跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [游戏建议和问题提交]

[游戏建议和问题提交]

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
求助
4 帖子 3 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 葵 离线
    葵 离线
    葵のsaber
    写于 最后由 编辑
    #1

    1.很多游戏按键都不知道,需要和玩家交流才能得知,比如聊天栏CTRL+右键,Insert坐下=-=是否考虑添加按键功能提示=-=
    2.每次查看怪物血条都要按住ALT=-=稍有不便,是否有可以永久显示敌方血条的方式?
    3.团员在组队5人祭司任务第四波时,有时会有客户端崩溃的情况=-=不知什么原因,希望可以查明
    4.是否可以添加聊天表情功能=-=纯文字卖萌效果有限
    5.是否可以添加动作表情功能,比如,跳舞,躺下。城镇中玩家除了聊天就是面面相觑=-=经常看到一堆人站在副本门口,毫无生气
    6.团员表示-0-组队希望可以看到队员的体力槽以及体力药水的覆盖情况,方便挂机
    7.更加方便的状态显示,显示玩家(暂离),(副本作战中)等等状态能够更方便玩家交互
    8.目前很多本需要组队作战,低级的时候需要的人数少,而且玩家多,组队比较方便。而到了地陨之后,明显感觉组不到人了,不仅仅是玩家少,高级玩家更倾向于常年挂机。我有一个设想,是否可以在副本门口设立NPC,玩家可以在NPC处记录自己参与排队的(副本名称及难度)和(场数-和普通一样200场上限),由系统帮助组队,组队成功后自动进入副本挂机,玩家可以自行在下一场前退出,或者在某个队员达到(设定的场数)或者(体力耗尽)退出组队系统,其他队员自动组进别的玩家继续挂机,这样可以方便玩家挂机,杜绝玩家坑人。当然有能力的玩家可以自行组队=-=明显更加效率
    Ps:目前我还没有关于副本作战失败情况的设想=-=只是个建议
    9.同盟是什么?有没有官方的解释?
    10.军团可以升级吗?目前军团的上限是永久的还是暂时的?因为想要加军团的玩家过多,我目前正在考虑开分团,有没有可以在主团和分团间建立游戏内联系的方式?
    11.未来有团战或者国战吗?许多团员努力的目标正是团战和国战。如果有,有没有计划好的开放时间?不方便透露就算了=-=
    12.游戏的主线剧情是什么=-=官方背景很短,而且没有明确的方向,虽然历史补全是个大坑=-=但是还是希望能够有一个完整的框架故事,再狗血也认了。
    13.地陨城未来会有和卡伊城类似的日常任务吗?
    14.据团员反应=-=聊天框内的 场景和军团 聊天内容颜色一致,这样导致游戏内通过军团聊天很不方便、
    15.上班族团员表示-0-游戏要是有个老板键就再好不过了
    16.连续战斗的第一场怎么不能取消连续战斗了?
    17.虽然开发组说了,等第三方做星轨模拟器,但是还是想要开发组出一个=-=最近辛苦你们了、
    18.希望能在星轨上,点出百分比属性之前,显示出针对当前属性可以提升的数值=-=这样对属性点的作用会有一个更明确的认识。而不是点了之后发现杯水车薪,只能洗掉、
    19.新年快乐-虽然有点晚
    20.新年给个礼品码吧=-=除了(S1ST万岁)送的2个饰品,游戏内完全没有指环和项链呀....

    1 条回复 最后回复
    0
    • 葵 离线
      葵 离线
      葵のsaber
      写于 最后由 编辑
      #2

      明明都是显示验证码错误=-=怎么发出来了

      1 条回复 最后回复
      0
      • 密 离线
        密 离线
        密涅瓦
        写于 最后由 编辑
        #3

        意见都蛮好的说XSK XSK

        1 条回复 最后回复
        0
        • 苍 离线
          苍 离线
          苍茫之境の莉莉
          写于 最后由 编辑
          #4

          阁下提的意见我们都有一一阅读与讨论分析

          关于1-8点 我们会根据实际情况逐步实现的。

          关于第9点,同盟是进阶设定,会在后续版本中开放。
          关于第10点,现版本中军团暂不能升级,我们正在考虑军团及其扩展内容的变化。
          关于第11点,未来一定会有团战和国战,这点不用担心。
          关于第12点,游戏的主线剧情是随着开放内容逐渐增加的。
          13. 我们正在考虑日常任务的奖励问题。
          16. 目前版本,连续战斗的第一场是无法取消的。
          18. 目前版本我们暂无提供此功能的计划。但有一点需要说明,技能星轨上的每一点提升的百分比都确实是真实有效的。

          感谢您对苍茫之境的热情与支持。

          1 条回复 最后回复
          0
          回复
          • 在新帖中回复
          登录后回复
          • 从旧到新
          • 从新到旧
          • 最多赞同


          • 登录

          • 没有帐号? 注册

          • 登录或注册以进行搜索。
          © 2026 xyz-soft.com
          沪ICP备10216881号-1
          • 第一个帖子
            最后一个帖子
          0
          • 版块
          • 最新
          • 标签
          • 热门
          • 用户
          • 群组