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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 那些抱怨狂戰被NERF的一B的。。都是神馬心裡。。。。

那些抱怨狂戰被NERF的一B的。。都是神馬心裡。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    埃希
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    #4

    LZ说的是3狂以上队伍XSK

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      落尘若舞
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      #5

      [quote]原帖由 [i]埃希[/i] 于 2013-1-31 19:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813474&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      LZ说的是3狂以上队伍XSK [/quote]
      你认为3狂战的队伍在目前刷本中和”最强“有什么关联吗....XSK

      哪怕上个版本狂战最强的时候,刷本速度还是狂/冥法+3(元素和弓里选)+黑魔奶最快战损又最低啊,哪轮得到多狂战队伍....

      还是说单狂战被削弱了,3狂战反而增强了?XSKkira

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        cvql
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        #6

        [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-31 19:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813475&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        你认为3狂战的队伍在目前刷本中和”最强“有什么关联吗....XSK

        哪怕上个版本狂战最强的时候,刷本速度还是狂/冥法+3(元素和弓里选)+黑魔奶最快战损又最低啊,哪轮得到多狂战队伍....

        还是说单狂战被削弱了,3狂战反而增 ... [/quote]

        pve输出狂战一直比弓低这个不用怀疑,这个是一直这个情况,一个满强化的战士和一个全身不强化的弓的输出能持平就不错了.

        你要最优化的副本打肯定是1个狂战.这些为了打竞技场而存在的多狂战,现在肯定是很麻烦的,对我来说,狂战反正要多堆堆血罢了.输出还是老样子

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          落尘若舞
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          #7

          [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-31 19:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813478&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          pve输出狂战一直比弓低这个不用怀疑,这个是一直这个情况,一个满强化的战士和一个全身不强化的弓的输出能持平就不错了.

          你要最优化的副本打肯定是1个狂战.这些为了打竞技场而存在的多狂战,现在肯定是很麻烦的,对我 ... [/quote]

          其实现在抱怨的中心根本不在狂战PVE上=.=

          PVE的削弱其实是所有职业共同承担的,我一直是常规到不能再常规队的队伍,新本简单依然时不时跳出来一场250战损...哪怕把狂战换成弓,其实也不见得好多少,抱怨这个没意义....怪血量从3000变成7000,稀有怪从4000变成1W3和1W5,这跟具体职业其实关系不大了

          狂战削弱其实主要是现在还没出不灭的等级下PVP的削弱...

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            cvql
            写于 最后由 编辑
            #8

            [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-31 19:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813480&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            其实现在抱怨的中心根本不在狂战PVE上=.=

            PVE的削弱其实是所有职业共同承担的,我一直是常规到不能再常规队的队伍,新本简单依然时不时跳出来一场250战损...哪怕把狂战换成弓,其实也不见得好多少,抱怨这个没意义....怪 ... [/quote]
            一个技能可以顶一个纯坦一身+的装备本来就不合理.

            无所谓的事情250%战损都是因为绿怪罢了,这个没办法的,曾经的红枫阶段我也是200%左右战损徘徊的,不过到了后来就好很多了,3弓1狂战的阵容可能会减少一点点的战损,但是基本新本150%左右的正常战损是改变不了的了...

            自从有了石头爸爸,压40%的血线就是一场赌博了,45%差不多

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              海龟水母
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              #9

              我已經能夠猜到你爲什麽不能達到我的效果了,因為我的是你這個狂戰X3

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                #10

                [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-31 19:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813481&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                一个技能可以顶一个纯坦一身+的装备本来就不合理.

                无所谓的事情250%战损都是因为绿怪罢了,这个没办法的,曾经的红枫阶段我也是200%左右战损徘徊的,不过到了后来就好很多了,3弓1狂战的阵容可能会减少一点点的战损,但 ... [/quote]

                所以说这事没有什么可抱怨的...

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                  #11

                  你說法系的陣容我也有發言權,因為我另外一個號就是標準的2魔導+一弓箭,完全沒有3狂戰1法師的來的效率。因為爆發根本比不過

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                    #12

                    [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-1-31 20:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813483&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我已經能夠猜到你爲什麽不能達到我的效果了,因為我的是你這個狂戰X3 [/quote]

                    那你能上个箴言普通的战报列表截图吗?

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                      #13

                      我表示論壇發圖太麻煩,你可以問CV,我在群裡發過圖,戰損從150-250之間飄蕩,全通關時間在2分30秒徘徊,誤差不超過5S,出現綠色怪是2份40秒-45秒

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                        #14

                        [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-1-31 20:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813488&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        我表示論壇發圖太麻煩,你可以問CV,我在群裡發過圖,戰損從150-250之間飄蕩,全通關時間在2分30秒徘徊,誤差不超過5S,出現綠色怪是2份40秒-45秒 [/quote]

                        所以你还觉得这样的战损不够高么XSK

                        现在任何队伍差不多都是这个战损,所以我说PVE的削弱其实是针对所有职业的,但这个战损跟时间怎么也和”怪没模你几下就被你切干净了“没有关系吧...

                        狂战的削弱更多是针对PVP的,你可以继续看我后面的回帖

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                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          戰損和時間怎麼和“怪沒摸你幾下就被且乾淨了”無關呢?你試試同樣的1T3DPS隊伍,如果無法做到最短時間消滅怪物,你的戰損和時間都是直線上升。再說了,狂戰這次削弱對於我來說不是削弱了PVP,而恰恰是BUFF了PVP,48開的2個技能,都是PVP的神技,當然,單一的狂戰無法震懾對手,但是如果是複數以上的狂戰,那就是災難

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                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            這樣的戰損又怎麼高了呢。。我3狂戰的隊伍在沒NERF錢,刷之前的副本,普遍戰損就很高,新副本同樣的陣容,同樣的策略,戰損維持在基本相同的水平,對於我來說對於這“哀鴻遍野”的聲討,完全是無法理解。

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                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-1-31 20:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813491&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              戰損和時間怎麼和“怪沒摸你幾下就被且乾淨了”無關呢?你試試同樣的1T3DPS隊伍,如果無法做到最短時間消滅怪物,你的戰損和時間都是直線上升。再說了,狂戰這次削弱對於我來說不是削弱了PVP,而恰恰是BUFF了PVP,48開的2個技能, ... [/quote]

                              我也是你的这个战损和时间,1T1狂1弓1黑1奶,并没有感觉到”两下就被切干净了”,反而我觉得这样的战损和时间对于简单/普通副本来说太高了。

                              另外被buff的48技能只有不屈,你确定你读了狂化的新技能说明么....

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                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                我可沒有說48級的2個技能“都被BUFF”了,而是說“他們都是PVP神技”。狂戰士花本身之前設計就不合理,同等的攻擊防禦加成本身就應該被NERF,但是不滅的BUFF幅度一下就拉開了48前和48后狂戰的價值。另外,你有一點沒有理解,1狂戰1弓箭1黑魔神馬的,無法做到集中火力,3個狂戰根據策略的調整,上手就是對著一個怪OOXX,瞬間撂倒一個火力輸出點,和你3個黑魔3個隕石一起砸下來比起來,或許總傷害水平是一樣甚至不如黑魔的,但是如果做到集中火力,3狂戰可以有效的在短時間內殺傷單獨的敵人,所謂的傷其十指不如斷其一指,在我看來,這就是”2下就被切乾淨了“,我戰損高,只不過是因為我前線有3個人,複數單位的人都在承受傷害罷了。
                                另外,這樣的戰損和時間對於普通本來說太高了。。。我覺得比較以前的版本來說,確實對於提高了,但是這不是因為現在太高。。而是因為過去太弱。。。。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-1-31 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813496&ptid=51284][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  我可沒有說48級的2個技能“都被BUFF”了,而是說“他們都是PVP神技”。狂戰士花本身之前設計就不合理,同等的攻擊防禦加成本身就應該被NERF,但是不滅的BUFF幅度一下就拉開了48前和48后狂戰的價值。另外,你有一點沒有理解,1 ... [/quote]

                                  前线的人数和承担的伤害量是没有关系的,箴言唯一的AOE是箭雨,不管你几个人前面几个人后面都没有区别...

                                  如果你觉得时不时蹦出一个250%战损也满足地觉得“几下就被我切干净了,狂战太强了”,那我也没什么可说的了...

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    你要是覺得前線的人數和承擔的傷害量沒有關係的話。那我閉嘴了,咱們不用聊了

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                                      #21

                                      :han3: :han3: :han3: 对比一下剑士的蓄力和弓的蓄力打出来的伤害,就知道3剑士三下两下把怪打光什么的纯YY了,再考虑速射的高暴击率,乱舞和锁骨相比的低倍率,pve输出只会比3弓低不会比3弓必须的

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