清早NC,殖民改来防止死人大地主和新人抢球
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写于2007年10月12日 01:55 最后由 编辑
:maybe: 先说下,这是我在FS被抢球到逼迫8人同居的大地主朋友想出的。
他一个星系来了7个邻居,每人一个球的占了。:maybe: 然后我修正了下, 毕竟海盗的死人也是超级祸害。
:maybe: 殖民应该修改下,怎么修改合理,
结论就是[color=red][u]废除殖民科技,改成对国家贡献换取殖民资格。[/u][/color]
[u][color=#ff0000][/color][/u]
如下面这个表格:
[table=50%][tr][td]玩家等级[/td][td]国家贡献[/td][td]殖民许可[/td][/tr][tr][td]无势力[/td][td]0[/td][td]1球[/td][/tr][tr][td]兵士[/td][td]50[/td][td]3球[/td][/tr][tr][td]士官[/td][td]500[/td][td]10球[/td][/tr][tr][td]尉官[/td][td]5000[/td][td]15球 [/td][/tr][tr][td]校官[/td][td]50000[/td][td]20球[/td][/tr][tr][td]将官[/td][td]500000[/td][td]25球[/td][/tr][tr][td]元帅[/td][td]1000000[/td][td]30球[/td][/tr][/table]
这样的话,死人大地主就得活过来,就算他们之前扔势力科技到了50W,成了大大地主,只要他死了被爆了,后面还得从头再来。
:maybe: 新人因为M78产量有限,贡献就下滑没法殖民,也就不会有目前一堆堆新人殖民LV5以上了,却只能窝M78而天天吵闹抱怨。
:maybe: 至于灭国的到了新国家,因为贡献问题,所以还得重新来,不会出现转个国家,立刻大规模殖民出去,一下子就抢许多球,反把那些一个开始选那个国家的新人的机会抢光了。:maybe: 最后再废话下,这样的话,势力科技发展很快啊,不存在那些让人OTZ的人多加成少了不好,或者人少了没人点势力科技都死那去的怨言。
就这种了-v-PS:那些等级名称可以各国自己改,等级权限各国自己设置下,只是约束下殖民而已。
:maybe: 国家贡献觉得不合理也可以修正,毕竟我只是小领主-v-对国家贡献也才20000出头。 -
写于2007年10月12日 02:02 最后由 编辑
我是底层树农 国家贡献19W出头。。前面有无数的神呀。。让我远目
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写于2007年10月12日 02:09 最后由 编辑
我们出船的小狼怎么办?行政组织人员的贡献怎么算?每天把H3运前线的地主怎么办?游戏的排行数据是渣。能证明贡献的少数……
当然,对各国贡献前列的还是十分敬仰。:maybe: -
写于2007年10月12日 02:14 最后由 编辑
:maybe: 这个据原案者意思就是鼓励大家多科技兴国
全民点科技,早点出第4代,全民第4代 -
写于2007年10月12日 02:33 最后由 编辑
但是具体操作方式还需要商榷.
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写于2007年10月12日 02:35 最后由 编辑
全民科技农吧 ◎◎
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写于2007年10月12日 02:38 最后由 编辑
这表怎么呢么像GNO的军阶表呢
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写于2007年10月12日 02:45 最后由 编辑
:maybe: 等级不能让政府去分配就是怕那些所谓的高层自私自利
=v=全面科技农好啊-v-势力科技LV5时,全民加成25,都EU化了 -
写于2007年10月12日 04:24 最后由 编辑
这样一改必然造成两级分化,再往后就会变成一个国家只有几个地主玩的情况。
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写于2007年10月12日 05:02 最后由 编辑
那还玩什么。。。。。小农到轮回也没啥东西