我说,灰打和灰被打的战斗动画就别表示了吧
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写于2010年9月27日 10:44 最后由 编辑
大家都知道fox的系统是战斗结果早都演算好了,回合才开始的,实际上的绞肉用不了这么久。为了能更直观的看清战局,干脆只表示主力和主力,炮雷和主力对打的战斗场面好了。
战场就按照当前最大编制,分为>=1w,>=1k,>=100,>=10,>=1五个级别好了,打和被打不满足这个级别的都不表示。
不然想看到自己的船打没打着人,动不动就要等几个小时,还不一定等的到,很影响睡眠啊。
这个代码应该很好改的,最大的好处是怎么灰,绞肉也不会超过一星期了。
如果有人蛋疼,扔1w黑箱进去让大家不表示,那也无所谓,总不能绞50回合,丢50w吧。
由此也可以触发两个rmb服务,“显示我的灰”“显示我打的灰”,当然是在打完发的录像里。
普通的录像也是不花钱不表示灰好了。[[i] 本帖最后由 姬宫千歌音 于 2010-9-27 18:45 编辑 [/i]]
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写于2010年9月27日 10:47 最后由 编辑
XSK 你让灰民情以何堪啊:-_,-
好不容易自己上个镜头都不准:lol3: -
写于2010年9月27日 10:49 最后由 编辑
:lol: :lol: 可以rmb啊,灰民都是米人啊,从2f开始,纸灰就5个了啊
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写于2010年9月27日 11:28 最后由 编辑
那就没法拖时间了,灰的意义减少一大半……
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写于2010年9月27日 11:35 最后由 编辑
你是在歧视吾等灰民的民主自由么XSK XSK XSK XSK XSK
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写于2010年9月27日 11:58 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]姬宫千歌音[/i] 于 2010-9-27 18:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741041&ptid=44103][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个代码应该很好改的 [/quote]
FOX:
你把代码写好给我发过来:lol: :lol: :lol: :lol: -
写于2010年9月27日 12:24 最后由 编辑
XSK XSK 灰可以骗CD嘛
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写于2010年9月27日 12:25 最后由 编辑
我的灰就是主力怎么了
2un我要上镜头1!!
:ri: :ri: :ri: :ri: :ri: -
写于2010年9月27日 12:35 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]博丽灵梦[/i] 于 2010-9-27 20:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741080&ptid=44103][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的灰就是主力怎么了
2un我要上镜头1!!
:ri: :ri: :ri: :ri: :ri: [/quote]
XSK XSK XSK . -
写于2010年9月27日 13:28 最后由 编辑
以前想过每回合计算出战场总战舰数,然后以一个公式算出战斗画面显示的攻击编队(有一个数值上限,该公式计算结果超出这个数值时,以这个数值为准)。不过没想过具体衡量标准。
战舰的数量越多,战斗所持续的越久这个应该勉强算合理的,分兵扰乱以达到拖延战场应该也是合理的,但这个合理必须规划出一个界限。让几乎没有存在意义的东西来干扰游戏时间,显然不行。
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写于2010年9月27日 13:30 最后由 编辑
唯一的担心就是不能全局预览战况,从某个角度又有破坏平衡之嫌。
我的理想结果是即不让灰的行动无法知晓,又让灰不参与到浪费时间的行为之中。 -
写于2010年9月27日 15:16 最后由 编辑
一人只有五只舰队
出灰的话一个人也就5队灰如何? -
写于2010年9月27日 17:01 最后由 编辑
对于rmb40个位置,也就改2-3球的钱,灰少不了的:han3: :han3:
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写于2010年9月28日 02:37 最后由 编辑
看看,这才是真正的没船没人权:lol: :lol: :lol: