关于游击...
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写于2011年6月16日 00:29 最后由 编辑
哦,那正是我认为的游击和骚扰的精华啊~XSK
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写于2011年6月16日 00:41 最后由 编辑
XSK 所谓的“用骚扰牵制敌人”么
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写于2011年6月16日 04:33 最后由 编辑
不,是所谓的增加毒瘤的出场率啊~XSK
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写于2011年6月16日 09:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]gamelover[/i] 于 2011-6-16 07:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784729&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不不,我的意思是--可以进该星系,但是不能经过它,而且这包括了以前设置好的路线。也就是说,如果你很早就撤退了,结果路上经过的星系刚好发生了战斗的话,你就会被强制跃出。然后只有当战斗结束时,你才可以再次飞跃。
更进一步 ... [/quote]
後果就是.....初期壓秒打EU壓秒不精準的人一開始就死光了XSK
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写于2011年6月16日 11:15 最后由 编辑
毒瘤鸭苗都是压小时的,你这样设定你这不坑害毒瘤吗?????????
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写于2011年6月16日 16:55 最后由 编辑
打eu时你本来就没发穿越吧?而且eu不会逆袭,所以没问题~
dz压秒就不是小时了?本来就可能是自杀性进攻啦,为的是出场率啊啊啊~XSK
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写于2011年6月17日 00:24 最后由 编辑
XSK 最大的后果是,在超级小号强P的背景下大家都选择当毒瘤,或者开很多号当毒瘤
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写于2011年6月17日 00:47 最后由 编辑
下輪選擇去仇人家當毒瘤的路過XSK
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写于2011年6月17日 02:47 最后由 编辑
重点在于:
已经开始跃迁的部队应该还是能被路上的战斗的星系影响。每次将要经过的星系发生战斗,该部队就该重新考虑其跃迁的结果。一战斗就不能经过可能太夸张了...可以改成如果战斗结束后该星系被敌人占领,那么将要经过这个星系的舰队将会被迫中止跃迁。
为此可以增加跃迁策略--提前跃出,或者在该星系跃出战斗。当然如果是最后一站就没法中止了~XSK
[[i] 本帖最后由 gamelover 于 2011-6-17 10:51 编辑 [/i]]
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写于2011年6月17日 10:08 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]水樹[/i] 于 2011-6-17 08:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784798&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
下輪選擇去仇人家當毒瘤的路過XSK [/quote]
在自家当毒瘤害自家人
去仇人家当毒瘤害仇人家吗XSKkira -
写于2011年6月17日 14:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Jsbar[/i] 于 2011-6-17 18:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784805&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在自家当毒瘤害自家人
去仇人家当毒瘤害仇人家吗XSKkira [/quote]
莫名就想到了这张图……:han3: