流失的老玩家,很少的新玩家,痛心,与FOX共同讨论!
-
:maybe: :maybe: :maybe: 可以限制一下每个号之间交易资源的次数
比如想和别的玩家交易资源就必须用荣誉啊(交易船就算了
小号党马上就能死绝了
但是对RMB战士还是一样能威风
-
修改游戏不是一件容易的事
修改原代码往往会带出一些新问题…
像现在的SSW除非Fox大人的SOC团队花时间去大改
不然别指望会有大规模大改动例子
100人团队开发游戏
开发终了
10-20人开发补丁
剩余的人准备开发新游戏新游戏开始开发
开发补丁的人员逐步减少
对旧游戏的支 援会按新游戏的开发度而逐步减少
超过某程度时就只留下几人作日常维护(这几人通常是新游戏那面较闲的人)
新游戏完全上了轨道后
对旧游戏的支 援会逐步减少到接近0(不一定)某国外大游戏发售后4年只有2人还在开发最终补丁…
这2人还是在开发新游戏的闲时才去弄
拖了1年多(即游戏发售后5年多)才完成…现在的SSW的小号党是一个问题, 但不是最大问题
其一问题是玩家陷入了一个Loop
开轮>抢地>爆碟子>抢EU>爆船>打扙>各种剧本>刷爱箱
这流失了绝大部份玩家以前舰队数没限制
弱国能用小号灰住强国的进攻
但有些人却光明正大地无下限使用小号灰…
那时人人投诉/建议要限制舰队数好了 限制了舰队数
弱国只能被动地等灭国
这时又有人出来说啥那啥小号党无疑是一个问题, 但当这些小号党也没了的话
这游戏又会是怎样一个光景?
人人等刷爱箱等轮回?10个、20个、50个、100个……小号?
除了上面说的无下限使用小号灰的家伙外
很少人会开10个以上小号
通常也不超过2、3个
那些看着好像开了5、6个更多的
有不少是本尊开号、玩了会叫别人接手或托管
本尊有空就上去点一下的半蝗诚然小号党好像严重扰乱了游戏的平衡性
但以前人多看不出有多严重
因为人多所以基本不需要多少小号
(再者你有的他们也有)
现在人少了, 很多“老”玩家团队不是蝗了也合拼了其实另一原因是“新”玩家没有“老”玩家般统一
“老”玩家团队早已经把团队各人的位置定好了
军工的抢军工地,团队早早的在874准备碟子抢EU
舰船配置经过多轮的洗炼
团队早已经有一个统一的设计
优先研发那那科技也已经不用说了
EU和军工间的调佩也早早协调好“新”玩家、团队们则要慢慢统合
“老”玩家团队各种位置也上了轨道了
“新”玩家、团队才刚刚开始准备要上轨道…“新”玩家、团队的舰船配置没统一各自造自己的
“老”玩家团队统一舰船配置全造那几种更不用说舰船的位置、锁定、阵形和开战时的攻守方阵形等等
而且“老”玩家团队加上小号了也不一定比其它国的号多
真要改动其实还有不少地方可改
不过看Fox大人给的新闻来看SOC完成了60%以上了吧…
年底应该有封测了Fox大人你一定要给偶封测号啊XSK
-
XSK XSK XSK 一群蝗B党在看戏
-
[quote]原帖由 [i]正遍知[/i] 于 2011-7-4 16:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=785319&ptid=46647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
从游戏的角度而言是希望大量的新人入住,然而从势力的角度而言是不是欢迎新人呢?
首先带一个新人容易还是多开一个小号容易?其次用什么方法区分是新人还是间谍?所以新人入住的命运基本上是xhw。而导致这一切的正是游戏本身 ... [/quote]
这个有意思啊。
但游戏到后期EU都被攻略了,级数低的人住哪呢?太阳系?
还有那些科技农、资源农因为没有多少战斗级别其实都不高啊,他们都得加入地球联合?
生产战舰也得有科技限制吧,FOX后期有些战舰很厉害的。