服务器当机问题集中贴,阴谋论已经看腻了,集中提问
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[quote]原帖由 [i]生力军[/i] 于 2011-12-8 20:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790372&ptid=47823][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我都怀疑这是天狼搞的鬼,DDOS把FOX服务器搞当,然后来找茬 [/quote]这样说的话,FOX你们把游戏关了吧
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[url=http://img3.ph.126.net/N8_o2HFtML6N_tiezDwkbw==/2390004027267310783.jpg]http://img3.ph.126.net/N8_o2HFtML6N_tiezDwkbw==/2390004027267310783.jpg[/url]XSK 自己看图
[[i] 本帖最后由 蓝色火焰 于 2011-12-8 21:08 编辑 [/i]]
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我说70小时的理论哪来的呢,原来是变速齿轮啊,变速齿轮原理知道不?
第一,变速齿轮本身可能有BUG,当然我承认,这种概率极小,我也就不纠你这个了
第二,变速齿轮的原理是减少线程的睡眠时间,也就是说,除了系统闲置时间被按比例缩小了,正常的CPU计算时间那是实打实的,再变速也没办法,不然那些密码破解,大质数分解啥的,不是只要变速齿轮调一下,银行系统全完蛋?
所以256倍看了16分钟其实实际时间远远不到16分钟的256倍
首先放船的动画,需要贴图绘制,战斗数据本身的计算,纹理渲染,一系列复杂的操作,这些操作是无法用变速齿轮加快的,1500队船,每个船算8炮,需要渲染12000个动画,每个动画还有不同的帧,船移过去,被打了船要抖动,还有显示数字,算8帧好了,就是要96000次渲染,正常开发过DX程序的知道,一般1秒能渲染150帧左右,当然烂机器更慢96000/150=640秒,FOX说这一回合大概15-16小时,也就是说真正能够被变速齿轮缩短的那部分缩短以后只有3.5分钟左右,约合210秒,210+640=850,16分钟等于960秒,剩下的那110秒用来计算船的战斗数据也很正常[[i] 本帖最后由 生力军 于 2011-12-8 23:16 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]妖刀[/i] 于 2011-12-8 20:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790375&ptid=47823][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样说的话,FOX你们把游戏关了吧 [/quote]
我不是FOX,2F第一轮我玩过,不信可以去问PTT的人