小草要塞经验讲座——要塞的守护神:死灰
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大家好,可爱的小草来了O(∩_∩)O~
自从雷神改为MAP后,要塞的价值大为提高,所以也有了上轮最为神秘(因为一直被放置Play XSK )的TTS小草帝国要塞群。但是要塞的最大敌人莫过于对星,一炮三四百万的对星实在随处可见,那么怎么能在可恶的黑洞炸弹中,好好保护好我们可爱的要塞呢?那就是今天的主角,要塞的守护神——死灰。
死灰,也有人称为呆灰,因为他不会动而得名。
死灰的优点有:
1、建造速度快,1盾1反应1推即可,容易堆HP(有盾的船可以缩减为1推1反应,如后面即将举例的大黄瓜死灰)
2、因为不会动,所以不会破坏阵型,不会被引到星门边被可恶的MAP扫掉
3、不带武器,利于伪装!如上轮后期我家明堂五,放眼一望都是成百上千的DYL
4、不带H,只有最近才会被锁(FOX,不许改:lol3: )
……(有待开发)
死灰的缺点:没有攻击力,不能拖时间,除了要塞外,放其他地方都是渣死灰到底有多大威力呢,小草这里的实战只有上轮喵喵来我家2次,总共只坐了4个小时就走了(谁叫你们一直把我放置Play :lol3: )。所以
小草以数据来说话——拖拉机VS死灰研究报告
拖拉机以这轮常见的FG牌 3暴雷+5鱼雷的拖拉机为例,为方便统计将数值设为,攻击力约合2400,一次齐射耗H约为400,建造时间约为2小时48分
死灰以大黄瓜死灰为例,装备为1推1反应,HP为1800,建造时间为24分钟。
(暂不考虑命中率、船体洞数,反应甲抵消,指挥数值,技能指挥影响,建造资源消耗等)
可得:建造一艘拖拉机时间可以建造7艘死灰,拖拉机攻击力与死灰比率为1比5.25。即1艘拖拉机消灭同等时间内建造出来的7艘死灰需要齐射5.25炮,消耗15回合,共2100H。即拖拉机等自带3仓,如果使用强袭战补,但是造强袭战补的时间也可以换算成更多的死灰,以装1.5WH的强袭为例,最终死灰数量将超过850艘,需要7回合,然后再算……,好吧,小草脑子爆炸了:spurt:以上数据只是说明一件事情,相同时间内建造的拖拉机VS扫灰是件很吃力的事情,尤其待在雷神要塞中将无比危险。啥,溅射伤害?谁把死灰平均9格放谁是笨蛋,只放一格的也是XSK
大黄瓜死灰,84船厂的建造时间最多为4分钟(根据势力修正不同而会提高),一个球一天至少生产360艘,30球的船厂,一天就是1W+艘…………
雷神要塞里用上几十万死灰层层围球封路,随便再弄点要塞驻留舰队和正常的活灰,我想任何进攻者都会“懒得”理睬XSK (原来这就是上轮小草被放置Play的原因XSK )
PS:上轮用了几个号(没用80船厂,资源跟不上)用休伯II船体,造了一个月,造了30W+的死灰(设计了2推1红盾1反应1仓,如果去掉1仓和1推的话,超过50W没有啥问题XSK ),HP总和超过8E XSK愿大家可爱的要塞长存!:lol: :lol:
TTS小草帝国军军训——我们的盾是星盾,我们的火力是雷神,我们的灰是死灰,我们的舰队都是辅助船只XSK
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[url=http://dragcave.net/view/IjGp][img]http://dragcave.net/image/IjGp.gif[/img][/url]
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[quote]原帖由 [i]龙西西[/i] 于 2010-12-31 17:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770555&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对付博丽带队的并混编对星和杰夫的旗舰'。有解么。 要塞已经是浮云了。新出的指挥太bt [/quote]可以穿越的对星倒是除了靠驻留舰队外没啥办法,毕竟是这轮新指挥!但是JF这种只能装一个的,一队几百万HP的灰表示毫无压力XSK
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-12-31 17:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770553&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无h不被锁这个问题我跟开发组战了2个小时..:spurt: [/quote]
无H不被锁是不能被接受的,因为在战场上无从知道敌人到底有没HXSK -
[quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2010-12-31 19:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770585&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无H不被锁是不能被接受的,因为在战场上无从知道敌人到底有没HXSK [/quote]
可以知道 起码热能探测没有反应 0H就是完全搁浅状态嘛XSK -
[quote]原帖由 [i]太一[/i] 于 2010-12-31 19:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770592&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一个无节操+一个紫妈剩下等时间好了 XSK
没有作战舰队始终没用的 [/quote]XSKkira 把狗狗和466扔进去
:lol: :lol: 然后生很多很多后代推平要塞!
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[quote]原帖由 [i]太一[/i] 于 2010-12-31 19:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770592&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一个无节操+一个紫妈剩下等时间好了 XSK
没有作战舰队始终没用的 [/quote]所以上轮我们产了20W+的鱼雷龙皇和王虎丢在各要塞中,主力就手拉手开开心心地到处逛去了XSK
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[quote]原帖由 [i]薰の草[/i] 于 2010-12-31 19:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=770595&ptid=46062][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以上轮我们产了20W+的鱼雷龙皇和王虎丢在各要塞中,主力就手拉手开开心心地到处逛去了XSK [/quote]
值得学习借鉴。
:hope: :hope: :hope: