30星制度应该不是最合理的制度
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写于2007年8月28日 08:58 最后由 编辑
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感觉30星以后SEED那种一个星系占一两个好星的超人将投入量产 -
写于2007年8月28日 09:02 最后由 编辑
30个球够多了.
我现在才20个球.不照样130w power.
限制每个人的球数是为了给后来者发展空间.
请LZ考虑明白这个问题. -
写于2007年8月28日 09:05 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]林雨辰[/i] 于 2007-8-28 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7580&ptid=698][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得你理解错了,我是说这是一种微妙的平衡,是先做大地主再转军人,还是先抢地盘再扩大地界是一种平衡的选择 [/quote]
那就是从地主变更大的地主,或是从大地主变军人 -
写于2007年8月28日 09:09 最后由 编辑
限制星球还不如限制星系
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写于2007年8月28日 09:10 最后由 编辑
目前殖民规模和科技挂钩,不过要求的科技点很bt
至于3个月资金总产量的问题,需要游戏运行3个月才能知道数据的是否合理,然后慢慢修改
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写于2007年8月28日 09:11 最后由 编辑
限制星系有意义么?
整个游戏才多少个星系??
被你所说的那个能占的数量除..你算算能让几个人玩.... -
写于2007年8月28日 09:13 最后由 编辑
这不是分数的问题....没经历过面对一个星系只有一两个好球被占的那种痛苦经历是不会明白的.....
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写于2007年8月28日 09:14 最后由 编辑
一人只能一个星系 打下一个新的星系必须放弃原来的星系才能殖民新的星系
星系里的 球在未占领前不能看 放弃的星系 资源自动转到这个星系随便说说
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写于2007年8月28日 09:18 最后由 编辑
是么?
那你看下这些算不算好球.
空间 人口 钛 氦
8 56 58 69
8 65 70 40
11 59 66 52
8 54 48 68
9 43 44 47
11 74 56 45 -
写于2007年8月28日 09:54 最后由 编辑
可以组成一个不错的自生产系统了......之前的情况基本就是这样....要靠多星合作生产.....
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写于2007年8月28日 10:36 最后由 编辑
通过势力科技提升星球数量 比单个玩家提升星球数量 来的要平衡!
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写于2007年8月28日 10:42 最后由 编辑
这个游戏的本身就不可能照顾到每一个群体。30个星星 或3个星系都无所谓 关键是制定一个相对与大部分人公平的规则就行了。再说了可以发展一个么 ,我就专门种地技术都来种地了。打仗的可以主要发展军工,农民来供给资源啊。反正就这么个意思
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写于2007年8月28日 11:34 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-28 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7602&ptid=698][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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感觉30星以后SEED那种一个星系占一两个好星的超人将投入量产 [/quote]
沒錯所以我覺得限制星系數目比較好...
最好是皇帝可以將星系設成戰區
每人還可以特別去那邊殖一顆整理艦隊用的星球
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写于2007年8月28日 11:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-8-28 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7612&ptid=698][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
限制星球还不如限制星系 [/quote]
严重同意,现在需要强化的是星球的开发度,而不是限制星系内的殖民速度. -
写于2007年8月28日 12:00 最后由 编辑
强烈要求FOX改成限制星系数!!限制每人一个星系也行啊,要不然总是有些人跑到别人家里占好球。只限制星球数的话,那些人不是占了大便宜?
刚才楼上的那位说每人一个星系的话会限制人数,那么我觉得不如Fox费点心,每天察看一次玩家总数,让每个势力每天都保持一些空星,比如每隔十里总是比玩家数量多10各空星,这样不行吗?
MJ的杜绝就全靠Fox神人了。