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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. ——关于SOC向LOL发展的可行性探讨

——关于SOC向LOL发展的可行性探讨

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • L 离线
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    liudu
    写于 最后由 编辑
    #1

    我不是说LOL有多好,其实到现在我连一次LOL也没玩过。

    但我知道LOL这种游戏吸引的玩家比SOC多得多。

    至少我觉得SOC完全可以LOL化的。比如弄一些随机素质的角色,让玩家给这种临时角色加星轨设策略,第一轮预赛是PVE副本,通过第一轮预赛的按评价高低分组进入第二轮PVP淘汰赛,剩余的魔力和血量继承到PVP战中(像F1那样)。最后冠军得到丰厚的奖励,比如1000个妹贴之类的。

    当然这种模式收入肯定不如现在不断升级刷材料刷装备的模式,但却是一种让FOX和玩家双赢的模式。

    XSK 这不是什么怪想法,现在的遭遇战即使不耗体力,还是没什么存在的必要。但既然有副本中遭遇战的设计,想必开发组也明白现在这种刷副本模式玩家根本连SOC一半的乐趣也体会不到的。另外玩家流失严重,提高玩家基数仍然是当务之急。

    现在这种练级模式,单人本还好,组队本的存在让很多玩家根本没办法玩下去,也成为了他们蝗的理由之一。要解决这个问题,我觉得但凡是多人组队本,就应该像任务一样,每天只能刷一次,掉落材料数量质量可以适当增加。

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    • K 离线
      K 离线
      Kuo
      写于 最后由 编辑
      #2

      killing brain

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      • 神 离线
        神 离线
        神代芙菈
        写于 最后由 编辑
        #3

        楼主的想法太过复杂,开发组能做到下面这点我就一本满足了~

        竞技场改成玩家+怪物的混战,增加一点随机性和材料掉落,以缓解现在老爷队无解的局面。

        比如战场改成普通的单人BOSS副本,战斗力越强的,把他队伍扔BOSS一侧,战斗力弱的放原来的玩家出发点,两边往中间打,当然一场战斗10分钟限制要取消,以增加趣味性。

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