关于修正和国家人口限制的 都进来看
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[quote]原帖由 [i]檸檬育成計劃[/i] 于 2010-11-17 11:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761029&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
也就在您的認識裏,做出任何決策之前都不用考慮後果和影響的麽? 難易度這東西從不同的角度入手難易度也不同,而不同的人思考的角度也不同,所以才開貼聽取別人的意見吧,請不要把所有人的獨立性都一起大同了
更不用說這就 ... [/quote]
2服现在做不到1服那样的了,现在有登陆ip的限制,虽然没法完全限制,但要想一个人开几十个号,几乎不可能。
如果说1服做这件事难度是30,想在2服做到同级别的事情难度就是90,不信你可以试试。
我确实是觉得在2服这种情况下,想做到1服那样的事情很复杂,如果你觉得很简单的话,我建议你去实际炸一下,如果你炸成功了,fox多半会对应做出改动,比你在论坛说一堆这种那种可能性要有用的多。
[[i] 本帖最后由 摇光 于 2010-11-17 11:12 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 于 2010-11-17 09:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=760988&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第二 现在显示的修正 和人口情况 并不是相挂钩的 修正是按照一个国家的人均实力来调整 而人口情况 是根据 实际活跃人群而来制订的 你们光看这个国家有多少人是无法拿来作为依据的 只所以采取两项分开计算 也是总结于以前游戏中不断的有人小号开托管 来进行人口轰炸手段来影响修正的这类情况 所以这次对修正系统整个算法进行了重构。
[/quote]我真的真的很想知道“实际活跃人群”的定义XSK
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[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 于 2010-11-17 11:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761032&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
大家表这样刺刀见红的好不 我上面已经说明了 现在的规则是根据过去的基础上修改而来的 新的规则实行到现在1轮都没有满 又怎么能判断出谁好谁坏? 现在的讨论也是收集比较有建设性意见的解决方法 并不是 “这个不行要 ... [/quote]問題是這是你們要解決的事情 現在這系統對玩家影響很大 你不能把花了RMB的玩家當小白鼠啊 你限IP就限IP搞什麽限制國家人口數量 玩家有權利自己選擇想去的國家 你這強行干預算什麽啊 :han3: :han3: :han3: 玩SSW的樂趣就是一群熟悉的朋友一起玩 你連這個都剝奪了 那還玩什麽?
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[quote]原帖由 [i]檸檬育成計劃[/i] 于 2010-11-17 09:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=760992&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSKkira 是不是現在就可以開人口炸彈來炸自己,因爲是死人,人口數量上升,人均實力下降,而又因爲可以選擇丟進來不上綫,不計入實際或入人群這種手段來提高自己國家的修正,而對能否加入又毫無影響。就結果而言這同樣能造成修 ... [/quote]修正从来就不是按人均实力来算的,是按总实力计算的,你加再多的小号,也不会提高你的修正。
所以说了,请不要自己想像一个东西然后认定为现实,我都懒的吐槽了。。。。
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其实大家都承认不能完全禁止小号炸人口问题 那这样直接的封人口的办法是在是得不偿失的手段 盛大也知道不能限制小号问题 所以不去限制 既然游戏有人口炸弹这回事 那也算是一种手段了 要完全解决小号除了游戏本身设计来限制 没有其他办法 不准加入这样的手段是在太原始和暴力了 给小号党们确实带来了麻烦 但是更大的影响了VIP用户的权哦益
打个比方:现在YH加不进去了 想去YH的朋友们只能去开小号炸费沙的人口 等费沙的人口爆掉了再加银河 这是变相的叫不愿意开小号的人都去开小号么? 而真正人口少的国家 比如自由 完全可以开小号去种地 给军工提供资源 这样最后的结果就是把最强大的国家完全弱势化 那这些强势国家的人受到不平等待遇会导致大量流失 SSW的强人越来越少 谁花钱谁人多就悲剧 。以后就是不花钱的散户的天下 这游戏以后也就变成 每个国家有那么4 5个人花点钱 随便玩玩最好了
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我們就事論事,檸檬說話比較酸,是因為幾個問題其實應該你們看那麼多輪能了解到的。
但在你們這種系統下會產生極大缺陷只是沒想到你們還是沒發現有問題而已
我做已下論點反論,請你們過目後討論解決方案。
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第一點,你們說過不希望過度強勢玩家造成很快的垃圾服,是否有考慮到那如果一個遊戲要推廣,朋友集體遊戲的問題很重要?如果玩家不能先後集體進入一個國家,你們在經營,已及玩家在經營軍團,你們要如何解決?
我假設你們可以回應說那軍團之後發現該國不能加入在集體進入另一個國家。
試問你們設立勝利科技等獎勵科技軍有背叛就失效了的問題,可是造成讓玩家選擇跳槽而不在那國家打拼下去是你們的系統限制造成的,這遊戲規則的矛盾怎麼解決?第二點,平均的立論很好,但那跟修正來解決的方案來說有一個很嚴重的問題,你們看過那麼多服,應該看過好幾輪是某一個國家剛開始很強大,很多軍團,最後卻被其他小國聯手幹掉的現象,也許SD服有國家強大到不會倒的情況,也有FG的灰號問題。
但是在SSW服充滿老人情跟老團體的陰謀,當兩團分別跑去不同國家,一個國家當作突擊拿軍團分數,另一個軍團復則拿該國家勝利的兩個聯手,因為他們選擇分別合作,那對於原本沒有如此合作的大軍團,原本可以靠人數優勢去抵擋多國家進攻,最後反而因為如此限制而導致根本無法防禦這種預先陰謀的二團時候,你們設計為了讓弱勢小國的人口限制反而可以讓人利用,反而造成更快的伺服器輪迴勝利
你們對於這現像怎麼解決?
我相信這次2f事情你們多少也有耳聞,不管有無軍團聯手,今天你們設定起來是要避免開局過快,結果這次造成反而開服不到五天就出現背刺撞牆連續打仗的情況怎發生的?我講明白點,原本我團員夠多還可以一檔二,現在自由FS兩者聯手不用到一個月我們就準備滅國了
然後剩下一個國家當肉
在不用到一個月就準備成YY服
跟已往小國雖然小,但可以當不同大國的外交對象跟爭取的奇襲對象,反而更容易生存
現在國家少,人數少,軍團也被你們這樣一稿不用經營了
外交聯外交都不用 哪一國先開服前講好做暗盟這樣一突襲,剩下不知情的二國要慢慢討論能否合作還要去試探對方心意就被利用陷害
活生生的就上演準備輪迴的倒數計時表而已其他國家散戶在用心都比不過那些有心預備的軍團,那就等死當肉吃而已。
這問題如何解決?
當然你可以說,這是遊戲技術問題,我可以跟你說,國家改成四國,然後國家限制倒至軍團無法經營,這種結果反而更讓伺服器早點勝復我們國家三團已經殘廢二團了
因為有二團一半人口都加不進來
然後ZY跟FS已經擺明就是聯手打你
我們現在準備等死
你口中因為數據呈現最強的國家不過就被二個次要修正的國家聯手就根本無反擊之力了
你哪來的技術競爭呢?還不是淪落到垃圾服?
反過來以前位甚麼小國家活最久
大國還能不斷一時勝利又翻盤
就是因為小國大國大軍團小軍團有他在戰略上的特色當一國過強大
像是1f這輪的YH
造成四國聯手戰就可以大家打出很多精彩的火花還記得最早1f的樹雷嗎?當一國過於強大,才能讓六國聯手對抗
最後大家都活下來也打出很多精彩的絞肉好幾輪不都如此 很多輪最後很難統一就是國家大小各有戰略價值
不會因你的人口限制而失去"遊戲"本身的價值平衡可是這輪我可以跟你說
現在FS跟ZY聯手不用到一個月我們YH就準備滅了
然後ZY也沒啥人口
你認為YH殘廢了一半的軍團聯國家都殘廢後還會跑去其他國家玩嗎?
只要FS多在佔領一個EU區好了
剩下水泥地給幻想跟ZY占光
請問ZY跟幻想二國最終聯手打的贏具有絕對精兵優勢的FS嗎?你的平衡何在?
你這種遊戲人口得限制已經造成這種既定結局了
你大可以說那是玩家戰略問題 跟要自己努力的
但這你看過那麼多輪 如果這輪我們三個團人滿都加入 最少還可以撐上半輪迴
可是你這樣一改根本連稱都不用稱 不是嗎?因為就算我們被打殘了 人口浪費分還是一樣多
這時候其他人在進來在發展也來不及了
因為這就是你們遊戲的特色
就是需要花時間去生產跟蓋要塞
及使後來修正將下人口進來有甚麼用呢?請開發組回應我這些問題
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我另外一個反應
你們的系統造成遊戲失去戰略意義
因為當一個國家不小心被不同軍團占用人口數而造成每個軍團殘廢
反而會輸給一整個國家資源都被一個軍團給統治的結果
而只要二個軍團各自統治二個小國家我們原本有戰略手斷 就是靠人多發展 要賽去抵擋
如今你聯我們唯一對抗手段都沒了我支持你去除小號的計畫
拉了十幾個活人玩家回來玩
每個也有意思衝榮譽 如今只有二個人進入了我國
剩下十個人都加入不了
一句話 心有餘力而力不足
你們禁止小號 禁止一個國家過於強大的手法 太沒有經過思考
已經使這遊戲失去了戰略意義,因為戰略已經不如同字面上那樣可以靠策略跟合作來反擊你們忽略一個遊戲上的本質
不要以為玩家都會想抱大腿
我們當初選擇YH原本只是因為很多人想去FS跟幻想鄉
從來沒想過YH是大腿國
反而是因為不約而同三個團都加入了才會造成YH人口滿患
我們就是不想抱大腿才加入
如今卻成為一個假大腿
還要被人冷言嘲諷說:哈哈活該樹大招風
我TMD聽到這句話時候都噴淚出來了你們開發的遊戲能讓人玩到哭你知道嗎?
我朋友都說我TMD介紹甚麼爛遊戲聯人都加入不了
你們這樣還能推給是遊戲玩家的問題嗎? -
[quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2010-11-17 13:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761067&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
修正和加国限制的具体算法是商业机密,这是游戏规则的一部分。
你可以选择等待或者加其他的国家,没有任何管理员会去强行干预游戏进程,这是由既定的规则自动执行的。 ... [/quote]不想知道你那商业机密算法XSK XSK
只需说明一个ID有怎样的行为才算是实际活跃ID
很多网页战略游戏会删死号,判断方法公布得很明确
如果这都不能说明,那么显而易见这机密算法有问题XSK XSK