又是关于炮灰的
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写于2007年10月10日 03:43 最后由 编辑
今天群里讨论了一下
关于限制炮灰数量的问题
FOX可以考虑开放一个新的科技,比如叫战地通讯什么的
升级该项科技才能提升能进入战场的指挥官数量,比如1级2名,2级3名,科技需求可以参考殖民科技,前4级可能比较少,但是后面开始就多得离谱了。
关于星系舰队防御,则会在战斗时自动撤出多于的舰队,撤退顺序按照舰队HP总量或者总攻击力的大小。
:maybe: -
写于2007年10月10日 03:57 最后由 编辑
限制炮灰的最好办法之一是将舰船等级与所装备武器等级挂钩,例如,所装备武器等级x不能超过舰船等级y*2……另外,提高星球防御能力,将行星炮改为对单一舰队直线线攻击(类相转移炮),同星球上行星炮分别攻击(即每个行星炮可以单独攻击一次),将雷神改为直线攻击范围内无视敌我,所有舰队面杀伤(参见银英IV或小说)……这样可以有效遏止灰海战术,缓解服务器压力。另外,这样也可以提高进攻成本,遏制初期的大规模混战,毕竟……大家发展到高级阶段的战斗才华丽哈:ai:
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写于2007年10月10日 04:32 最后由 编辑
炮灰始终还是会存在,这个在现实里也是很现实的事情
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写于2007年10月12日 05:14 最后由 编辑
:-_,-
字数补丁V1.2 -
写于2007年10月12日 05:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-10-10 11:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75329&ptid=4938][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
限制炮灰的最好办法之一是将舰船等级与所装备武器等级挂钩,例如,所装备武器等级x不能超过舰船等级y*2……另外,提高星球防御能力,将行星炮改为对单一舰队直线线攻击(类相转移炮),同星球上行星炮分别攻击(即每个行星炮可以单独 ... [/quote]
要片伤,先限制雷神数量在说