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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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希望游戏再增加一些内容。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔装机铳
    写于2009年4月21日 08:03 最后由 编辑
    #1

    能像《领主OL》里那样可以看到城市建设的界面感觉多好啊。
    不过《领主OL》题材不够大气,还是星海征途更让人向往。
    仅仅在一个表单上掌握一个星球还是有点不太满足啊。
    城市外观做成球型生态舱的样子,娱乐和研究院可以放在里面。
    再在星球建筑表单上加个秘密仓库和藏兵等设施,被掠夺的话可以保住秘仓和藏兵中的东西,被占领的话,如果没被发现,以后夺回时可以用里应外回之类的指令,有一定机率成功。秘仓和藏兵设施越多,等级越高,越不容易被发现,里应外合成功率越高。如果城市或星球被摧毁,秘仓和藏兵设施自然一同毁灭了。入侵飞船越高级,携带陆军,高达,飞机越多,搜索能力越强。
    大型工厂如造舰,采矿,提炼等放在城外的星球表面。
    最好还加上建筑升级时改变外观,如加高,加固或扩大之类的;
    建筑动工或升级时显示工人和工作进度。
    建筑工作时有人进进出出,建筑的照明灯亮着,指示灯闪烁;
    娱乐设施要加人声鼎沸,喝酒碰杯,赌博打架等音效,像《星际争霸》里的人类研究所那样。
    研究所加嘀嘀之类的电子仪器音效就行了。

    城市界面如图1
    [img]http://i3.6.cn/cvbnm/be/63/a0/8263f751e4dfedd13dee899d6958b8e0.jpg[/img]
    不会用电脑画图,不会用鼠标画字,手容易发抖,画的很烂,很多包涵。懒的去找类似图片……方块是建造区域,和《领主OL》类似。

    造船厂还要有机械臂,飞船出厂之类的动画和音效;
    采矿设施要有采矿车出去挖矿然后回来倒矿,然后提炼的画面和音效,最好还有派车运回城中入库的效果,像《红警》里那样。
    精炼设施也差不多,不过怎么做出炼掉多余杂质,提高矿物出产的效果我就不知道了;
    外太空娱乐施做出浮空效果,像《领主OL》里的云彩那样,以下太空设施都照此法,或如图2,放到太空区上。
    星球界面如图2
    [img]http://i3.6.cn/cvbnm/28/bd/10/008627acf446639bf97e778f059abc3c.jpg[/img]

    行星间通讯卫星
    纳米机器人工厂
    行星系规模化造舰设施
    行星级能量护盾
    行星级激光加农炮
    雷神之锤
    星门雷达

    战斗方式再改一下,玩家御驾亲征的时候要可操作的,回合时间由先制属性决定。
    战斗画面要发射炮弹攻击的,而不是像现在这样不管什么武器都是冲上去撞一下。
    那还不如大家都装撞角呢。
    武器总共就几类,等级提高只需要把发射的光束或导弹调大点或调长点,爆炸效果调大点,或颜色调整一下,比如光束一般用红的,提升等级可以用橙,蓝,紫,黑等效果。
    最好高达和陆军可以用来登舰战,类似《银河战国群雄传》里的战斗效果。瞄准决定攻击,回避决定防御,电子决定夺舰成功率。
    NPC最好也像《银河战国群雄传》里引入忠诚值,可招降,俘虏,斩杀或释放。
    不同选择产生不同效果,招降成功自然舰队都归你了,俘虏不用多说,斩杀的话按舰队训练度和忠诚度有机率引起哀兵效果,释放的话会降低对方忠诚度和士气。士气影响舰队攻防速。
    对旗舰登舰战胜利可使敌舰队混乱,瘫痪,夺舰成功可得到敌舰,夺舰失败可引爆敌舰。
    玩家和NPC都有一定机率在战败后受伤逃回,被俘或被杀。
    NPC受伤影响舰队战斗力,并可能导致退出战斗,回势力星疗伤。
    被俘投降可能导致舰队反叛或混乱,瘫痪,舰队本身忠诚越高,越不容易被NPC招降,训练度越高混乱,瘫痪的回合越少。
    被杀可能导致舰队混乱,瘫痪,或哀兵。
    舰队忠诚度越高,训练度越高越可能出哀兵效果,哀兵会不顾防御攻击斩杀将领的舰队,防御和回避转化为攻击和命中,攻击虽高,但耐久不够可能会被一炮死。
    玩家本身受伤,会使麾下舰队混乱,瘫痪或退出战斗,退回势力星球疗伤。
    被俘投降会带整个舰队转移阵营,失去原阵营中的不动产和资源。
    不投降被杀会产生麾下舰队混乱,瘫痪,叛乱,退出战斗,哀兵等效果。
    若指定NPC继承则该NPC变为玩家控制角色,未指定NPC继承或该NPC同场战斗中死亡则损失帐号全部数据,同15天不登录失去主权效果。
    被释放则麾下舰队和NPC士气,忠诚度下降。

    投下式反物质炸弹,可把炸弹图标发射到敌方爆炸。
    黑洞导弹,同上。

    陆军,可把图标发射到星球上。

    歪曲装甲,可做出弹道偏移的效果。
    光装甲,可做出舰身发光抵抗爆炸或光束的效果。
    积层装甲,可做出受弹后全舰变红的发热效果。
    胶质奥利哈康装甲,可做出像果冻一样弹开炮弹的效果。
    反应装甲,可做出受弹后甲片脱落的效果。

    反物质湮灭推进引擎,让飞船后部的引擎喷口像《高达蛋蛋》里阳电子炮一样黑包红的火光。
    核脉冲引擎,喷蓝白色光。
    相转移引擎,引擎喷口像PS装甲一样变色
    托洛尼姆引擎,没见过,没概念。

    殖民舱不用说了,跟超时空要塞差不多,舰内物,不用动画表示。
    高达,
    舰载斯巴达尼恩机舱
    舰载强击雷击艇机舱
    ECM
    单装机炮
    凝集光炮
    米氏粒子散布装置
    空洞模式
    舰载王古尔雷机舱
    时空歪曲场
    ……

    以上部分高级货,因本人见识浅薄,没有直观的参照例子,所以说不出来……
    感觉动漫也像侯门一样深似海啊,我好像只看过游戏中75%的东西……
    技术上应该能实现,毕竟大部分都有现成素材可借鉴,不过就是好麻烦啊,呵呵呵。
    白日梦完毕,大家鲜花,鸡蛋,蕃茄,菜刀都扔上来吧,表客气!让暴风雨来的更猛烈一些吧!

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    • T 离线
      T 离线
      takeruhou
      写于2009年4月21日 09:27 最后由 编辑
      #2

      不停的晃动LZ 醒醒吧 别睡了 :lol2: :lol2: :lol2:

      1 条回复 最后回复
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        J 离线
        Jsbar
        写于2009年4月21日 23:36 最后由 编辑
        #3

        LZ别想了,Fox在弄新游戏了:defy: :defy: :defy:

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        • M 离线
          M 离线
          MvpAkira
          写于2009年4月22日 00:17 最后由 编辑
          #4

          XSKXSKXSK
          XSKXSKXSK
          XSKXSKXSK
          其实把时产调10倍 舰队造时1/10
          叠加上限改5000啥的咱就不用见到讨厌的灰了...

          1 条回复 最后回复
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          • 星 离线
            星 离线
            星晨
            写于2009年4月24日 02:54 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]MvpAkira[/i] 於 2009-4-22 08:17 發表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=707451&ptid=41522][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            XSKXSKXSK
            XSKXSKXSK
            XSKXSKXSK
            其實把時產調10倍 艦隊造時1/10
            疊加上限改5000啥的咱就不用見到討厭的灰了... [/quote]

            那你只會看見更多的灰~~~~~~~~~~~~~~

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            • E 离线
              E 离线
              ErichVManstein
              写于2009年4月24日 03:14 最后由 编辑
              #6

              你会看到更多的叠起来的灰:han4: :han4: :han4:

              1 条回复 最后回复
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              2009年4月22日 00:17


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