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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 绫 离线
    绫 离线
    绫灵妖
    写于 最后由 编辑
    #4

    物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价物价

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    • R 离线
      R 离线
      RaZ
      写于 最后由 编辑
      #5

      目测要火XSK XSK XSK

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      • 密 离线
        密 离线
        密涅瓦
        写于 最后由 编辑
        #6

        看的出来LZ的热情XSK XSK

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        • S 离线
          S 离线
          StarDust
          写于 最后由 编辑
          #7

          XSK XSK XSK 楼主是个明白人 (液内吧
          游戏的大多数页面和功能,基本都完全没有考虑过用户体验的问题,说半成品也不为过

          [[i] 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-5 10:46 编辑 [/i]]

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          • A 离线
            A 离线
            A夏之幻A
            写于 最后由 编辑
            #8

            狐狸该好好看看、、、、小众游戏也得有小众游戏的玩法。

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            • 莱 离线
              莱 离线
              莱尼
              写于 最后由 编辑
              #9

              写得不错

              XSK

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              • 黑 离线
                黑 离线
                黑衣独白
                写于 最后由 编辑
                #10

                顶啊,腾讯哪里都疼,唯一好的一点就是不会拿会影响游戏平衡的东西赚钱。。当年泡泡堂被盛大糟蹋成什么样,qq堂只卖时装赚的又比泡泡堂多多少

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                • 迷 离线
                  迷 离线
                  迷途烟花
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  XSK 快给楼主发工资吧,从此等人才一定要招走

                  1 条回复 最后回复
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                  • 重 离线
                    重 离线
                    重装甲宅男
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    我只求一个可筛选显示内容的战斗日志XSK

                    1 条回复 最后回复
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                    • 德 离线
                      德 离线
                      德布罗意波の塌缩
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能

                      一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。

                      我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式

                      1 条回复 最后回复
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                      • 狒 离线
                        狒 离线
                        狒狒
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        楼主说的套路都是如今页游广泛使用的套路,而且正在越来越招人烦,很多人就是因为这个才来玩FOX的游戏,毕竟FOX的游戏还没像某些运营商那样吃 人不吐骨头,老衲以为还是回归月卡制度才为上策

                        1 条回复 最后回复
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                        • 乌 离线
                          乌 离线
                          乌撒の猫
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          能把很多人改成 我 吗?XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                          1 条回复 最后回复
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                          • 绫 离线
                            绫 离线
                            绫灵妖
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-5 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805018&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能

                            一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。

                            我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式 ... [/quote]

                            回答一下:
                            我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的

                            举例:
                            如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然后交易给大号,整个过程实际操作只要大约半小时,挂机可以下线,效率极高。一个小号等于半小时就能收割数万金。危害极大

                            好了,选择性设置门槛:
                            1、1X级以下小号无法使用交易功能、交易时每次收取手续费XXX金
                            2、设立工会仓库,同工会成员之间可以用之交换物品,但是入会条件必须人物等级超过1X级,存取物品每次收费XXX金,工会每日招收/剔除会员人数上线XX人
                            3、交易记录、回溯系统,人工核实交易记录,一旦发现刷小号,封停账号并删除所有资料
                            4、等等各种方法

                            这样呢?方法有许多,就看如何设置以及想不想设置了,交易系统不是不能有,而是:“怎么有”

                            1 条回复 最后回复
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                            • 巴 离线
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                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              不是拥有很大号召力的大作的话,很难有办法实行月卡的,有个每月VIP代替月卡的话,我就觉得不错。

                              楼主很多东西我都想到了,但是没法归纳并且整理写出来,楼主是真业内啊~ 拜~

                              1 条回复 最后回复
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                                巴德那克
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  2礼拜升不到1级么:yipe:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    对着抱怨太咬文嚼字就没意思了……

                                    关注点应该是其他的“这样做会怎样”以及“为什么要这样做”才对吧……

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 德 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]绫灵妖[/i] 于 2013-1-5 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805033&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      回答一下:
                                      我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的

                                      举例:
                                      如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然 ... [/quote]

                                      楼主的想法是好的,把交易等级提升到能够轻易获得的等级之上……但是这只是提高小号的门槛而已

                                      而且让人工检查小号信息……这对这个游戏来说运营方的代价太大……

                                      所以我觉得还是从源头上堵住这个可能比较好。

                                      虽然麻烦一点的解决方法也不是没有……比如单向交易、限制交易的等级差、交易过一次的东西和人物绑定等等……
                                      这就要看FOX愿意不愿意在这个上面花经历了

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 王 离线
                                        王 离线
                                        王立大图书馆
                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手……额,说的有点多……

                                        游戏存在的问题有很多,平衡性,商业运作帕鲁帕鲁帕鲁的……但,我还是蛮喜欢这游戏……希望能越做越好……

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 绫 离线
                                          绫 离线
                                          绫灵妖
                                          写于 最后由 编辑
                                          #23

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 13:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805036&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。 ... [/quote]

                                          关于货币流通,这又是另外一个话题了……
                                          经济系统:

                                          网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
                                          任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游戏魔兽世界好了:
                                          货币产出:打怪捡钱、捡垃圾卖店、做任务……这类可以“凭空”产生金钱也就是游戏内“一般等价物”的手段
                                          货币流通:玩家之间的交易行为以及不让一般等价物消失的行为例如:制作装备并且在玩家之间贩卖
                                          货币回收:系统回收一般等价物的行为,例如玩家购买千金马、修理装备、拍卖行交易税款等

                                          好了,了解经济系统这个loop之后,再了解神马叫“货币”,也就是“一般等价物”,这次举例使用另一个游戏:MU(奇迹):
                                          当年的MU,游戏里提供了“金币”这样一个货币给大家使用,但是金币在游戏运营了没多久之后就失去它的魅力了————产出高、消耗小,通货膨胀严重,货币贬值到没人要了,完全失去了价值。
                                          这时候,祝福宝石脱颖而出成了新的货币:产出稳定(挂机打怪就那么点暴率)、可以流通(用作玩家之间交易)、系统回收(强化装备需要用,消耗巨大),在这样的供需平衡下,祝福宝石完全具备了成为“一般等价物”的标准,脱颖而出取代了金币成为了新一代的货币。

                                          简单来说,货币之所以能成为货币,它必须具备:有稳定产出、有稳定消耗、方便流通,这3个必备条件。一旦产出过剩,消耗小,通货膨胀就出现了,一旦流通不方便,那么它就很难成为日常交易用的单位。
                                          一个完善的游戏经济系统必须要满足以上条件,才能基本达成经济系统平衡,不然很容易久而久之崩溃掉。像当年RO就是这样……动辄一件装备到了后期都是几亿几十亿的,就是因为货币有产出但是消耗实在太小……尽管流通极为方便而不像MU那样被其他东西取而代之,但是通货膨胀之严重简直惊人……

                                          好了,回头看看SOC:
                                          1、货币产出:没任何途径,只有魔晶换金币
                                          2、货币流通:拍卖行,没其他途径
                                          3、货币消耗:途径很多,拍卖行收税、商城金币货品、金币抽传说、打造装备(尽管是碎金优先,但是做多了碎金肯定不够的)……

                                          这样看起来,货币产出的途径是最不稳定的,土豪的多少直接决定是服务器的金币产出效率
                                          而货币的消耗途径却相对稳定,跟着服务器AH的商品数量成正比的税收、每个人对于装备的刚性需求都决定了金币的稳定消耗
                                          而拍卖行尽管对货币的流通并不友好,但是SOC只有拍卖行这一种交易途径,所以相对于整体交易来说这倒是唯一的选择了也不存在方不方便一说

                                          所以,暂时来看,SOC的整体经济系统是个很保守并且相对稳定的系统:
                                          土豪少了货币自然少,金币消耗的速度却不会减少,通货会紧缩,物品反而越来越便宜。
                                          而土豪的数量其实是和服务器的整体人数成正比的,服务器人越多,土豪才会越多,而服务器人多了,AH的物品流通就会增速,装备的需求又会上升,货币消耗速度加快,则更需要土豪转金币来支持。

                                          总体来说:SOC的货币系统如果维持原样,其实还是非常刚健的……

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