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提议如下: 1.每升一级殖民技术,给予玩家一定的殖民点 2.给殖民星设置殖民点,玩家要殖民该星球时就得消耗相应的殖民点. 好的星球要消耗较多的殖民点,殖民性价比差;而且因为消耗了较多的殖民点,影响之后的殖民速度. 差的星球要消耗较少的殖民点,殖民性价比虽好,但星球产出较少. 这样就形成了鱼与熊掌不可兼得的局面,如何使用有限的殖民点,就要靠玩家自己去思考了. 该提议将有助于游戏发展的平衡,希望能被采纳.:-_,-
这个办法我觉得不错.支持下
不错的建议,不过点数限制质量不可取,因为现在打EU就是一种限制了,所以这样点数的作用就消失了。