狂战弓和狙击弓的比较
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写于2013年1月22日 07:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-22 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810662&ptid=50979][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我們2服這邊前15都開始流行個很奇葩的策略
1)打你沖最前面的
2)干你攻最高的XSK
這大概是裝備碾壓情況下最優秀的策略?:han3:
哦至於法爺,除了吃比自己等級低的食物外,見面會噴分的隊已經基本看不到法爺這種生物了XSK ... [/quote]
干最近的就是不切换目标直接干到死,这个是最稳妥的秒一个的方案...干最高攻的,其实针对的是无双弓...无双弓的攻击必然是队伍中最高的,避免了都打前排无双战...然后被无双弓在后面射成刺猬的情况...
都有道理...但是,基本都是针对你最多碰到对手的...
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写于2013年1月22日 07:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-22 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810662&ptid=50979][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我們2服這邊前15都開始流行個很奇葩的策略
1)打你沖最前面的
2)干你攻最高的XSK
這大概是裝備碾壓情況下最優秀的策略?:han3:
哦至於法爺,除了吃比自己等級低的食物外,見面會噴分的隊已經基本看不到法爺這種生物了XSK ... [/quote]
双桥打最近的岂不惨了?
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写于2013年1月22日 07:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-22 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810662&ptid=50979][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我們2服這邊前15都開始流行個很奇葩的策略
1)打你沖最前面的
2)干你攻最高的XSK
這大概是裝備碾壓情況下最優秀的策略?:han3:
哦至於法爺,除了吃比自己等級低的食物外,見面會噴分的隊已經基本看不到法爺這種生物了XSK ... [/quote]
XSK XSK XSK 菜刀锁低防 弓锁高攻好象是普遍情况 -
写于2013年1月22日 08:32 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 狙击除了毒箭不都是渣技能么?要是冷却能堆5秒的话,无敌的是冥法,背着3个恶魔小弟,狙击和神射都只能叫爹!
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写于2013年1月22日 08:36 最后由 编辑
想要强化狙击的话把超远给狙击不就行了,顺便把x射都改成对下一次攻击的附加的buff,15码的肩射足射颜射手射毒射!
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写于2013年1月22日 08:41 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2013-1-22 16:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810712&ptid=50979][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
想要强化狙击的话把超远给狙击不就行了,顺便把x射都改成对下一次攻击的附加的buff,15码的肩射足射颜射手射毒射! [/quote]好顶赞
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写于2013年1月22日 09:08 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
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写于2013年1月22日 15:21 最后由 编辑
那个神射的远程射击,效果应该改成在4/8/12秒内,你的所有攻击距离都提升到12/14/16米~
现在的远距打击比较鸡肋~
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写于2013年1月23日 06:30 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]伊加[/i] 于 2013-1-22 14:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810573&ptid=50979][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我冒昧的说一句,其实不砍无双是福利了我们玩家,大家都用无双,副本就好过了,若一定要玩JJC,就要有相应的觉悟,凭什么别人煤老板花钱玩了,就要打不花钱的对手呢,对吧~所以,不要砍无双,这个技能imba,大家都用就行了,平衡性是官方的 ... [/quote]
偷偷告诉你 我认识一半的老爷一开始都是3-4法师阵容可惜我没老爷的魄力 直接抽5传说6S想换什么职业随时换、
于是现在我的阵容里没有一个人是有无双这个技能的 也各种被战斗力低我100-200的狂战队切翻 一波输出秒4后排然后被1个狂战1V5更是家常便饭..:spurt:
很尴尬的卡在了打不进前8掉不出25的不上不下的位置
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写于2013年1月23日 06:36 最后由 编辑
剑士的天赋树太好了。。。有什么办法?XSK
物理系不点剑士的天赋,对不起自己啊 -
写于2013年1月23日 07:03 最后由 编辑
目前的设定可以说是这样的:
[color=Blue]神射[/color]系以DPS为主
[color=Red]狙击[/color]系以爆发为主削弱神射系的DPS还不如提高狙击系的爆发并且限定必须点高狙击系才能获得这样的能力
基本方案:弱点射击改成致命发射,使狙击手可以在[color=Purple]3秒内瞬发任何技能[/color](动画延迟依旧,实际上大概也就是可以6个技能连发的意思),并且[color=Indigo]期间忽略目标20/30点物理防御与魔法防御[/color](FOX不是想搞狙击法么XSK )
如果弱点射击按这么改,狙击和神射就各领风骚了吧?或许狙击还会强一些,深度狙击辅修神射以及双修狙击与黑魔再甚至用狙击系辅助召唤都会成为研究方向了(只是说技能瞬发,没说是提高淫娼速度啊!)
[[i] 本帖最后由 乡村小学书记 于 2013-1-23 15:09 编辑 [/i]]
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写于2013年1月23日 07:07 最后由 编辑
现在狙击最大的问题在于其最有价值的2个技能提升空间太小 而最有性价比的1级又可以以极低成本点出来 加上执照属性过烂
导致大多人在点了那两个最高性价比的技能后把点数都投资到狂战路线上
所以除非可以丰富狙击路线在投资高点数之后的价值和回报 不然任何人都只愿意在那条路上投资3点
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写于2013年1月23日 07:33 最后由 编辑
算来算去的有毛用,拉竞技场练练才是真的~:han3:
PS:上面还有一帮狂战老爷在看笑话...XSKkira XSKkira