[记录帖]AI的策划一览表
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写于2010年8月28日 08:10 最后由 编辑
茉莉阿姨的大腿岂是你们可以随便偷窥的
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写于2010年8月28日 08:19 最后由 编辑
XSK FOX表示第2条难度很大
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写于2010年8月28日 14:22 最后由 编辑
XSKkira XSKkira 手机就不用想了,还要针对每个型号
如果给个网页版连接形式的,手机直接开网页进去还行 -
写于2010年8月31日 08:10 最后由 编辑
其实第二点我跟赞同~~~只要手机能上~啥方式都可以~XSKkira
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写于2010年8月31日 08:17 最后由 编辑
理想是美好的。。。现实是残酷的~~~~~~当然在某种模式下就会。。。什么都不会成问题了。。。:devil: :devil: :devil:
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写于2010年9月1日 00:58 最后由 编辑
XSK 雖然我不知道樓上是誰
XSK 但是樓上貌似很懂 真相
啊XSK XSK XSK -
写于2010年9月1日 01:59 最后由 编辑
咱是负责专门暴内裤的~~~`:devil: :devil:
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写于2010年9月1日 09:59 最后由 编辑
顶起来一下,定期更新,到最后会有多少倍实现呢……
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写于2010年9月1日 10:15 最后由 编辑
支持1,3,7,9,11,psXSK
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写于2010年9月5日 05:02 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira 那个。。。这种游戏,要一个“合理”的贸易系统
实际上可能需要一个较为完善的金融系统,完善到啥程度就不说了XSKkira
如果这样,则这游戏到目前还有非常多的东西没有被研究深入,再加一个金融系统,会更加增加游戏难度。
仅仅出现货币用来做为贸易单位,是没有太大意义的,资源完全可以代替货币使用
假设资源和货币可以进行兑换,那么交易只需要信用卡般的一输入数字,资金就过去,这样则会造成很大的经济平衡问题(现金价值与资源价值不等比;或者如果可以和系统进行贸易的话,则变成资源的瞬间运输,造成调配效率问题,以引起游戏平衡的重大失衡问题)。
另外就是这个的出现还必须伴随着规则的加强与改变,最终才可能稳定有效的实现,这样一个工程福克斯先生的想法不知道如何……
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写于2010年9月10日 04:55 最后由 编辑
交易系统的确是相当不好做的,我的打算是把交易所设置成规模一样的高cost建筑物,然后每天获得一部分,每天获得一部分,这样是不会对现有市场造成冲击的
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写于2010年9月27日 15:39 最后由 编辑
XSKkira XSKkira XSKkira
围观 -
写于2010年9月27日 17:10 最后由 编辑
XSK 全语音有动画22M就搞不定了,心跳魔女审判那么短流程还要2个G呢