就“我个人”对SOC前景的一些愚见
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首相我想谈谈“游戏”的“吸引力”。
我认为游戏的“吸引力”取决于游戏的“乐趣”,
我玩SSW也有几年的时间了,起初我没想到一款同人游戏可以存在于中国这种烂游戏市场这么多年,
有些人可以说是因为SSW是完全的原创是新颖的游戏模式,
在这里我只把SSW能这么多年屹立不倒且诞生众多山寨仿品的原因归结于一个——
“与人斗,其乐无穷。”
这也是为什么DOTA和类DOTA网游风光无限的根本。
可以说SSW的初期攻略EU就带有很强的“与人斗”特点,
虽然对手是NPC,但是EU攻略的线路,圈地的大小与针对某国的这些行为我认为都属于“与人斗”范围。
人与人斗有着无穷的变数与不可预知性,正是这些不确定因素带来很强的趣味性,
虽然是同一款游戏差不多一样的每局却不会很乏味。
我认识正是这种“与人斗”的趣味性贯穿着整个SSW,也支撑着这个游戏本身。
反观SOC,SOC中的战斗系统可以说沿用SSW中的战斗系统,
玩家只能事先使用指令卡预判战斗形式,而且像SOC这种需要大量杀怪提升等级的游戏只通过不停地看电影难免
会产生枯燥感,也就是说玩家大部分时间战斗面对的是一成不变的AI,就像玩DOTA你的对手却一直是电脑...
而且SOC中的JJC也是类似于魔兽中的PVP,只是游戏的一部分,并不是像SSW那样始终贯彻玩家与玩家的对抗。那么以SOC的画面质量和操作手感(这个有么)和类似于论坛养宠物战斗的游戏模式
来讲如何在中国这个充满“3D大作”的游戏市场生存下去?我感觉SOC最后的出路可能只是沦为上班族休闲党偶尔上线的网页游戏一般
以上只是我个人的一点愚见,我觉得SSW可开发的空间还是很大,FOX找到一块金矿,却只在门口抛了两槁就走了
便宜了后来人啊
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2012-11-6 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=797033&ptid=48856][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
主要ssw会轮回,才会有前期的pvp对抗性 [/quote]
与人斗其乐无穷 这才是SSW吸引我们的地方
我觉得再挖掘新的模式是不是会更好的让这款游戏继续出现在我们的面前
SSW开发的空间依然非常的巨大
当然 开发的同时必须要平衡比如小号之类的容易破坏平衡的这么一种不合适的现象
当然 SOC等内测了应该会有更多的东西加进来
SOC做好以后求开发SSW!:lol: -
[quote]原帖由 [i]BIP魂[/i] 于 2012-11-26 19:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=797200&ptid=48856][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
难道soc也是要轮回什么的?XSK [/quote]
明显不可能 SSW肥肉就是要那种狗大户砸钱 砸个5W10W下去XSK XSK XSK