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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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推荐:游客40%FOX40% ;游客25%FOX35% 经济危机下最高性价比

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
8 帖子 6 发布者 1 浏览
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    mimily
    写于 最后由 编辑
    #1

    [align=center] 什么是经济危机下最高性价比、最强龟与最强进攻部队?[/align]第一部分:[u]游客40%,FOX40%
    [/u]
    大家应该都知道,并且有自己的想法。然而,想法归想法,不试验一下怎么知道呢?可实现之中,有没有那么多机会。那么应该怎么办呢?
    “喂!这问题不是该问你么!”但是说老实话,我真得不知道。但是我知道,有一样东西能帮大家知道。那就是——FOX!
    为了增加游戏的趣味性与可玩性,在下建议FOX举办“舰队实战设计比赛”,在这么一个框架下给与广大玩家一个测试、设计、交流、比拼的平台。
    初步设计的比赛项目为:
    1、最强遭遇舰 2、最强龟舰(防守)[u] 3[/u]、最强进攻舰
    而每个项目都将分成三个强度:
    [u]1[/u]、中低等科技水平 2、中高等科技水平 3、无限制科技水平
    同时,不同项目于强度的搭配比赛中,经费、场景、条件都不一样。

    第二部分:[u]游客25%,FOX35%
    [/u]
    下面,本人将详细的说明对其具体的设计规划

    一、不同的科技水平:
    比赛参加的一方,开始是能够拥有不同的科技点。而所有科技的投入都是0.基本上是中低等科技强度下,选手拥有的科技点较少,中高等强度较多,而无限制下所有科技都已
    投满(包括势力科技)。而中低与中高强度下,科技点的分配就有玩家自己分配了。(注意:这些科技都将不会用于指挥官与设计战舰上)

    二、不同的比赛项目:
    1、遭遇舰
    场景:一个空星系,并且有两个星门,星门的距离是半个对角线长度。比赛的双方的部队同时出现在各自的星门上,战斗开始。
    玩家任务:设计战舰,组建舰队。
    胜利条件:对手全灭,则自己胜利。
    2、龟舰
    场景:一个有人星系(与玩家一起的NPC)。该星系上的防御较弱(或是极弱)。于场边位置有一个星门,供敌军进入。同时,该星系还有一只实力尚可的己方NPC部队,已经
    做好战斗准备,选手无法控制。敌军实力较强,将在一瞬间出现,战斗开始。
    玩家任务:设计战舰,组建舰队,并自己安排部队阵型与位置。(注:玩家的力量相对己方NPC与敌军NPC的力量较弱。也就是说,试图不设计龟舰而设计成火力是不明智的。
    并且,战斗己方必须能够胜利)
    胜利条件:只有积分。积分等于玩家资源总和+己方NPC资源总和—损失的资源=剩下的总资源=积分。
    3、遭遇舰
    场景:一个有敌军驻守的有人星系。敌军已经做好准备,玩家的舰队将会同时出现在该星星门上。战斗开始。(注:玩家必须能够胜利)
    玩家任务:设计战舰,组建舰队。
    胜利条件:类似于龟舰的积分制。

    三、评价标准:
    可以看出,龟舰与进攻舰是采取积分制,而遭遇舰采取的是淘汰制。前两者比赛只进行一次(对每个玩家),最后结果将根据的分来排名。而后者采取不循环的比赛方式,最
    后结果是由比赛决定的树状图。

    四、其他:

    a、指挥官
    每个玩家所能选择的指挥官种类是一样的。它们是:玩家指挥官×1,所有有脸指挥官(技能指挥或无技能),20个无脸指挥官。无脸指挥的属性是:Lv.1时的属性分别都是
    15.
    但是,不同场景下の等级不同。遭遇与进攻的等级是:玩家Lv.10,技能指挥Lv.7,有脸指挥Lv.5,无脸指挥Lv.3.而在龟舰中,所有指挥官都是Lv.1。

    b、资源与科技点
    不同强度与项目下,资源亦是不同的。这点,将根据实际情况来决定。

    c、玩家报名规则
    现在可以分成3×3=9个单项比赛。一般而言,一个玩家最多只有一次比赛机会。(那什么时候才有两次机会呢?大家不要砸偶,这点FOX最清楚了)可以单独在游戏界面中开
    出一个区域,方便玩家填写所报项目。
    而玩家比赛的方式这样:在前一个区域中,有一个按钮能切换“正常区/比赛专用区”(类似于m874)。在这里,将有准备u好的资源与科技点(原来的资料被屏蔽了,自由切
    换到“正常区才能看到”),还有一个100%的船厂供选手使用。玩家可以自由切换资源。
    设计的同时,资料不会被传到服务器上。玩家可以选择“重新”或是“保存在当下文件夹”,等设计好了之后才上传,只有一次上传机会。

    d、比赛过程
    首先,这只是一个次要活动。因而,不能占用太多时间。可以选出一部分人(排名靠前的),它们可以自由的选择参加或是不参加,或是参加那一项。如果不够再增加。
    还有,该比赛一个轮回只有一次。并且,所选的玩家也是循环的。
    接着,在银河地图或是“比赛专区”(二选一,或是两个都选)有1个或是更多的比赛专用星系。比赛时,玩家可以点击进入观看比赛。而比赛情报也可以随时统计,方便玩家
    自由查看。而比赛时间,速度,一般而言当然是越快越好了。一般限制在15min,最多不超过25min。(这是WarcraftIII的一般时间,我也有玩哦。最终目的,当然是打造出一个像
    魔兽这样的即时比赛咯)
    然后,根据成绩自然要有相应的奖励~(≧▽≦)/~啦啦啦
    最后,可以考虑进行“福利”战舰彩票。资源可以是he3,也可以是别的什么东西……

    写在最后:
    虽然这只是小娱乐 ,但是也可利用它。例如,选手观众可以搞各种各样的宣传效果,增加报名额等;也可以招来更多的广告商,设计各种的广告方式……
    不知各游客&FOX对以上想法有什么看法。如果还是认为不理想的话……

    再透露一点:由于那个关于游戏性的改进方案难度较大,个人推荐度不高,将被暂时搁置;如果可能,《对于SSWの发展(增加玩家与营业额)的若干建议》可以考虑酝酿酝酿
    

    ,尽我所能。
    2009—4—18 17:35
    make by 口袋妖怪Dodo

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    • 信 离线
      信 离线
      信念
      写于 最后由 编辑
      #2

      LZ出现了请先把自己的硬盘图发上来,之前的帖子就看到叉烧包了XSK XSK XSK

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      • 苹 离线
        苹 离线
        苹果
        写于 最后由 编辑
        #3

        如果有最强龟和最强舰,那就是FOX彻底失败了,FOX搞那么多武器和防御组件,本来就是相生相克的,没有最强,只有更强.楼主你先研究透了这个游戏再来发表意见吧

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        • M 离线
          M 离线
          MvpAkira
          写于 最后由 编辑
          #4

          XSKkiraXSKkiraXSKkira
          XSKkiraXSKkiraXSKkira
          XSKkiraXSKkiraXSKkira
          dodo童鞋请左拐到dazhanjian发表建议...

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #5

            优秀的配船方案透明化后,就几乎彻底变成一个外交游戏了~

            狐狸不多出有新特点的新组件,我玩的心情都没

            XSK XSK XSK 每轮的船都欺负人,但总有欺负不了人的时候到来

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #6

              XSK XSK 另外切勿听信3楼胡言乱语~有最强的

              1 条回复 最后回复
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              • M 离线
                M 离线
                MvpAkira
                写于 最后由 编辑
                #7

                XSKkiraXSKkiraXSKkira
                XSKkiraXSKkiraXSKkira
                XSKkiraXSKkiraXSKkira
                潘教授已经大满冠了...

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                • 以 离线
                  以 离线
                  以德服人
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  :maybe: 很好很强大,狠黄狠暴力,狠呆狠工口~~:lost

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