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修正算式回復建議

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 9 发布者 61 浏览
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  • 水 离线
    水 离线
    水樹
    写于 最后由 编辑
    #1

    現在運行新的算式之後, 以人均戰力去計算國家修正, 其實變相助長了不存貢獻小號的成長
    幾輪以來的結果, 完全都是活人正常單號玩家多的, 系統都辨認為人均實力較強而變成-14, 而系統並不會分辨會打仗還是只是醬油玩家, 而不存貢獻小號多的國家, 由於小號都沒存貢獻沒改球, 於是反而這一大堆的小號拖低了這種軍閥小號國的人均實力, 而變成綠修正, 變相令一些不存貢獻的多號玩家, 發展獲得的總利益比起存貢獻玩家所獲得的多很多
    這幾輪以來, 一直都是所謂死人國, 但只要有個大軍閥開幾十幾百個小號進國,中後期必然成為綠修正的軍事強國橫掃, 一個+45國和一個-14國的差別比較, 即使存貢獻改球, 慢慢變成-14之後, 比起不存貢獻在+45國的時產低差不多一倍, 讓所謂活人國完全玩不下去, 而所謂死人國其實就只是小號多導致平均活人率下降, 而並非真的活人少

    這樣下去對存貢獻的玩家實在非常不公平啊, 希望能考慮一下算式的問題吧

    [[i] 本帖最后由 水樹 于 2011-6-8 17:47 编辑 [/i]]

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    • X 离线
      X 离线
      xefd
      写于 最后由 编辑
      #2

      FOX死都不肯说修正算法,别指望了:han3:

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      • 御 离线
        御 离线
        御宅大叔
        写于 最后由 编辑
        #3

        XSK 把修正改为和IP相关,同一IP登录帐号,使用过该IP的所有帐号修正就越低。然后修正每天会自动增长。

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        • 御 离线
          御 离线
          御宅大叔
          写于 最后由 编辑
          #4

          :lol3: :lol3: :lol3:
          每个帐号登录,检查IP,如果和本天内上次登录IP相同,不做处理;如果不同或者本天内还没有登录过,所有帐号最后一次登录IP与此次登录IP相同的(包括当前登录的帐号),修正-x。
          每天,每个在前一天登录过的帐号修正+y;在前一天未登录过的帐号修正-z。

          可以调整 x y z 的值,让修正尽量平衡。

          [[i] 本帖最后由 御宅大叔 于 2011-6-8 22:18 编辑 [/i]]

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          • 御 离线
            御 离线
            御宅大叔
            写于 最后由 编辑
            #5

            :-_,- 每个帐号可以使用贡献点限制每天的修正减少值下限,也就是每天最多只能减多少修正;辅以每天因为登录增加的修正,也可以让帐号的修正在一天内的变动是正值。

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            • 御 离线
              御 离线
              御宅大叔
              写于 最后由 编辑
              #6

              :lol: :lol: :lol: 最后修正值上限是+45%,下限是-100%,也就是完全无产出。

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              • 水 离线
                水 离线
                水樹
                写于 最后由 编辑
                #7

                XSK XSK XSK 大叔v5

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                • 尤 离线
                  尤 离线
                  尤里西斯
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  再怎么修改,毒瘤永远是毒瘤,你砸钱多的打不过别人砸钱少的,可以一头去撞死

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                  • 正 离线
                    正 离线
                    正遍知
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    有修正又不公开修正的算法,本身是对玩家的不公平。

                    1 条回复 最后回复
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                    • 大 离线
                      大 离线
                      大胡子
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      XSK XSK XSK 修正什么的

                      我很在乎

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                      • P 离线
                        P 离线
                        Pzkpfw
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        取消掉殖民科技这一条,所有人除874外最多可占40球,将银河地图扩大,这样会不会某种程度上抑制小号= =

                        1 条回复 最后回复
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                        • 宅 离线
                          宅 离线
                          宅之预备军
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-6-11 18:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784512&ptid=47197][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          取消掉殖民科技这一条,所有人除874外最多可占40球,将银河地图扩大,这样会不会某种程度上抑制小号= = [/quote]
                          你想看到满世界的多P党么。。。。

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                          • 正 离线
                            正 离线
                            正遍知
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            重新问一下:一个改球开加速修正-14比一个不改球不开加速修正+45的874产量多多少?

                            [[i] 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-14 17:14 编辑 [/i]]

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                            • P 离线
                              P 离线
                              Pzkpfw
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              XSK 求证应该是提一个命题,而你却提出了一个问题,你叫人怎么求证

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                              • 正 离线
                                正 离线
                                正遍知
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                修正如果和浪费、人数、势力科技、领土数成正比;和舰艇数、攻击力、防守力成反比是不是更好?
                                就是说浪费越高、领土数越多、人越多、科技越先进修正越高,舰艇越、攻击防守力越高修正越低。这样即鼓励发展又鼓励快速战争消耗,符合游戏精神。
                                从开局而言,基础修正+45,通过对每个势力的浪费(主导值)、人数(辅助值)、势力科技(辅助值)、领土数(主导值)等与最低值和平均值的比较拉动正修正,最高可以到+100,随着要塞、战舰的兴起势力的攻击力(主导值)、舰艇数(辅助值)、防守力(辅助值)与最低值和平均值的比较拉动负修正最低可以到-200,正修正与负修正之和不小于-100。这样开局有利于发展中后期需要通过扩大地盘和战争消耗稳定修正。
                                修正就要对炸酱面的用户公平,不然送炸酱面实在是冤枉。改球什么的都成浮云了。

                                [[i] 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-15 09:35 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  那这样大家统统去抱大腿一个月迅速统一轮回了么:han3:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    从开局就没有混修正的,还怎么抱大腿?还有就是舰艇数主导,舰艇数大于平均数每1w修正-10
                                    主要是现在每个势力都从破坏别人的修正入手游戏,应该想办法改变这种玩法。

                                    1 条回复 最后回复
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