裂就是乖离剑(虽然威力差远了),箭雨就是王之财宝,还有投影伪·螺旋剑,作为Archer职阶真是猪脚光环全开:-,-
再补一张[color=Blue]【洞穴噩梦】[/color]的箭雨图,一句话评价:伤害很可观,命中不能看
[img]http://m2.img.libdd.com/farm4/2013/0404/23/E84AA4F086E2FECCFA6495C95471CD72112C20EBA8AD9_790_175.JPEG[/img][[i] 本帖最后由 郁雨玉羽狱 于 2013-4-6 11:46 编辑 [/i]]
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不废话了!直接上图。。。XSK 对比两个不同方向的黑法刷boss图的输出
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/bfc65337jw1e3exwmj3puj.jpg[/img]
5执照重力崩坏流
[img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/bfc65337jw1e3exwjghdqj.jpg[/img]
5执照鬼上身平A流两人武器全+6满熟练[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/bfc65337jw1e3ey8vd600j.jpg[/img]
[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/bfc65337jw1e3exws21pgj.jpg[/img]
刷冰原噩梦SS 发现重力崩坏伤害输出非常可观,占总输出40%左右,原以为魔杖射击输出会更高一些,但多次试验发现 即使魔攻较低,但有重力崩坏依旧能打出更高的输出,所以重力是一个非常适合打boss图的技能。
再发一图[img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/bfc65337jw1e3exwszny3j.jpg[/img]
发现两人承受伤害相差很小,但从属性来说,阿尔瓦是双防C的渣渣,霍普双防S还开了鬼上身XSK 但收效甚微,所以可以得出,后排法师防御对刷一般副本来说可以忽略不计:yipe: 输出碾压 总血量多才是王道!!!我承认我是来混的。。:lost :lost :lost
[[i] 本帖最后由 渐逝de时空 于 2013-4-6 20:44 编辑 [/i]]
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鉴于有人说没见过匕首+魔法书的近战法师...那就回个帖吧...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/e15.gif[/img]
魔攻297匕首+8...不知道日常任务的副本算不算数...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0151.png[/img]
倒数第四行就是了...上面一个是攻击275的+7弓神射...67K那个是个低攻狙击...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0152.png[/img]
这个任务怪比较密集AOE很占便宜...但是可以看到...普攻+触手的输出并不逊于陨石+燃烧...甚至快赶上弓的总输出了...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0153.png[/img]
[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0154.png[/img]
单人任务AOE条件设得高于是更夸张了...出全2级黑洞和陨石只能4执照的结局就是贫血...做为准近战单位防御回避都不够看...不过有40秒鬼上身能撑一下...平时还有援护一般不会有太大问题...
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各位老爷们别和我抢洗点水XSKkira
来看看的我的刷图向AOE队伍吧XSKkira
打BOSS就是废物队伍 LOLI噩梦是4人本 BOSS是LOLI+卯花XSKkira
占楼编辑XSK快码好了浏览器崩溃了........辛辛苦苦码了一个半小时的字和图消失了......西安教练我想煌......觉累不爱了......
鼓起勇气重新码XSKkira
再崩溃的话.....XSKkira鉴于码了一个半小时的字和图在浏览器崩溃的帮助下化为泡影的原因....内容大幅度缩水只说我最想说的吧.....
主题 高速弓的现状
主角:佐奈 SASAAS传说 4执照无双地裂不灭高速箭雨弓 (另有一带着43粉弓星轨完全一样的英雄渣滓弓春树 浏览器崩溃的原因不想再说了...
[attach]11643[/attach]
身上为+3防具 +8诅咒 此为跪坑道极难数据
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060843462067_0.jpg[/img]
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060842523650_0.jpg[/img]
作为一个AOE流 坑道极难还是跪的很舒服的
从数据输出可看出箭雨是跪坑道的大秘宝 AOE非常舒畅(5个魔族刺客那里召唤一大波怪 一个箭雨扔下去15*5hit十分舒畅
不过计算了一下单次伤害的话....不暴击350 暴击520 而且注意坑道极难里打到的大多数是70防的召唤出来的幽灵....
所以遇到高防的怪物就...233... 并且10s+1s前摇=5hit的东西 怪物如果没5个以上的话 真的就是个渣渣 更重要的是20魔耗略坑...
总的来说 这是一个特定本有奇效 单平时只是个聊胜于无的技能 不如去点个狙击技能比较实在 原因就在于另外一个AOE的存在
地裂 地裂乃弓手居家旅行必备的AOE神器 范围远 伤害高 魔耗低 不暴击有900+伤害 暴击有1350 而且在困难废墟也有不暴击800暴击1200的伤害 好评!与地裂弓相对的就是6执照狙击单体点杀流
不过...最重点的技能是高速
图中坑道不暴击有470 暴击730 而且暴击率有一半以上 看起来不错...不过和箭雨对比一下...
箭雨0.5倍武器伤害350 350/0.5=700 暴击520 520/0.5=1040
高速0.8倍武器伤害470 470/0.8=587 暴击730 730/0.8=912
可以发现伤害少了一截 不过就当做箭雨打中的是70防的怪多 而高速打中的是100+防的怪多的原因吧
但是...在打噩梦LOLI的时候 我一眼不小心瞄见高速暴击400+伤害...
嗯 先来确认下高速的射速 0.5施法0冷却 加上前摇后摆实际一发高速要近2秒才射出去 1支普攻才1.5支高速射出去
[color=Red][size=5]这是个氮高速啊!高速在哪了![/size][/color]
而且0.8倍的基础攻击遇见防御高的压根就是瘙痒!特别是BOSS压根打不动血!
今天去LOLI噩梦我的弓全程打酱油有木有!打在BOSS身上不疼不痒!高速要加强有木有!
虽然现在高速的暴击多了很多 但是并不意味着高速比之前强了
原因就是:
[color=#ff0000][size=7]新伤害计算公式改的太不负责任了![/size][/color]
看图中的数据可以发现 所所有暴击都是不暴击伤害的1.5倍 所有技能!
新伤害公式里暴击系数还有各种系数是在计算防御之后计算 这个设定并不是不合理 但是却所有技能都是一个那么简单公式 这个改的很不负责
高速射击曾经是个真正的高速 0释放0.5冷却 远程的前摇后摆也更短 1发普攻2.5发高速 然而现在高速变慢了 技能也改成按百分比提高暴击率 这意味着高速现在变成了以低基础伤害 暴击破防伤害吃饭的技能 然后现在的伤害公式让所有暴击都变1.5倍伤害 高速这个技能又有何意义呢?说真的 高速的伤害真的和平A差不了多少 而高速还会触发反击 会被终结者2号探测到然后分身(绝对是故意的) 越来越不明白这个技能的存在意义了(同样或者更加存在意义不明的技能还有烧魔、手狙等技能) 我是想要洗掉了
对这次改动最不满的地方不是削弱弓(确实得削弱) 而是匪夷所思的伤害公式 不过怎么说 各种游戏里的暴击绝对不会是单纯的1.5倍伤害 有的游戏是不同的技能有不同的暴击倍率 有的是暴击造成的额外伤害不计防御 等等
因为上个版本弓太强就一刀砍的简单改了下伤害公式(你敢说不简单?不就是把计算防御的地方换了个位置么?) 是很不负责的
XSKkira 另外这几天又扔了200炸酱面 这游戏绝逼是我在最短的时间内扔的钱最多的游戏
XSK 总之会默默看着这个游戏一点点发展的...(这个游戏能存在多久呢...另外FOX你想好没开了60级后这游戏还剩下什么内容么 SOC可不像SSW那样有轮回这个能让游戏长久玩下去的比较完备的系统 难道SOC也来个转生之类的属性潜力升一级然后加上转生后才可用的装备么XSKkira[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060948401243_0.jpg[/img]
关了高速测试了下跪坑道....
XSKkira高速 要你何用啊 普射不暴620 暴击907 30%暴击率 平均 28909/41=705 高速27420/44=623 高速多射了22发 也就比平射多1W3的伤害 作为一个技能真心不够格啊...看看连射被砍了一根伤害还是能看... 而且高速的魔耗...你觉得为什么开了高速后面还会射了17发普射么XSKkira
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060958263634_0.jpg[/img]时间第二次比第一次久了一点 战损高了一点 总输出少了3W
XSKkira这不是因为没有高速 是因为地裂好几次就打到3个怪物
XSKkira高速唯一作用是调整站位接近怪物让地裂能打到更多的怪(顺便坑血量
XSKkira所以快给我洗点水让我把高速洗掉另外来看看在普通本的表现(原谅我太弱千魂和废墟的普通/困难本只能打A XSKkira3000血队伍血低硬伤啊)
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061011085097_0.jpg[/img]
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061021418868_0.jpg[/img]
开高速(绿名为1熊爸爸+1游猎者)
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关高速(绿名为3熊爸爸)
XSKkira 高速你就是个废物 XSKkiraFOX快把高速射速提高一些
XSKkira 另外+10望天的老爷们可以无视咱[[i] 本帖最后由 Sararisu 于 2013-4-6 10:36 编辑 [/i]]
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出了统计后一直挺感兴趣但却偏偏没多少时间研究。这次活动就来抛砖引玉下,希望借“雷神”这个技能来和大家讨论一下到底要如何对一个技能做出评价。
简单介绍一下队伍吧。守护神射主狂(主),冥法召唤主奶,两只狂战神射主狙。全部角色6执照,也因此放弃了一些技能,现在看来有些得不偿失。两个弓是粉武,其他三人是绿武
再加上这次重点聊的沃克同学,召唤冥法主魔。武器是+5的许愿之风。属性如下
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沃克同学加点奇葩,勉强6执照后连雷击都点不满,当时就是看中了雷神的高冷却短吟唱,想着“雷击也不用啦,她啥都别干就雷神吧”来加的点。由于吟唱短并不太影响其他动作的发动效率。(顺便说一句,LS某位大大用伤害%来评价箭雨,感觉还有可以考虑的地方,毕竟箭雨发动时人没有任何动作,其实影响了高速和其他技能的发动率。)
副本选的是遗迹困难,因为在带新人和刷绿碎片。沃克的蓝刚好够,不需要发动集中。
雷神的策略设置如下
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先来看看雷神的表现。
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这次算是沃克比较出彩的一次,我想应该是绿名怪提高了雷神的发动率吧。我们来算下雷神打中单只小怪的平均伤害10722/23=466.17。
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纳尼?我眼花了么,来算算魔杖射击的伤害。14990/33=454.24。
也就是说雷神也就跟平a伤害一样吗?我还没算触手的伤害啊好不好,这技能坑爹啊(摔)
果断把策略删了!!!我就平a算了!!!
太气愤了!!,大家来看看没有雷神的情况吧!!!
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重复了几次,并不是什么特殊情况。和刚才战损差不多的比较,时间多了10多秒,沃克的总伤害减少了将近三成。从结论上讲,雷神的确让DPS有了很大提升。
慢慢思考下吧,我认为只看这次副本造成了多少伤害就来评价一个技能难免还是会有些不妥当,毕竟有着策略和实际情况的影响,你也没有把它像平a一样就只设计对范围内xx敌人施放。雷神就像是一次对数个敌人进行了平a,而平a却只能攻击到一个敌人,所以即使是附加上触手的伤害,仍然很难赶上雷神的真正DPS效率。
来稍微说说我对雷神这个技能的感觉吧。首先是蓝耗的问题,真的不低,像我这种策略的话雷神发动率很高,如果您还有其他像雷击陨石的技能,那一定要将雷神的发动条件设置得更为苛刻。这样这份mp的效率将更高,如果能达到足够的DPS效率,蓝耗高又如何呢对么?来看看全队的DPS情况么?
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个人感觉其他成员的加点也没有太大问题,装备也并不差。全程除了雷神就是触手平a的沃克输出是最高的....但是由于我的策略设置的关系,沃克会经常勇敢地向前冲几步,所以受到的伤害.......不过我想,大家有机会真的可以去尝试“雷神”这个技能,它不会让你失望的。 -
先介绍一下队伍构成
本尊冥T,4执照
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsdofftj.jpg[/img]狂战,4执照
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrseibwgj.jpg[/img]连射弓,5执照
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsfbhnrj.jpg[/img]蓄力弓,5执照
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsfxw08j.jpg[/img]重力雷击奶,4执照(其实存在的意义只是魔力附加
[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsgrf36j.jpg[/img]武器方面全员都是+5的47绿
由于我有强迫症,技能不加满不舒服,所以基本都是4执照,不过还好当时抽人的时候都抽到A+~S血量的所以问题不算太大不至于被秒于是抽了最近刷普通千魂比较差的和比较好的战报各一把来看一看
[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrshfavkj.jpg[/img]
从输出分部来看,3个主力的输出能力差不多,由于狂战有地裂,弓只能单点,所以弓的输出相对稳定,而狂战在地裂命中目标多的时候输出会高出一截。
然后我观察了一下两个弓,在面板属性来说2者几乎一样,只是一个走蓄力线路一个走连射线路,但是连射线路的输出效率明显要高出蓄力不少。个人认为一是弓2.75的速度对于3秒的蓄力技能来说有点吃亏,二是因为在怪物血量不高的情况下时常会发生蓄力读条读到一半怪物死了这种浪费时间的情况存在,而且在螺旋面前蓄力的存在感再一次降低(就是螺旋推怪好烦,经常一群人追着怪跑)。至于奶妈和T的输出不太尽如人意,参考楼上老爷们的战报,触手平A的奶妈输出效率还不错,但是只有奶妈这一个位置能提供魔力附加,不得已走重力线路,但是重力在单刷的时候怪物血量不高的情况下输出效率比较看脸。其次出翅膀和时停的冥T在控场方面作用不错,但是抗打和输出明显逊于6执照的T。特意翻了5场战斗的蓄力和连射对比,感觉蓄力作为一个3S蓄力的技能和连射1S蓄力的伤害优势非常的不明显……
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsia6foj.jpg[/img]
然后放上几场我狂弓还没洗成5执照之前打千魂普通的面板和战斗数据,可以看出狂弓的输出似乎不如5执照(不知道是不是我姿势不对),狂弓输出高的场合基本就是地裂斩的角度好打到的目标多,或者坑道极难靠箭雨,在单刷方面似乎不如5执照或者6执照弓来的稳定。
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsj2zmmj.jpg[/img]
码了这么一大堆东西自己也不知道自己想表达什么,其实我只是来混个脸熟参加一下活动看能不能蹭到洗点水的而已XSK
[[i] 本帖最后由 怪猫 于 2013-4-10 00:51 编辑 [/i]]