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  3. 大BUG啊~~~ 驱魔之歌没用????

大BUG啊~~~ 驱魔之歌没用????

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 一 离线
    一 离线
    一颗米
    写于 最后由 编辑
    #11

    看以后的咯
    等以后装备好了 等级高了 血多了 也不会那么容易被秒吧
    至于蓝多了 吸不完? 现在的情况就是半分钟吸2轮 2级驱魔300施法吸次就210 2轮就420
    按1 2级驱魔的算法 3级驱魔就是(20+魔法攻击除以10)*施法跳数 2轮再怎么也吸得完 而以后施法冷却高了说不定还不到半分钟(我奶妈全做的+施法冷却致命的粉装...)

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    • 彩 离线
      彩 离线
      彩笔
      写于 最后由 编辑
      #12

      驱魔PVP真心没用,信不信由你XSk

      PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPVPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP时,才是他显示作用的时候。XSK XSK XSK

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      • 一 离线
        一 离线
        一颗米
        写于 最后由 编辑
        #13

        现在驱魔有BUG当然没有用.....
        魔空了对面照样放技能..................:spurt: :spurt: :spurt:

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        • 彩 离线
          彩 离线
          彩笔
          写于 最后由 编辑
          #14

          我看到的被抽光蓝,物理系技能倒是用不出来了XSK

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          • 一 离线
            一 离线
            一颗米
            写于 最后由 编辑
            #15

            空蓝物理一样用技能 至少弓箭的连射能用出来 其他的就没注意了.......那3个数字连飘出来是不会看错的...:spurt:
            现在我打竞技场如果用驱魔,(我1T1奶1法2弓)一般情况下是我法师死了,对面的弓肯定没蓝了,法不到50的蓝,如果对面没死人,奶也就没蓝了;对面死了人,奶还有4 50多的蓝...XSK
            问题就是,空蓝了照样放技能啊,有木有!!:lost

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            • 郁 离线
              郁 离线
              郁雨玉羽狱
              写于 最后由 编辑
              #16

              我碰见过双驱魔的,结果是……我全体一直用普攻打,赢了……

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              • 姬 离线
                姬 离线
                姬宫千歌音
                写于 最后由 编辑
                #17

                等级越高越容易被秒:spurt: :spurt: :spurt:

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                • 神 离线
                  神 离线
                  神代芙菈
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  单用驱魔之歌意义不大,需要配合幻想粉碎和诸多打断咏唱技,另外对手也很可能开着魔力附加。

                  估计这个技能是为了jjc有机会以弱胜强设计的。

                  1 条回复 最后回复
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                  • 君 离线
                    君 离线
                    君龍
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    :han3: 楼主大概没注意别人能放技能的其实是有了吸蓝,高速只要1蓝普通一箭就回来,技能也能吸,除非吸魔效果没了

                    1 条回复 最后回复
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                    • L 离线
                      L 离线
                      Lolicom
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      驱魔之歌空蓝放魔法是界面显示的问题,每次驱魔之歌在客户端显示的时候处理了两次,造成多扣一次MP,客户端所显示的MP比实际值少,不影响战斗的正确执行,将在下一次维护时修正。

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