是不是该给跳蛋平个反了?
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写于2010年9月25日 03:08 最后由 编辑
定向 弹道 制导的16-20,很早就被我定为垃圾
相对垃圾 -
写于2010年9月25日 03:10 最后由 编辑
8T懒得写代码,直接固定命中了
结果强袭跳蛋泛滥 -
写于2010年9月25日 03:10 最后由 编辑
FOX 很懒 除非能有利于赚泡面
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写于2010年9月25日 09:50 最后由 编辑
知道还是专心造殖民H弹,殖民鱼雷好了,打造银河最恶心兵器
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写于2010年9月25日 14:04 最后由 编辑
XSK XSK XSK XSK .
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写于2010年9月26日 05:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-25 11:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740212&ptid=44041][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
定向 弹道 制导的16-20,很早就被我定为垃圾
相对垃圾 [/quote]
JF值那个价 -
写于2010年9月26日 05:09 最后由 编辑
XSK 我觉得跳蛋优先攻击后排很好很穿越
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写于2010年9月26日 13:28 最后由 编辑
XSKkira
这样吧。
抚子系列船只安装跳蛋可无视命中惩罚。
这样让普通船体在后期也能破鱼连四代龟,但又不会太过变态(毕竟最强的抚子A Y-UNIT才25洞而已) -
写于2010年10月18日 11:27 最后由 编辑
XSK XSK XSK 工口哈,你不知道,死喵专产跳蛋
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写于2010年10月18日 23:51 最后由 编辑
相对杰夫的伤害浮动.. 跳蛋应该来个无视回避的命中浮动 1-99 XSK
然后伤害再上升些 至少值回票价XSK说不定还有得玩XSK
[[i] 本帖最后由 霞紫 于 2010-10-19 07:53 编辑 [/i]]
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写于2010年10月19日 01:37 最后由 编辑
无视回避命中浮动1-99
全部用殖民跳蚤么 XD -
写于2010年10月20日 05:19 最后由 编辑
XSK 跳弹不是应该一发必杀么?船舱内爆炸啊……
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写于2010年10月20日 06:57 最后由 编辑
玻色子这货必须让泰勒来开啊XSK
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写于2010年10月20日 15:58 最后由 编辑
- -我觉得 玻色的命中
至少得无视 指挥的 瞄准回避 和技能修正
- -我觉得 玻色的命中
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写于2010年10月20日 17:26 最后由 编辑
相炮在機戰遊戲里還是MAP呢- -不MAP距離也是2到8- -
星炮更那啥 怎麼說都是行星級武器- -
JF現在壓根做不了主力- -
跳蛋就不說 叛徒哈解釋的差不多了- -
FOX說 這樣多好 制導升個10幾 全宇宙都造時空雷 省科技啊XSKkira -
写于2010年10月27日 07:11 最后由 编辑
XSK 定向也不给力啊~强烈要求出马克螺丝加农(MAP)