跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 战略篇(1)战略模式

战略篇(1)战略模式

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
7 帖子 7 发布者 1 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 眼 离线
    眼 离线
    眼镜蛇
    写于 最后由 编辑
    #1

    [size=4][color=Red]自从平衡篇写完已近3月,现在开始战略篇
    先讲战略模式。
    其实 FOX同志应该也感觉到了,SSW已经到了一个关键的时候,是成为一个老式游戏慢慢衰落下去,还是涅槃重生,焕发新生?其实FOX心中已经有了答案,我等老玩家也心知肚明。
    平心而论,游戏经历这么多年,不能不算成功,至少盛大都看中过,但是,如果不能突破自己,又怎么能够继续前进。
    现在的SSW,模式陈旧,除了增加了岛矿外,我看不到有啥新亮点,比如说,胜利的条件,多少轮没有发生变化了。国家吗,加入哪个国家都一样,从来都是这样。
    好吧,战略家给你的新战略就是,战略模式。
    我当然看到,FOX对地图的改造,平衡也是下点功夫的,从1轮后开局打EU也是有点新意的。不过这还不够,现在的情况往往是一家是大腿,一家被卖,到了后期,基本无悬念了,这样下去,当然人越来越少,刷经验盛行,小号横行,新人无法生存,也无存在意义。如此如何让游戏有趣?
    所以要把模式改掉,先设想只有2个国家的情况,如果最终2个国家实力相差无已,竞争是否很激烈?但是,如果没有2个国家相对平衡的情况,又如何做到呢。
    战略模式的提出就是针对上述情况,核心是1月1轮回,月月新对手,月月有淘汰。
    以8国为例子,以前8国都是你和我同盟,我和你同盟,在战略模式没有这个概念,你所在的国家出来就是有个敌对国家,但是你也不需要担心有其他国家对你动手,因为与其他国家所有通路都是被断的,只有敌国是可通往的。当然,想直接去敌国,你还是要通过EU这关的。那么为什么其他国家断路呢,因为被一个能量带隔断了(其实你了解银河英雄传说的话,就知道在2个国家间有个能量带的,只有伊谢尔伦和费沙是相通的),举个数学模型来说,一个正方形,被2条中线切开,那么就形成了4个小正方形,你和你的敌国就处于一个小正方形内,1个月内,你和你的敌国必须决定谁生谁死,然后在1个月后,1条中线消失了,那么你肯定在其中的一个长方形里,面临的就是你的新的敌国,1个月内,必须决定谁生谁死,到了第三个月,最后一条中线取消,最终遇上最后对手。
    这个是前所未有的模式,所谓死亡竞赛,强者生存,败者亡命。每个月未,你所在国家如果领土数不如对手(或者其他条件),系统判断你国为失败国,就自动变色(你国家消失了,与敌国合为一体)。但是对你来说,你是失败者。[/color][/size]

    1 条回复 最后回复
    0
    • C 离线
      C 离线
      chihang
      写于 最后由 编辑
      #2

      很久不見的蛇你好XSK XSK XSK

      1 条回复 最后回复
      0
      • 不 离线
        不 离线
        不要再重名了
        写于 最后由 编辑
        #3

        :han3: 那如果是不擅长打仗的人呢......1个月后国土自动KO 这还能激励的起别人买炸酱面吗......还有国土被做掉的那方人员何去何从.....加入曾经的敌国吗....你这是房间竞技游戏吧

        1 条回复 最后回复
        0
        • 腐 离线
          腐 离线
          腐团团长
          写于 最后由 编辑
          #4

          XSK 升级游戏 拿冠军

          1 条回复 最后回复
          0
          • 沧 离线
            沧 离线
            沧海一粟
            写于 最后由 编辑
            #5

            你不会把文章多分几个段落和段落之间加空行啊。这么多文字这样看上去头很大的。

            1 条回复 最后回复
            0
            • 云 离线
              云 离线
              云间繁华
              写于 最后由 编辑
              #6

              我表示前几段内容比较赞同。但游戏给LZ无新意的主要原因还不完全在设定上,游戏的老资格玩家始终控制着游戏的进程与SSW上手不易,真正精通又需要相当时间,所以新鲜血液明显不够有关。当然原因还有很多了。

              至于LZ提出的实际方案 我觉得有点猪突了。。。

              1 条回复 最后回复
              0
              • D 离线
                D 离线
                Dn
                写于 最后由 编辑
                #7

                0%以下的不许加入 恩。。。某游戏就是这么设置的 避免了大腿扎堆啊

                1 条回复 最后回复
                0
                回复
                • 在新帖中回复
                登录后回复
                • 从旧到新
                • 从新到旧
                • 最多赞同


                • 登录

                • 没有帐号? 注册

                • 登录或注册以进行搜索。
                © 2026 xyz-soft.com
                沪ICP备10216881号-1
                • 第一个帖子
                  最后一个帖子
                0
                • 版块
                • 最新
                • 标签
                • 热门
                • 用户
                • 群组