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  2. 苍茫之境 (SOC)
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对某些策略不知道该吐槽什么了,程序猿何在?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    多 离线
    多彩之龙
    写于 最后由 编辑
    #3

    3条策略,当开场前2条发挥一次作用后就基本无用了,但第三条就乱了,死的心都有了,掐死程序猿啊!:spurt:

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    • 幽 离线
      幽 离线
      幽玉
      写于 最后由 编辑
      #4

      技能和普攻都需要设策略的,如果么有设置普攻策略,那使用完技能后,普攻就会乱打。一般会去中最近的目标。XSK

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      • 牧 离线
        牧 离线
        牧羊
        写于 最后由 编辑
        #5

        我觉得可以把策略贴上来给大家具体分析
        目前游戏初期很多人策略设定有误

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        • 多 离线
          多 离线
          多彩之龙
          写于 最后由 编辑
          #6

          1,2对特定职业释放技能,3,对20米内最低HP普攻

          在秒掉对面特定职业后,3策略就乱了,各种打:spurt:

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          • 大 离线
            大 离线
            大呆萌
            写于 最后由 编辑
            #7

            我觉得原因可能是这样的(纯粹根据经验判断,我也不知道游戏处理策略的代码具体是怎么写的:lol: :lol: ):

            1. 一条策略是否正确执行,除了要看条件卡是否被满足之外,还要看后面的指令卡是否可以执行。如果指令卡设定的是使用某个技能,那么当这个技能在冷却时,不论条件卡有没有满足,这一条策略都是不会执行的。(另外如果指令卡是buff技能的情况,当目标已经被buff过时,似乎指令也不会执行)
            2. 如果所有的策略都没能够执行,这时候就会执行隐藏的默认策略:攻击最近的敌人。

            也就是说一旦技能冷却就会导致使用该技能的策略失效,进而导致角色改变攻击目标。技能进入冷却不可避免,所以关键是当角色改变目标后如何让角色重新找回原来的目标。

            最简单的方法应该是把最后一条策略设置成对正确的目标进行普通攻击,因为普通攻击一般不会无法执行,所以就可以把隐藏的策略攻击最近的敌人覆盖掉。

            还有一种方法就是如楼上所说,利用多重判定让目标的选择更精确。

            所以说,策略条的数量是关键,尤其在PVP的时候。PVE的情况会好一些,对目标选择的容错率会大很多。:lol:

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            • 大 离线
              大 离线
              大呆萌
              写于 最后由 编辑
              #8

              [quote]原帖由 [i]多彩之龙[/i] 于 2012-12-29 03:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=801283&ptid=49736][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              1,2对特定职业释放技能,3,对20米内最低HP普攻

              在秒掉对面特定职业后,3策略就乱了,各种打:spurt: [/quote]

              第3条策略会乱可能是因为各个角色的攻击速度不一样,每个角色攻击之后,对面的HP情况就会发生变化,之后攻击的角色会根据当前的敌方HP情况选择目标。

              如果对面的T刚好被集火一轮,导致HP大量下降,那么确实有可能之后的攻击都会以这个T为目标。

              如果以后战斗录像功能加入了,那么就可以通过重放战斗经过来寻找原因,现在的话只能大概猜猜。:lol:

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              • 多 离线
                多 离线
                多彩之龙
                写于 最后由 编辑
                #9

                也考虑过,但是也算测试过,起手2条策略是使用技能,且技能CD至少15秒,那在开打5秒后,1,2策略必定失效,必须执行策略3,而我的策略3是对20米内HP最低目标进行普攻,结果会出现的是莫名其妙去打对面队伍里HP最高的PVE向T,我看着打的同时去点对面队伍每个角色去确认血量,肯定T的血最高。。。百思不得骑程序猿啊。。。啊错了,猿还是不要骑的好。。。:han3:

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                • 牧 离线
                  牧 离线
                  牧羊
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  楼上好评
                  .......

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                  • 大 离线
                    大 离线
                    大呆萌
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    嗯,游戏确实可能在这里存在bug XSK

                    [color=White]你试试把第三条的20米改成50米[/color]

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                    • 踹 离线
                      踹 离线
                      踹踹TvT
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      我感觉是因为他有个默认的隐藏策略攻击最近单位

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                      • 艾 离线
                        艾 离线
                        艾蕾娜
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        策略难说~PVP和PVE都有不同程度的区别~策略数多的和少的也有细部的区别~KOB团的大多数人都不一样~就不说其他的了~
                        就算职业选择全一样~技能全一样~也会根据属性成长有细微的区别~好好考虑自己本身的策略吧~
                        至于参考物~会在今后亚丝娜的攻略中放出~

                        1 条回复 最后回复
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                        • H 离线
                          H 离线
                          hydropod
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          3,对20米内最低HP普攻

                          问题就是这条了。。。。JJC里有时候甚至超过20米,然后锁定失败就开始自动锁最近了。
                          玩过SSW的都知道!:spurt: :spurt:

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                          • 月 离线
                            月 离线
                            月のように
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            XSK XSK XSK 别说策略了 连一些技能起不起作用我都看不出来

                            1 条回复 最后回复
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                            • 缀 离线
                              缀 离线
                              缀梦星雅
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              我的策略是T1冲脸白法师,2攻击白法师,3开触手,4自疗80%。法师1火球白法师,2攻击白法师,3火球黑法师。奶妈是1治疗80%,2连射白法师,3攻击白法师。范围都是99米,没出现过先打T的状况。为了防止被人冲脸我的T学了1级黑法师和白法师职业等级

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