科技力与游戏可玩性研讨与感触
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这帖并不是建议帖,只是无聊蛋疼的讨论
一直觉得科技力的巨大差异,造成战争永远是少数人的表演舞台
使得游戏变的很沉闷,人气也一直流失,晚加入的更没多少可玩性
也使得小国即使联合起来,也不太敢跟占有多数EU的大国挑战[color=RoyalBlue]问题不是在于人数,而是在于科技力差巨过大[/color]
多号的问题,其实跟科技力差异过大也有很大的关系,不这样只拥有水泥地的会玩的很困难,即使有改球
再不然就只能逃荒到,占EU比较多数的国家,单号安稳的种个一个月科技田,中后期还能打打
但对晚加入玩家而言,已经没可玩性了,单号就算能安稳种科技田,也是需要时间累积的
当然这也是EU大国,永远是人数多的原因[color=Red]单号玩家流失了,晚加入玩家,这块人气区域也流失了,游戏充满多号党[/color]
但失去大部份人气的游戏,即使多号党多,又能有多少[color=Red]参与感[/color],能维持多久的乐趣?很快就倦了吧?
然后多号党这部份也渐渐流失,形成[color=Red]恶性循环[/color]或许会讲,这是团体性比较偏重的游戏,多数单号,供应一个号使其有能力出战好了
旦这种模式久了,除了出战之人,其他配合的人能有多少[color=Olive]参与感[/color]?会不会感觉[color=Olive]沉闷[/color]?[color=Red]因为沉闷而演化成多号,自己来,这是可以预见的...而且并不是所有玩家都喜欢玩多号..把自己弄的那么累[/color]
花钱加快建筑速度?先不谈有多少家有这能力....又有多少玩家舍得大量加快建筑速度?尤其是晚加入的玩家
人气过低,就算有钱,也会越来越舍不得花,这是肯定的我想过一些法子,如增加无国界交易市场系统,靠买船补足差距<--[color=Blue]这个可能会延生出许多问题,设计量与逻辑可能性觉得有点复杂[/color]如有这系统..能否挂网交易就是个问题..量不大,军工会不太想自找麻烦小额交易..
或增加新船种类(殖民科技船..有殖民功能..1W科技点+资源可生产..殖民后能增加自身的科技点的船体)
但似乎这法子,也无法拉近多少,EU大国与小国的科技力差距,顶多能平衡一下国内自身的科技平均度
PS.[color=RoyalBlue]此帖中的大国与小国..指的不是人数..而是占EU数[/color]开这帖蛋疼研讨一下,是否有其他关于科技力的可行性,或者其他人,要发发不同的感触也可以
反正不是建议帖,只是相互蛋疼研讨一下[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 11:28 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2010-10-12 11:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746624&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt:造船还不如造要塞我国国策 [/quote]
要塞有毛用 学小月月把胖次剪个洞才是国策 -
[quote]原帖由 [i]shimako[/i] 于 2010-10-12 12:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746632&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要塞有毛用 学小月月把胖次剪个洞才是国策 [/quote]
引蛇出洞,然后挥剑吗?
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[quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2010-10-12 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746635&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
引蛇出洞,然后挥剑吗? [/quote]
趴开大腿以迎王师 -
[quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2010-10-12 12:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746634&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
科技差的完全可以出略扫灰
我几个朋友就是两星期前加入的
现在造略造得开心得很
你别把自己和那些造DYL造MAP的军团老爷放在一起比较就好了 [/quote]是阿..只能扫灰..没EU的国家可以直接判定死亡了..不逃荒很难
况且有的国家逃荒到连略也造不了....哈哈
这也是小国即使联合..也不敢轻易挑战EU大国的原因
只能扫灰...哈哈[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 12:42 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-10-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746641&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这轮没必要研究略吧,有拉凯.+45 出略还是很容易的
后来的人主要就是蹭经验了,或者纯资源买船玩.
eu么,应该会有改变的. [/quote]
不是这轮及略的问题..上面也写到即使有略
多数玩家也只能扫灰...国与国没可比性另外+45出略的确很容易...但这是指逃荒不是很严重的情况下
但逃荒不是很严重怎会+45...嘿嘿
而且+45的国家出略前...很少不被打残的..想有略更困难了买船玩..多数人都逃荒或被打残了找谁买??
残存科技比较高的玩家..有空帮你造船?
而且交易也不方便..小量买船..连理都懒的理[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-12 12:58 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-10-12 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746641&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这轮没必要研究略吧,有拉凯.+45 出略还是很容易的
后来的人主要就是蹭经验了,或者纯资源买船玩.
eu么,应该会有改变的. [/quote]
你感谢我把
我帮你拉到两个纯的SSW新人
没有拉凯的那种 -
[quote]原帖由 [i]fsalo[/i] 于 2010-10-12 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746640&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是阿..只能扫灰..没EU的国家可以直接判定死亡了..不逃荒很难
况且有的国家逃荒到连略也造不了....哈哈
这也是小国即使联合..也不敢轻易挑战EU大国的原因
只能扫灰...哈哈 ... [/quote]
你首先要想想一个军团老爷背后有多少个可怜的军工只能产船不能打仗的
就比如说这轮亚布的女官和她的叛军
每次女官的船都是成千上万的精装,但是真正在战场里露脸的叛军成员只有那么几个
其余的全在造船
弱国如果也形成这种模式,十多个人养一个,要出那种决战主力舰队肯定轻而易举
我自己一个散户科技冲到顶了
想自己生产MQ主力舰队
结果一看时间,一台MQ需要产1个半小时当时就傻眼了,我一个人要造900条需要7天。。这种东西根本不是一个散户玩得来的 -
[quote]原帖由 [i]星的鼓动是爱[/i] 于 2010-10-12 13:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=746654&ptid=44455][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你首先要想想一个军团老爷背后有多少个可怜的军工只能产船不能打仗的
就比如说这轮亚布的女官和她的叛军
每次女官的船都是成千上万的精装,但是真正在战场里露脸的叛军成员只有那么几个
其余的全在造船
弱国如果也形 ... [/quote]这我在楼主帖也有提到相关...
最后一定是形成多个小号养一个号模式....恶性循环
更多的是没EU后,军团集体逃荒..或等下轮....
或者还坚持的军团集体玩多号...这情况比较可能...