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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #86

    [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735604&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的,所以不及时反应就根本无意义。

    要不咱引用一下CS里的自动平衡系统XSKkira ... [/quote]
    其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...

    一般都是蹭高修正然后发展够了回国 脚本小号是指去低修正国家蹭 蹭到人家SS出来了再回国么?XSK 假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑 一个正修正一个负修正 然后我们就会发现一个有意思的问题 开局某天之后 两个国家除了颜色和名字没变 里面的人全部对换了个个遍XSK XSK

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      lls
      写于 最后由 编辑
      #87

      [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735605&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      这轮真没有抱大腿的啊四季大人XSK
      开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的 [/quote]
      这次开局拜服务器所赐一开始很多人都没上来
      我上来的时候已经站好队了

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        宮小路瑞穂
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        #88

        [quote]原帖由 [i]中立的闪电[/i] 于 2010-9-15 13:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735607&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        那个是标准的脑门上贴着“我是间谍”的标签啊:lol:
        说不定可以依此展开记者团,什么军团成员共同观看不同国家的战斗之类的

        小号不是大问题
        虽然效率高,但搞小号要付出的时间和精力不是一个等级的……
        说少一点,10个 ... [/quote]
        一个24小时在线APM够高的10开铁人 远强过同样发展思路的15个需要吃饭睡觉上班上学的单开党

        当然那样的铁人不存在XSK XSK XSK

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          中立的闪电
          写于 最后由 编辑
          #89

          [quote]原帖由 [i]西尔维亚[/i] 于 2010-9-15 13:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735603&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          要求把修正设成隐藏:han3:
          让抱大腿说都去见鬼 [/quote]

          好主意,数学家们又可以活跃了
          每天会有大量数学家在计算修正:lol:

          想这么说……见鬼去吧XSKkira
          这不是JQ的温床,闷头打死散户么XSK

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            写于 最后由 编辑
            #90

            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735598&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            小精灵是一个团队 人数虽然不多 但是小精灵的目标仅仅是ZK老爷一人而已 我觉得一个团队即便不享受加成 如果死磕定一个人 只要对面没有24小时值班 一到主力都睡下了 一晚上能取得的战果还是很丰厚的..... ... [/quote]
            耳闻yh的这次内乱的团是负责拆钉子的?

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              宮小路瑞穂
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              #91

              [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735605&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              这轮真没有抱大腿的啊四季大人XSK
              开局除了ZY之外所有国家都是绿绿的 [/quote]
              所以势力默认是绿啊... 您进国家时是作为全服最早的几个 您自然有资格这么说 而那个加入国家人口限制的问题也压根和你没关系啊:han3: :han3:

              更何况那个时候全服最高的发展分才几千几万的......... 能影响啥啊!

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                写于 最后由 编辑
                #92

                [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735608&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                其实我突然发现 你刚才说的蹭完修正回国的说法很有意思...

                一般都是蹭高修正然后发展够了回国 脚本小号是指去低修正国家蹭 蹭到人家SS出来了再回国么?XSK 假设这游戏就两个国家 或者两个相邻国家准备死嗑 ... [/quote]
                限制一个一个月之内不得叛变不就行了?
                要不和以前一样只能老死?

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                  囧灬絶薱领袖
                  写于 最后由 编辑
                  #93

                  开局大家都100%,修正要根据占有的EU数量来定,比如小EU1分,大EU10分,根据分数确定势力加成,其实是最简单的东西,我就想不明白为什么到FOX那里就变那么难了??

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                    #94

                    [quote]原帖由 [i]囧灬絶薱领袖[/i] 于 2010-9-15 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735617&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    开局大家都100%,修正要根据占有的EU数量来定,比如小EU1分,大EU10分,根据分数确定势力加成,其实是最简单的东西,我就想不明白为什么到FOX那里就变那么难了?? ... [/quote]
                    多占一个eu水泥地散户哭一次?

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                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #95

                      XSKkira 身为一人N号的代表性且处处背黑锅人物
                      坦白说打对面一国主力都没啥感觉

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                      • 囧 离线
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                        囧灬絶薱领袖
                        写于 最后由 编辑
                        #96

                        总比还没占EU就已经哭了的好

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #97

                          [quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 13:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735604&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          按照排名比例限制的话必然就有个延迟时间,而[color=red]一个国家的主力进驻时间基本就是在第一天晚上的几个小时以内决定的[/color],所以不及时反应就根本无意义。

                          要不咱引用一下CS里的自动平衡系统XSKkira ... [/quote]

                          没人硬逼你去-14%的国家啊哥哥:han3: :han3: :han3: 作为军团如果是国家的军团那么根本不用讨论开服就直接进了

                          流亡军团的话硬要挤破头望-14%国家跑 图个啥呢XSK XSK 反正大家心里有数

                          别以为一个人挤破头进-14%叫抱大腿 一个团就可以换概念了啊XSK XSK

                          虽说这游戏玩到现在胜利科技什么的也没人在乎了 可是不想没玩多久就给灭了半轮白发展然后打酱油的心情人人是一样的啊 也就除了我们这些找刺激疯狂一把的没时间的人才会无所谓

                          [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 14:06 编辑 [/i]]

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                            都市无名者
                            写于 最后由 编辑
                            #98

                            [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 13:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735611&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            一个24小时在线APM够高的10开铁人 远强过同样发展思路的15个需要吃饭睡觉上班上学的单开党

                            当然那样的铁人不存在XSK XSK XSK [/quote]
                            发糕不是号称上百号了么XSK

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                              写于 最后由 编辑
                              #99

                              XSKkira XSKkira XSKkira 教练我想种要塞

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                                写于 最后由 编辑
                                #100

                                造船速度加入修正体系我支持,不然弱国水泥地更本无法抗衡,船厂都起不了.80%是13洞的水泥球,怎么建造船厂,而且现在不允许小号,水泥地高资源修正也无法出船的.请大叔考虑.

                                [[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-15 14:27 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #101

                                  XSK [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 14:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735621&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  没人硬逼你去-14%的国家啊哥哥:han3: :han3: :han3: 作为军团如果是国家的军团那么根本不用讨论开服就直接进了

                                  流亡军团的话硬要挤破头望-14%国家跑 图个啥呢XSK XSK 反正大家心里有数

                                  别以为一个人挤 ... [/quote]
                                  这这这……你又理解到其他地方去了
                                  我这个还是针对加入势力限制的说法来的,如果要一定发展分才能占座位的话,那么第一天晚上根本就没有谁可以影响座位数量,或者就是所有人都能影响。比如某团计划到某国,一部分人进去以后发现人数已满,你觉得应该用什么表情面对XSK
                                  那么这个团就只有两种对策:
                                  1。没能进入的那部分人继续观望,等待能入了为止;
                                  2。开很多小号轰炸其他势力占座,增加本势力的座位

                                  其实我说了这么多想表达的仅仅是:以怎样的标准来衡量一个号是否能占座位
                                  如果单纯按人数,这个不说了,小号党威武;
                                  如果按发展,那么初期发展分的跳跃是很大的,可以说第一天的数据都完全没有任何意义,所以发展分体现为座位权必然有一段时间的延迟时间,而这段时间恰恰是军团入驻的高峰期。这样说明白了吧?

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #102

                                    而且按你的说法,不看修正第一时间入驻的才不是抱大腿的
                                    但是你想过没有,恰恰就是这第一批入驻的人往往才是被修正坑得最苦的人,因为他们无法预料自己这个势力会怎样

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #103

                                      XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                                      修正影响的东西太多,就是这样
                                      XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #104

                                        :han3: :han3: :han3: 目前修正就很好啊
                                        :han3: :han3: :han3: 关键厉行单号啊....
                                        :han3: :han3: :han3: P.S.还是那个指挥上限最违和

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                                          #105

                                          捏呆瓜泪 修正影响科技 造船都还可以接受 影响跳跃时间感觉很悲剧啊XSK XSK

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