[新系统建议]船体改造
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写于2011年4月18日 10:57 最后由 编辑
荣誉改造[color=Red]本号所有船体[/color]:
加一洞 ; 加一移动 ; 减少5%迁跃 ; 加耐久10% ; (欢迎大家补完)
其设计图没开改造的不可建造
每项xxx荣誉 全开x折优惠 有效期一轮回XSK或是用势力科技 改造[color=Red]本国所有船体[/color] 其余同上 XSKkira
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写于2011年4月18日 11:03 最后由 编辑
恐怕会让船体数据量增加n倍或干脆混乱 fox肯定懒得做 所以这只是在妄想XSKkira
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写于2011年4月18日 13:52 最后由 编辑
XSK XSK XSK .
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写于2011年4月19日 02:12 最后由 编辑
XSK 势力修正增加船血量和洞数
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写于2011年4月19日 02:35 最后由 编辑
XSK 势力修正增加船血量和洞数,武器的攻击输出,防御组件的免伤效果,以及组件的耗油量与势力修正成反比
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写于2011年4月19日 07:23 最后由 编辑
这只是在妄想XSK
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写于2011年4月20日 00:04 最后由 编辑
我的建议是搞个船体升级系统,内容如下:
1、船体改造地点:当然是自己的船厂星啦
2、改造条件:需要改造的船只在星球轨道上,要有新设计图,新设计图的船体和船只的本体要一致(如果不一致可以折算差价,旧船体折价80%)
3、改造价格:新装备(船体)的价格-旧装备(船体)价格80%,如果有部分组件完全一致,这部分不记入改造价格中。
4、改造时间:按新组件的建造时间船厂修正荣誉修正势力加成
Ps:最好顺便再开个旧船回收系统,直接把船转化成资源。当然这个是要折旧的[[i] 本帖最后由 究极黑洞炮 于 2011-4-20 08:21 编辑 [/i]]
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写于2011年6月8日 08:49 最后由 编辑
要是船体、组件可以单独生产,任意装配就更灵活了。
船厂不但可以装配,也可以将战船拆分成船体和组件(装配和拆分消耗时间),根据需要重新搭配组件。
组件可以运输,船体自走(有推进器)或者运输拖动。
如果这样的话就可以专项升级科技了。