关于AI的建议
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写于2007年8月29日 02:52 最后由 编辑
希望能做到让高移动的舰队绕到敌舰队侧面或后面攻击(在移动力和攻击距离允许的条件下)
只是希望..
至少不要让舰队卡在角落里.. -
写于2007年8月29日 04:09 最后由 编辑
AI 会逐步完善,现在正在观察阶段
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写于2007年8月29日 04:19 最后由 编辑
10移动会成为主流么-V-
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写于2007年8月29日 04:38 最后由 编辑
AI不需要修改,否则会出现风筝流
提议否决 -
写于2007年8月29日 04:42 最后由 编辑
只有大炮巨舰流还有什么好玩的.
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写于2007年8月29日 04:49 最后由 编辑
回绕没有意义,AI根据战前设定攻击,比如攻击最近,那么你一靠近目标就是你.而如果AI回自动判断躲避方向,那么速度和射程完全凌驾于大炮巨舰,除非你数只去围
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写于2007年8月29日 04:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]whfnet[/i] 于 2007-8-29 12:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7992&ptid=746][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只有大炮巨舰流还有什么好玩的. [/quote]=。=现在明显是风筝流占上风。你大炮局舰去打风筝,移动不够一样死-。-
风筝流防守-。-只要对方移动满,胜率80%以上
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写于2007年8月29日 04:53 最后由 编辑
谁用1引擎的轨道战舰,你真缺乏常识
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写于2007年8月29日 04:56 最后由 编辑
回绕不一定要靠近,
大舰空间多,一样可以高速,