一号服务器新轮回内容更新及开服时间
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一号服务器于2011年11月30日下午1点轮回。新的一轮将在2011年12月1日下午1点开始。
本次轮回后我们将做以下内容更新和调整:
新增4名技能指挥官
技能分别为:
卡俄斯
扰乱 己方每格舰船攻击时,有一定概率改变目标舰队的攻击目标指令。福波斯
狡诈陷阱 己方每格舰船攻击时,有一定概率使目标舰队无法撤退。
诱敌深入 自身所造成的伤害提高10%,自身所受到的伤害提高10%。卡斯特
装甲腐蚀 己方每格舰船攻击时,有一定概率给目标附加承受伤害提高20%的效果,持续2回合。墨丘利
重力空间 行动时周围4格范围内的敌方舰队回避率降低30%。2星图模式
本次星图还是以前一轮的设置为主,区域大小和岛矿数量有所调整。3战舰兑换
兑换的系统战舰能力有所调整,兑换的价格也将适当进行下调。[color=Red]4帐号系统
对于新帐号赠送的贡献点进行如下调整:
新帐号必须先在网站上通过EMAIL认证后,进入游戏创建角色时才会获得赠送的贡献点。
没有通过验证的新帐号,在进入游戏时将不享受赠送贡献点的服务。
同样在进入游戏后再去进行验证的帐号也将不能获得赠送贡献点的服务。[/color]我们计划在春节期间推出更多精彩新内容。更多内容将在将来的版本中陆续推出。感谢你们对我们的支持。
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2011-11-29 15:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790035&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
下个版本就是[size=7][color=Red]颠覆调整[/color][/size] [/quote]
:orz: 亮点总在最后- - -
[quote]原帖由 [i]小猪de愿望[/i] 于 2011-11-29 15:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790036&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:orz: 亮点总在最后- - [/quote]
以后Fox也要学着搞“One More Thing……"了吗?
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2011-11-29 15:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790035&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
下个版本就是颠覆调整 [/quote]难道是2F轮回XSK
1F也要嘛~XSKkira
如果这消息当真,送你两个loli控控,奖励FOX!:lol: :lol:
充气的XSK
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[quote]原帖由 [i]捞仔无双[/i] 于 2011-11-29 16:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790038&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
难道是2F轮回XSK
1F也要嘛~XSKkira
如果这消息当真,送你两个loli控控,奖励FOX!:lol: :lol:
充气的XSK [/quote]
:han2: 球充气的- - -
[quote]原帖由 [i]梦幻飞宇[/i] 于 2011-11-29 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790045&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe: 今天想到个创意,FOX为什么不加个国家能力呢,每个国家视修正来调整能力强弱,比如自由出资源增幅能力,银河出跃迁增幅,费沙出建造时间增幅,星团出HP防御增幅,神圣出指挥数增幅,海盗出攻击增幅等。那就有意思多了,而且也 ... [/quote]这样的话怎么去考虑平衡性:han3: :han3:
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[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 于 2011-11-30 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=790051&ptid=47801][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样的话怎么去考虑平衡性:han3: :han3: [/quote]
势力平衡根本没有意义了。要考虑的主要问题是,怎么让中途失败的用户快速从头再来? -
要求不高,增加武器,增加组件,增加船体,增加战斗的趣味性!XSK XSK XSK 我是不是太贪了?:lol: :lol: :lol: